Gesterns neueste Folge der Offizieller Xbox -Podcast gab uns einen Einblick in das, was gerade in Team Xbox vor sich geht, und eines der Dinge, über die sie gesprochen haben, war der fortgesetzte Fokus auf die Verbesserung der Xbox -Cloud -Spiele.
Die beiden Gäste im Podcast waren die Xbox -Plattform -Architekten Jason Beaumont und Jason Ronald, die beide diskutierten, wie sie den Service weiter steigern und ihn auf dem Weg „erschwinglicher“ und „zugänglich“ machen.
Hier sind einige ihrer Auszüge aus dem Interview:
Jason Beaumont: „Sie werden sehen, dass wir weiterhin in diesen Bereich investieren, und dazu gehört auch das Hinzufügen neuer Server, um die wachsende Nachfrage zu befriedigen, aber es bedeutet auch, innovative Wege zu erforschen, um mehr Spieler zu erreichen, wo immer sie sind. Unser Ziel ist wirklich einfach. Wir wollen mehr Spiele mit mehr Menschen bringen. Mehr Menschen. Cloud -Gaming ist ein großer Großarzt.
Jason Ronald: „Ja, eines der Dinge, die wir sehen, ist, dass es viele Spieler gibt, die Game Pass Ultimate verwenden, um auf die Cloud zuzugreifen, unabhängig davon, wie sie spielen oder nur, wie Jason sagte, eine zusätzliche Möglichkeit zum Spielen, wenn Sie auf dem Weg sind, oder nicht in Ihrer Konsole, oder nicht. tatsächlich auf die Cloud zugreifen … „
Wir haben schon eine ganze Weile gehört, dass Xbox möglicherweise daran interessiert sein könnte, neue Wege zu eröffnen, um auf Cloud -Gaming zuzugreifen ohne Ein ultimatives Mitglied des Spiels Pass sein zu müssen, das ist also im Moment wahrscheinlich etwas in Arbeit, und offensichtlich haben sie hier bestätigt, dass sie es auch mehr Ländern auf der ganzen Welt öffnen wollen.
Sehen Sie sich diesen Raum dann an! Und für das, was es wert ist, erwähnte Ronald auch, dass sie sich darauf konzentrieren, „so viel Wert wie möglich hinzuzufügen“ für Mitglieder des Xbox Game-Pass-Passings, die Dinge wie „Stream Your Own Game“ und kostenlose Vorteile, die in letzter Zeit dem Service hinzugefügt wurden, hervorheben.