Entwickler @meesedev hat hart an der Entwicklung einer neuen Spiel-Engine – genannt Meese Engine – für den Einsatz auf Nintendo GameCube und Sega Dreamcast gearbeitet.
Die Engine ist stark von Minecraft inspiriert und viele beschreiben das Projekt als ein komplettes „Demake“ des von Mojang entwickelten Titels für ältere Hardware. Meesedev hat jedoch klargestellt, dass ein eventuelles Spiel, das mit der Engine erstellt wird, völlig originelle Assets und Ideen verwenden wird. Im Moment nutzen sie die Grundlage von Minecraft, um es zu optimieren.
Mit der GameCube-Version im Speziellen hat meesedev kürzlich eine neues Update (Danke, SpieleRadar), das bestätigt, dass die Renderdistanz jetzt den offiziellen Minecraft-Port auf Switch übertroffen hat und eine Renderdistanz von 13 Chunks erreicht hat.
Das begleitende Video zeigt auch die Bewegung und Verzerrung der Wolken, während die Sonne in der Ferne untergeht. Angesichts des Alters des GameCube ist das ehrlich gesagt eine bemerkenswerte Leistung und zeigt, was mit dem richtigen Maß an Optimierung möglich ist.
Leider müssen wir wohl noch eine Weile warten, bis wir das aus Meesedevs Bemühungen resultierende Spiel sehen, aber es ist ein solider Anfang und wir freuen uns darauf, mehr zu sehen.