Zur Hölle ist wir: Eine Freude, sich in der Hölle zu verlaufen?

Schöne Kreaturen … aber zu viele Klone

Hölle sind wir kommt endlich auf unseren Konsolen und auf dem PC an, signiert auf Schurkenfaktor und herausgegeben von NACON. Es ist nicht einfach Action-RPG Da hier keine fluoreszierenden Pfeile, keine Quests, die allein angegangen werden. Das Spiel taucht uns ein HadeaEin Land in Trümmern, das von Bürgerkrieg und Gesichtslosenkreaturen geplagt wird, bei denen jeder Schritt eine Untersuchung ist. Mit seiner postapokalyptischen Atmosphäre, es Gameplay basierend auf Beobachtung und ihren lohnenden Rätseln, Die Hölle ist wir verspricht eine Erfahrung, die sowohl anspruchsvoll als auch bezaubernd ist,,,, Aber wer wird den Spielern kein Geschenk geben. Wir haben diesen erwarteten Titel besichtigt, es ist Zeit, Ihnen davon zu erzählen.

Es ist auffällig!

Lassen Sie uns zunächst über die visuellen Parameter sprechen. Grafisch, Hell Is Us ist in zwei sehr unterschiedlichen Ansätzen erhältlich. Der Modus Qualität Bringen Sie ein Bild von bemerkenswerter Klarheit mit ordentlichen Tiefeffekten, die das Eintauchen stärken. Die Rückseite der Medaille ist eine Fluidität, die bei 30 fps zurückhältdas kann ein Spiel wiegen, in dem die einzelnen Bewegungen zählt. Umgekehrt der Modus Leistung Auf einer ultra fließenden Animation bauen, Ideal, um die Kontrolle über Zusammenstöße zu erhalten. Artefakte sind nur schwarzer Punkt auf dem Brett, manchmal treten auf den Konturen des Charakters auf, wenn die Kamera zu schnell dreht. Wenn wir das Spiel unter den besten Bedingungen nutzen wollen, ist es eindeutig besser, den Modus zu bevorzugen Leistung.

Darüber hinaus profitiert diese produzierende profitierende von derUnwirklicher Motor 5 Eine glaubwürdige und störende postapokalyptische Welt anzeigen. HadeaDieses Land, das von Bürgerkrieg und maßlosen Kreaturen verwüstet wurde, beeindruckt mit seinen trostlosen Landschaften, seinen monumentalen Ruinen und seinen durch das Chaos gekennzeichneten Umgebungen. Die künstlerische Richtung spielt viel auf den Kontrasten ; blendende helle, dunkle Bereiche, die Misstrauen, kalte Farben inspirieren, unterbrochen von fast organischen Details usw. Alles strahlt Unterdrückung und Spannung aus. Es ist auffällig! Und aus gutem Grund scheint jeder Ort in der Geschichte durchdrungen zu sein. Ruine Gebäude, gravierte Inschriften, vergessene Leichen, alles dient als visuelle Erzählung. Wir hatten oft den Eindruck, so viel zu lernen, indem wir die Sets beobachteten, indem wir die überall verstreuten Notizen lesen. Diese Auswahl stärkt das Eintauchen und drängt zu erkunden, da ein einfaches Detail der Umwelt einen wertvollen Hinweis darauf geben kann, sich vorwärts zu bewegen.

Die Hölle ist US06Wenn die Sets nach ihrer Vielfalt und Persönlichkeit glänzen, Feinde leiden unter einem offensichtlichen Mangel an Vielfalt ; Ja, es ist schwer mit der Netzhaut … Die Monster teilen alle die gleiche weiße und schwarze Ästhetik, die zunächst stört, aber nach mehreren Stunden wiederholt. Das Design ist natürlich effektiv, aber wenn wir immer wieder der gleichen Deform -Silhouette ausgesetzt sind, weichen Angst schnell zu einer gewissen Müdigkeit. Trotz dieser Grenzen, Die Hölle ist, dass wir in seiner visuellen Wette gelingt, eine schwere Atmosphäre installiert zu haben, die fast erstickt istWo jede Straßenecke eine Offenbarung oder eine Bedrohung verbergen kann. Die Panoramen, manchmal erhaben, stehen im Gegensatz zu der Sparmaßnahmen des Feldes, und wir halten uns manchmal auf, über die Landschaften nachzudenken. In einer Produktion, in der die Erkundung Königin ist, ist genau das erforderlich.