GSC GameWorld ha rilasciato una nuova serie di screenshot 4K e un nuovo trailer integrato per STALKER 2: Heart of Chernobyl. Questi nuovi screenshot mostrano alcuni dei fantastici ambienti del gioco. Non solo, ma sembra che stiano mostrando il sistema di illuminazione Lumen di Unreal Engine 5.
Nel giugno 2022, GSC GameWorld ha ritardato il gioco al 2023. Quindi, nell'agosto 2023, GSC GameWorld ha dichiarato che STALKER 2 aveva come obiettivo il rilascio nel primo trimestre del 2024. Ma poi, ancora una volta, è stato posticipato fino al terzo trimestre del 2024.
STALKER 2 utilizzerà Unreal Engine 5 e promette di presentare una grafica incredibile. Nel giugno 2021, il team ha anche condiviso i requisiti preliminari per PC del gioco. Tieni presente, tuttavia, che queste specifiche del PC non rappresentano quelle finali.
Contrariamente ad altri giochi Unreal Engine 5, STALKER 2 sarà disponibile anche su Steam. Secondo la pagina del negozio Steam, il gioco non avrà Denuvo. Quindi, questa è una buona notizia per coloro che boicottano i giochi che lo utilizzano.
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STALKER 2: Heart of Chernobyl promette di avere un mondo enorme e realistico da esplorare. Potrai girovagare per un'enorme zona radioattiva di 64 chilometri quadrati. Questa zona sarà piena di tutti i tipi di ambienti post-apocalittici. Non solo, ma i giocatori potranno decidere come si svolgerà la loro storia. Inoltre, gli sviluppatori affermano che il gioco avrà una storia epica molto ramificata.
STALKER 2 avrà un ciclo giorno-notte dinamico e un sistema meteorologico. Il gioco promette anche di avere un'intelligenza artificiale avanzata e un sistema di simulazione della vita “A-life 2.0”. Inoltre, ci sarà il supporto al modding, nonché una modalità multiplayer (che verrà aggiunta subito dopo il rilascio come aggiornamento gratuito).
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Infine, GSC GameWorld prevede di rilasciare il gioco il 5 settembre.
Divertitevi e restate sintonizzati per saperne di più!
John è il fondatore e redattore capo di DSOGaming. È un fan dei giochi per PC e supporta fortemente le comunità di modding e indie. Prima di creare DSOGaming, John ha lavorato su numerosi siti Web di giochi. Sebbene sia un irriducibile giocatore di PC, le sue radici videoludiche possono essere trovate sulle console. John amava, e continua ad amarle, le console a 16 bit e considera SNES una delle migliori console. Tuttavia, la piattaforma PC lo ha conquistato rispetto alle console. Ciò è dovuto principalmente a 3DFX e alla sua iconica scheda grafica con acceleratore 3D dedicata, Voodoo 2. John ha anche scritto una tesi di laurea su “L'evoluzione delle schede grafiche per PC”.
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