Zeitalter einer neuen Weltordnung

Haben Sie sich jemals gefragt, wie es sich anfühlt, die Welt zu erobern? Jede gewonnene und verlorene Schlacht, jedes gebrachte Opfer, jedes gestürzte Wunder? Jeder triumphale Sieg bringt ein befriedigendes Gefühl mit sich, eine Mischung aus Aufregung und Erschöpfung. Zivilisation ist dieses Spiel. Sie werden für alle kalkulierten Risiken, die Sie eingehen, gut belohnt und wissen, dass sich alles gelohnt hat.

Civilization 7 ist die nächste Hauptveröffentlichung der Sid Meier-Reihe. Sirus Gaming wurde eingeladen, das Spiel etwa drei Stunden lang in Singapur zu spielen. Alle Änderungen und Verbesserungen werden vorgenommen, um langjährige Fans darüber zu informieren Zivilisation Die Veröffentlichung ist etwas Neues und folgt getreu dem Mantra von Firaxis: 33/33/33-Regel – 33 % behalten die beste Funktion des letzten Eintrags bei, 33 % sind Verbesserungen alter Funktionen und 33 % sind neue Elemente, die hinzugefügt werden.

Was noch spannender ist, ist die „irgendwie“ vereinfachte Ausrichtung, die Civilization 7 zu einem großartigen Einstieg für Neulinge macht.

Zeitalter einer neuen Weltordnung

Nachdem ich sehnsüchtig auf das Ende des Ladebildschirms gewartet hatte, wurde ich sofort mit völlig neuen Bildern von Civilization 7 begrüßt. Es fühlte sich an, als würde ich ein Brettspiel spielen. Die unentdeckten Bereiche waren mit wunderschönen Hex-Kacheln in Metalloptik bedeckt, auf denen das Logo von Civilization 7 eingraviert war. Ich liebe es.

Während der Sitzung begann ich wegen seiner militärischen Machtvorteile mit Xerxes und entschied mich dennoch für seine historisch korrekte Zivilisation, Persien. Eine der größten Veränderungen besteht darin, dass Führer nicht mehr an eine Zivilisation gebunden sind. Vielmehr können Sie einen beliebigen Anführer wählen und trotzdem Ägypten als Ihre Startzivilisation auswählen. Diese willkommene Abwechslung gibt Ihnen die Freiheit, Ihren Weg und Spielstil zu wählen und das Erlebnis frisch zu halten.

Da ich mich für Xerxes und das Persische Reich entschieden hatte, war es mein Ziel, vor allem meine militärische Macht zu behalten. Mit dem neuen Legacy Path-Fortschritt können Sie sich auf einen der folgenden Bereiche konzentrieren: Wissenschaft, Wirtschaft, Kultur und Militär. Der Legacy Path ist Ihr Ziel, um das Spiel zu gewinnen. Jetzt „Meilensteine“ genannt, werden Ihnen spezifische Ziele vorgegeben, die Sie erreichen müssen, basierend auf dem von Ihnen gewählten Vermächtnispfad. Da ich zum Beispiel die Welt mit der militärischen Macht meiner Zivilisation beherrschen wollte, habe ich mich dafür entschieden, den Pfad „Militärisches Vermächtnis“ zu verfolgen und zu verbessern. Dies gab mir eine Reihe von Zielen, die ich erfüllen musste, wie zum Beispiel die Ausbildung mehrerer Krieger, die Eroberung einer anderen Siedlung und einige mehr. Im Spiel können Sie zu anderen Legacy-Pfaden wechseln oder sie alle zusammen nehmen, wenn Sie der Herausforderung gewachsen sind.

In den älteren Civilization-Spielen konnte es entmutigend sein, eine riesige Armee zu verwalten. Die Mikroverwaltung von Einheiten im Spätspiel hat sich für die meisten als umständlich erwiesen. Hier kommt eine brandneue Einheit namens Commander. Ähnlich wie die Großen Generäle in Civilization 6 erhöhen sie die Kampfstärke Ihrer Einheiten, aber das ist noch nicht alles. Kommandanten können bis zu 6 Einheiten stapeln und über die Karte transportieren. Dieses Mal sind die Kommandanten die Überbringer von Upgrades, da das Team bei Firaxis die Beförderungen einzelner Einheiten entfernt hat und stattdessen den Kommandanten einen Upgrade-Baum hinzugefügt hat. Die Einheiten auf den angrenzenden Feldern des Kommandanten werden mit der gewählten Aufwertung verstärkt, sodass sie unverzichtbar sind, wenn Sie in die Schlacht ziehen. Die Einführung von Commandern bietet eine massive Verbesserung der Lebensqualität, die sich die Spieler schon lange gewünscht haben.

Ich habe nur wenige Wochen vor meinem praktischen Erlebnis viel Zeit mit Civilization 6 verbracht, um mein Gedächtnis aufzufrischen, und ich dachte, ich könnte der Konkurrenz einen Schritt voraus sein, aber ich habe mich geirrt. Obwohl Civilization 7 in einigen Aspekten mit dem Vorgänger vertraut ist, fühlt es sich fast wie ein völlig anderes Spiel an. Ich hatte keine Bauherren, stattdessen konnte ich Verbesserungen vornehmen, wenn meine Stadt wuchs. Die Bürgerverwaltung ist weg und wird durch Spezialistenpunkte ersetzt, die die Ressourcen eines Feldes erhöhen (die nicht neu zugewiesen werden können). Sogar der Scout hatte große Änderungen, die die Einheit wichtiger machten als in Civilization 6 und ihnen bessere Eigenschaften verlieh, um sie für Scouting-Rollen brauchbar zu machen.

Epochen sind vorbei und wir begrüßen jetzt Zeitalter. Diese neue Ausrichtung auf die Epochen der Zivilisation weist klare Nuancen und ein einzigartiges Gameplay in jedem der drei Zeitalter auf: Antike, Erkundung und Moderne. Mit fortschreitendem Zeitalter können Sie eine andere Zivilisation wählen. Im Gegensatz zu seinen Vorgängern sind Sie nicht auf nur eine Zivilisation beschränkt. Firaxis hat diese Entscheidung getroffen, um das Erlebnis spannend und frisch zu halten.

Stadtstaaten und Barbaren wurden komplett umgestaltet, wodurch die Unabhängigen Mächte entstanden sind. Diese Stadtstaaten begrüßen Sie möglicherweise mit Feindseligkeit, Neutralität oder Freundschaft. Anstatt Gesandte zur Erlangung der Oberhoheit einzusetzen, können Sie sie jetzt mit Einflusspunkten für sich gewinnen. Diese verbrauchbare diplomatische Ressource, die erstmals in Civilization 5 eingeführt wurde, ermöglicht einen differenzierteren Ansatz

Firaxis hat kurz vor Beginn eines neuen Zeitalters eine neue Gameplay-Funktion namens Crisis hinzugefügt. Krisen können Zivilisationen neu definieren, und genau das wollte das Team den Spielern ermöglichen – die Dinge auf den Kopf zu stellen, wenn sie es am wenigsten erwarten. Stellen Sie sich Folgendes vor: Sie befinden sich im Krieg und die gesamte Politik Ihrer Zivilisation konzentriert sich auf die Produktion von Einheiten statt auf Glück, als das Spiel Sie plötzlich warnt, dass Sie in eine Krisenphase eintreten. Schwächungskarten treffen Ihre Städte und Gemeinden und senken deren Zufriedenheitsniveau. Sie sind gezwungen, entweder den Krieg fortzusetzen und den anderen Spieler zu eliminieren oder einen Friedensvertrag zur Bewältigung der Krise vorzuschlagen. Die Krise verschärft sich, wenn Sie mehr Schwächungskarten erhalten, und Sie müssen diejenigen auswählen, die am wenigsten Auswirkungen haben, da Sie wissen, dass sie länger anhalten, als Sie sich vorstellen können. Diese Krisen können Ihre Zivilisation neu definieren oder sogar zu ihrem Untergang führen.

Während ich weiß, dass einige vielleicht das Gefühl haben, dass Firaxis versucht, mehr Neueinsteiger anzulocken, anstatt aggressiv komplexere Mechaniken hinzuzufügen, bin ich andererseits froh, dass sie einen neuen Ansatz gewählt haben, um das gesamte Erlebnis frisch und neu zu halten und gleichzeitig einige der meisten beizubehalten Kernmechaniken, die jeder Civilization-Fan liebt.

Trotz der begrenzten Zeit, die ich während der praktischen Veranstaltung hatte, hatte ich eine tolle Zeit beim Spielen von Civilization 7. Die eingeführten Änderungen haben sich als aufregende Teile des Franchise erwiesen, insbesondere mit der Einführung von Ages und der Art und Weise, wie es den Kampagnenfortschritt erheblich neu definiert . Ich kann es kaum erwarten, in den kommenden Wochen mehr von Civilization 7 zu spielen.