Palworld war auf Xbox Game Pass und Plattformen wie dem PC ein enormer Erfolg, ist jetzt aber an einem Punkt in der Entwicklung angelangt, an dem der Entwickler Pocketpair eine schwierige Entscheidung über das zukünftige Modell des Titels treffen muss.
Im Gespräch mit ASCII Japanerwähnte der CEO des Unternehmens, Takuro Mizobe, dass das Entwicklungsteam sich noch nicht sicher ist, wie es weiter vorgehen soll. Entweder wird es mit einem regulären Kaufmodell fertiggestellt oder auf ein Live-Service-Modell umgestellt, wodurch es zu einem Free-to-Play-Titel würde.
Ein Live-Service-Modell würde zwar Vorteile mit sich bringen, bringt aber auch viele Herausforderungen mit sich (danke für die Übersetzung, Automaton):
„Aus geschäftlicher Sicht würde die Entwicklung eines Live-Service-Spiels (Palworld) dessen Lebensdauer verlängern und es in Bezug auf die Rentabilität stabiler machen. Das Spiel wurde jedoch ursprünglich nicht mit diesem Ansatz im Hinterkopf entwickelt, sodass die Entwicklung in den Live-Service-Bereich mit vielen Herausforderungen verbunden wäre.“
Im selben Interview räumte Mizobe ein, dass die Umstellung eines Spiels auf ein Live-Service-Modell lange dauern könne, auch wenn dies „gut fürs Geschäft“ sei.
Das Team hat auch erwogen, „mit dem Spiel durch die Schaltung von Werbung Geld zu verdienen“, doch der CEO glaubt, das „Wichtigste“ sei, den Spielern und der Community zuzuhören.
Kurz gesagt, es ist derzeit noch ungewiss, aber die zukünftige Entwicklung von Palworld könnte eine andere Richtung einschlagen.