„Zuerst höre ich zu, was von mir erwartet wird, aber dann höre ich auf.“ Dieser Entwickler ist immer noch der größte Troll der Branche

Spielnachrichten „Zuerst höre ich zu, was von mir erwartet wird, aber dann höre ich auf.“ Dieser Entwickler ist immer noch der größte Troll der Branche

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Die Videospielbranche kann gegenüber ihren Entwicklern ziemlich hart sein. Wir kennen die Krise sehr gut, diese illegale Praxis, die darin besteht, dass die Mitarbeiter viel zu lange arbeiten und unter unerträglichem Druck stehen. Mittlerweile wird es angeprangert, aber leider ist es bei bestimmten wichtigen Verlagen immer noch üblich. Dies führt natürlich zu schwerwiegenden psychischen Problemen, aber auch Spiele in der Produktion fallen diesem Prozess zum Opfer. Die Krise ist jedoch nicht weit verbreitet und bestimmte kleine Studios oder Entwickler entgehen ihr. Dieser Entwickler hat sich sogar zu einem der größten Trolle der Branche entwickelt und tut, was er will.

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Ein paar Worte zu Stellar Blade

Anlässlich der Veröffentlichung von Stellar Blade, exklusiv auf der PS5, sprach der Creative Director des Spiels, Hyung-tae Kim, mit IGN. Er war jedoch nicht allein: Er wurde von Yoko Taro, der Schöpferin der Nier- und Drakengard-Lizenz, begleitet. Die beiden Männer bewarfen sich weiterhin mit Blumen und brachten damit ihre gegenseitige Bewunderung zum Ausdruck. Kim erklärte beispielsweise, dass NieR Automata und der Charakter von 2B eine seiner Hauptinspirationsquellen für sein neues Spiel seien. Taro antwortete, dass Stellar Blade seiner eigenen Arbeit ebenbürtig, wenn nicht sogar überlegen sei. „Die hochwertigen Grafiken und Charakterdesigns sind unglaublich. Coole männliche Charaktere und süße weibliche Charaktere sind einzigartig für Mr. Kims Stil und ich bin wirklich attraktiv“, erklärte der Japaner.


Der hartnäckigste Schöpfer von Square Enix

Ein Interview mit Yoko Taro ist ohne den skurrilen und absurden Humor der Autorin nie vollständig. Daher konnte er nicht anders, als seinen zweiten Abschluss zu nutzen. Auf die Frage, wie er die Balance zwischen Geschäft und Kreativität findet, gibt er zu, dass er über eine eigene Technik verfügt.

„Zuerst höre ich zu, was von mir erwartet wird, aber dann höre ich auf“ – Yoko Taro

Auf die Frage, wie er auf das ikonische Design seiner Heldin gekommen sei, erklärte er lediglich, dass er „einen Spielstil mit weniger Konkurrenz schaffen“ wollte. Dies ist nicht das erste Mal, dass seine Antworten etwas unkonventionell ausfallen: In der Vergangenheit hatte er bereits erklärt, dass er bei der Gestaltung von 2B vor allem einen Charakter wollte, der leicht mitzuspielen ist. Im Jahr 2017, auf der PAX East, antwortete er dieses Mal: ​​„Ich mag Mädchen wirklich, wirklich.“ Im IGN-Interview behauptet der Japaner außerdem, von Kims Verkäufen besessen zu sein. Es geht sogar noch weiter, wenn er über seine Inspirationsquellen für Automata spricht, insbesondere nach den vielen Komplimenten, die er vom Geschäftsführer von Stellar Blade erhalten hat. „Vielen Dank, dass Sie die Geschichte von NieR: Automata gelobt haben. Aber in der Realität, Es ist einfach eine Geschichte im Evangelion-Stil, daher gibt es nicht viel Originalität“, sagte Taro.

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