Xenoblade Chronicles 3 – Moebius und Z erklärt

Tetsuya Takahashi, der Geschäftsführer und Autor von Xenoblade Chronicles 3, erklärte, wie er im Spiel mit Moebius und Z umgegangen ist.

Im Laufe des Abenteuers kämpfen die Spieler gegen verschiedene Mitglieder der Konsuln, auch Moebius genannt. Alles endet schließlich mit einem Duell gegen Z, bei dem Noah und der Rest der Bande versuchen, die harte Realität ihrer Welt zu ändern, in der es nie endenden Krieg und Soldaten mit einer Lebensdauer von zehn Jahren gibt.

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Hier ist, was Takahashi zu Moebius und Z in Xenoblade Chronicles 3 zu sagen hatte:

„Als ich darüber nachdachte, die Geschichte für Xenoblade Chronicles 3 zu schreiben, gab es eine Reihe von Dingen, die ich tun wollte. Das erste waren die Feinde. Ich wollte ein paar kleine Änderungen an der Art und Weise vornehmen, wie Feinde gezeichnet werden. In Xenoblade Chronicles 1 und 2 zum Beispiel ist die Rolle des Bösewichts von einem gewissen Stolz geprägt – vielleicht von einer Ästhetik, vielleicht sogar einer Philosophie oder einem Glauben, etwas, das ihnen das Gefühl gibt, rechtschaffen zu sein. Sie wurden mit der Absicht erstellt, einen sehr interessanten Konflikt zwischen dem Spieler und seinem eigenen Gerechtigkeitssinn zu sehen. So sind beispielsweise Egil in Xenoblade Chronicles 1 und Jin in Xenoblade Chronicles 2 Charaktere, die beim Spieler möglicherweise sogar Sympathie hervorrufen. Ich nehme an, man könnte es eine theatralische Technik oder ein Standardverfahren nennen, um die Lebensweise der Bösewichte zu zeigen.

In Xenoblade Chronicles 3 haben wir versucht, den Bösewicht näher an die Realität heranzuführen. Und was meinen wir, wenn wir „näher an der Realität“ sagen? Machen wir den Feind zu jemandem, der sehr einflussreich ist. Es ist ein wenig gefährlich, jemanden, der so mächtig ist, zum Feind zu machen, aber versuchen wir es! Wie Z es ausdrückt, ist es die Logik der realen Welt. Wenn Sie die Logik bestimmen können, haben Sie die Macht, Dinge geschehen zu lassen. Sogar diese mächtigen, einflussreichen Menschen haben ihr eigenes Leben und ihre eigenen Bindungen zu anderen, aber was wir an der Oberfläche sehen und als die Wurzel dieser Menschen empfinden, ist größtenteils … was würde ich sagen … Verlangen … vielleicht nach Kontrolle, Geld oder Prestige oder manchmal sogar Lust. Sobald dies Wurzeln schlägt, kann im Allgemeinen ein schlechter Mensch geboren werden. Ich frage mich, wie es wäre, wenn diese Art von Menschen stattdessen die Verlierer wären.

Was die hartnäckigen Moebius-Feinde betrifft, so übertrieben sie die Unannehmlichkeiten und Absurdität der Menschen in der realen Welt und waren daher ein Feind, in den man sich unmöglich hineinversetzen konnte. Stattdessen wurde das Spiel für die Hauptgeschichte und auch für die Quests so gestaltet, dass der Fokus auf den jungen Menschen, ihren Überzeugungen, Gedanken und ihrem Widerstand liegt. Gegen Ende des Spiels gibt es eine Szene, in der Z sagt: „Das liegt daran, dass es mir Spaß macht“, aber er hätte genauso gut sagen können: „Drei-Sterne-Restaurants sind so köstlich“ oder „Ich kann nicht anders, als Geld zu verdienen“ – das Die tatsächliche Zeile könnte alles sein. Ich habe einfach das Gefühl, dass ich Möbius das Unangenehme der Realität verkörpern lassen wollte, verglichen mit den Hauptfiguren und den Protagonisten, die ich konkreter darstellen wollte.

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In der Fiktion sind die Bösewichte normalerweise irgendwie cool, sogar jemand wie ein Politiker, aber es ist ein wenig enttäuschend, dass es in Wirklichkeit wirklich keine solchen Bösewichte gibt, die in der fiktionalen Welt sind wohl besser. Ich frage mich, ob einige dieser stilvolleren Menschen in der realen Welt auftauchen? (lacht) Anfangs dachte ich, ich könnte ein Motiv der Hässlichkeit und Absurdität der Realität im Spiel verwenden, fast so, wie man wohl von einem „Mikrokosmos“ sagen könnte. Ich wollte das Gefühl hervorrufen: „Eigentlich ist es keine tolle Sache, sein Leben so kontrollieren zu lassen!“ Noah und seine Freunde müssen nach Regeln leben, die sie nicht selbst festgelegt haben. Mein erster Gedanke war, dass ich Menschen darstellen wollte, die das System zerstören können.“

Takahashi bestätigte kürzlich auch das Interesse der Fans, über das Ende von Xenoblade 3 hinauszusehen, und teilte einige Hintergrundinformationen zum Spiel mit. Darüber können Sie nachlesen Hier.

Übersetzung bereitgestellt von Simon Griffin, Philip Proctor und SatsumaFS im Auftrag von Nintendo Everything.

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