Xbox wird Berichten zufolge weitere Stellen streichen, Arkane und Tango stellten vor der Schließung neue Projekte vor

Anfang dieser Woche gab Microsoft bekannt, dass eine Reihe ihrer Studios geschlossen werden, darunter Arkane Austin (Prey, Redfall), Tango Gameworks (The Evil Within, Hi-Fi Rush) und Alpha Dog Games, während Roundhouse Studios in ZeniMax integriert werden Online Studios arbeiten an The Elder Scrolls Online. Dies folgt auf fast 1.900 Entlassungen zu Beginn des Jahres, hauptsächlich bei den neu übernommenen Activision Blizzard-Teams von Microsoft. Leider scheint dies nicht das Ende des Schmerzes zu sein.

Laut Bloombergs zuverlässigem Jason Schreierwurde den Leuten in der gesamten Xbox-Organisation mitgeteilt, dass weitere Kürzungen bevorstehen. Es ist derzeit unklar, welche Abteilungen betroffen sein werden und ob weitere Studioschließungen in Aussicht stehen.

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Während es bereits ziemlich klar war, war laut Schreiers Bericht die Schließung von Arkane Austin und Tango Gameworks ein Schock für die Mitarbeiter, da beide Studios gerade dabei waren, neue Spiele vorzustellen und Personal für die zukünftige Entwicklung bereitzustellen. Tango soll eine Fortsetzung von Hi-Fi Rush vorstellen, während Arkane eine neue immersive Einzelspieler-Simulation im Stil der Dishonored-Spiele vorstellt.

Jill Braff, Leiterin von ZeniMax Media (ZeniMax ist das Dachunternehmen von Bethesda), sagte Per Schreier bei einer internen Bürgerversammlung, das Ziel bestehe darin, Bethesda auf weniger größere Projekte zu konzentrieren, da es „schwer sei, neun Studios auf der ganzen Welt mit einer schlanken Zentrale zu unterstützen“. Team mit einem ständig wachsenden Aufgabenspektrum.“ Arkane Austin und Tango Gameworks waren möglicherweise einfach zur falschen Zeit am falschen Ort, da sie gerade erst Spiele ausgeliefert und noch nicht mit dem nächsten Schritt begonnen hatten, als Microsoft eine Konsolidierung anstrebte.

Interessanterweise bringt Schreier auch den Xbox Game Pass zur Sprache, der in den letzten Jahren stagnierte, wobei die Ausgaben für Gaming-Abonnementdienste im vergangenen Jahr nur um 1 Prozent gestiegen sind. Schreier deutet an, dass dies der Grund für die Xbox-Entlassungen sein könnte – als der Game Pass im Mittelpunkt stand, brauchte Microsoft einen stetigen Strom exklusiver Spiele, um ihn zu versorgen. Wenn Game Pass nicht mehr im Mittelpunkt steht, ist es vielleicht sinnvoller, sich auf größere AAA-Titel zu konzentrieren, damit sie sich mit Konkurrenten wie Sony messen können. Unnötig zu erwähnen, dass dies möglicherweise kein gutes Zeichen für Entwickler wie Double Fine, Compulsion Games und Ninja Theory ist, die größtenteils gekauft wurden, um diese kleineren Game-Pass-freundlichen Titel anzubieten.

Die Zeiten für Xbox ändern sich. Hoffen wir nur, dass nicht zu viele Menschen ihren Job verlieren, weil sie sich neu erfinden.

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