Xbox-Verschiebungen konzentrieren sich auf ein plattformübergreifendes Wachstum über die Konvertierung von Konkurrenznutzern, sagt Phil Spencer

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In einem kürzlichen Interview mit Xbox -ÄraDer CEO von Microsoft Gaming, Phil Spencer, skizzierte die sich entwickelnde Strategie der Xbox und priorisierte die plattformübergreifende Expansion gegenüber Bemühungen, Spieler aus konkurrierenden Konsolen wie PlayStation oder Nintendo zu konvertieren. Die Bemerkungen signalisieren eine bemerkenswerte Verschiebung des Ansatzes von Microsoft, um sein Gaming -Ökosystem zu erweitern.

Spencers Kommentare kamen als Antwort auf eine Frage über die Kritik in der Vergangenheit an Sonys Einnahmemodell. Während der FTC-Prüfung der Activision Blizzard-Akquisition von Microsoft im vergangenen Jahr hatte Spencer argumentiert, dass Sony um 30% aus Xbox-veröffentlichten Spielen auf PlayStation „recip[s] [Xbox’s] auf dem Markt stehen. “ Auf die Frage des Interviewers Jon, der der Kontrapunkt von Windows Central von Windows Central zitierte – dass die verbleibende 70% ige Umsatzanteilsfonds -Spielentwicklung für die Branche von Vorteil war -, bestätigte Spencer eine breitere Perspektive.

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„Es ist vielleicht nicht das, was ich damals auf Stand sagen wollte“, sagte Spencer. „Aber ja, ich würde gerne all das Geld für alle Spiele verdienen, die wir richtig versenden, wie wir offensichtlich mehr auf unserer eigenen Plattform verdienen. Dies ist einer der Gründe dafür, dass das Investieren in unsere eigene Plattform wichtig ist. “

Er betonte jedoch, dass die Zukunft von Xbox darin liegt, die Vorlieben der Spieler zu betrachten, anstatt die Hardware -Loyalität voranzutreiben. „Es gibt Leute, ob es sich um ihre Bibliotheken auf einer Playstation oder Nintendo handelt, ob sie den Controller besser mögen, sie mögen genau die Spiele, die dort sind“, erklärte er. „Ich möchte mir das nicht ansehen und sagen, dass wir dort auf keinen Fall ein Geschäft aufbauen und dort Fans unserer Franchise -Unternehmen finden können. Ich versuche nicht mehr, sie überall auf Xbox zu bewegen. “

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Spencer betonte den finanziellen Aufwärtstrend der plattformübergreifenden Verkäufe und stellte fest, dass die 70% igen Einnahmen aus Spielen, die in Storefronten von Drittanbietern verkauft wurden, die Fähigkeit von Xbox unterstützt, „großartige Portfolios aufzubauen“, wie sie bei der Developer_Direct im Januar vorgestellt wurden. Er drückte Optimismus aus, dass diese Strategie im Laufe 2025 sichtbare Ergebnisse liefern würde.

Microsoft hat damit begonnen, Multiplattform -Spiele auf PlayStation -Konsolen anzubieten, beginnend mit Sea of ​​Thieves und allmählich um andere große Franchise -Unternehmen wie Forza Horizon. Das Unternehmen hat deutlich gemacht, dass die Spiele, die sie zu PlayStation oder Nintendo bringen können, keine Beschränkungen gibt. Ihre nächste signifikante Veröffentlichung ist Indiana Jones und The Great Circle, die Anfang 2025 auf PS5 starten soll.

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