WrackFest 2 Content Update 3 bringt Autos, Spuren, bessere KI und mehr

Bugbear hat Content Update 3 für sein Smashtastic Racer Wrackfest 2 veröffentlicht und zwei neue Autos, neun neue Tracks und/oder Layouts, bessere KI und viele weitere Verbesserungen im Laufe des Early Access -Spiels hinzugefügt.

Es gab auch frische Teaser der Einzelspieler -Kampagne, Modding -Support und weiteren Funktionen, die hinzugefügt werden, aber im Moment lag der Fokus darauf, den Kerninhalt des Spiels auszurüsten und zu optimieren.

https://www.youtube.com/watch?v=ldq8ift87p8

Die beiden neuen Autos sind der amerikanische Switchback American Muscle Car und das Popper European „Folk Racing“ -Tarm. Sie können sie sowohl um die Kanonhill- und Savolax -Spuren (in beide Richtungen) rennen, während es neue Layouts für das Scrapyard Speedbowl, Abbildung 8 und Hauptkreis gibt, ein kleines Oval auf Speedway, und der Rallycross 1 -Stromkreis kann umgekehrt ausgeführt werden.

Im weiteren Sinne kann die KI -Schwierigkeit auf Anfänger, Amateur und Experten, eine verbesserte Online -Multiplayer -Latenz, die Unterstützung der Telemetrie für SIMHUB und generische Systeme und vieles mehr eingestellt werden.

Hier sind die Patchnotizen:

Autos

  • Neuer amerikanischer Muscle -Car -Switchback.
  • Neue europäische Volksrennwagen Popper.

Tracks

  • Neue Volksrennspurkanonhill mit Vorwärts- und Rückwärtslayouts.
  • NEUES SCRACKED Speedbowl -Layout.
  • Neues Schrott Abbildung 8 Layout.
  • NEUES SCRACT -Hauptkreislauf -Umkreislayout.
  • Neuer Savolax -Kurzschluss sowohl mit Vorwärts- als auch umgekehrte Layouts.
  • Neuer Speedway Inner (klein) oval.
  • Neue europäische Rallyecross 1 Reverse -Layout.

Gameplay

  • Gameplay -Schaden ist jetzt unabhängig von Framerate konsistent.

HUD

  • Schäden verursacht werden jetzt im Gegnerauto -Tag in Rot angezeigt.

Ai

  • Es wurde die KI -Schwierigkeitsgrad (Anfänger, Amateur und Experte) hinzugefügt.
  • KI ist schlauer im Drehen und schneller.
  • KI ist besser mit anderen Autos zu fahren.
  • KI kann jetzt während Kollisionen aufgeben.

SYSTEM

  • Eine Anzahl von Abstürken behoben.
  • Verbesserte Spurladezeiten.
  • Reduzierte Eingangsverzögerung im Mehrspielermodus und wenn Framerate unter 60 fps liegt.
  • Die Erst -Telemetrie -Unterstützung für die Datenvisualisierung und die Bewegungsanlage hinzugefügt.
  • Wir haben uns mit Simhub zusammengetan, um die Telemetrie -Unterstützung vom ersten Tag an vorzubereiten! Gehen Sie hierher, um es einzurichten.

ONLINE

  • Die Spielerliste wird jetzt im Pausemenü angezeigt.
  • Der Chat ist jetzt im Pause-Menü, im Bildschirm nach dem Rennen und im Zuschaueransicht verfügbar.
  • Das Chat-Protokoll wird jetzt für einen Moment im Spiel angezeigt, wenn eine neue Nachricht angezeigt wird.
  • Es gibt jetzt eine Verzögerung, bevor Sie zu einer neuen Strecke wechseln, um genügend Zeit zu gewährleisten, um die Ergebnisse zu sehen.
  • Es ist nun möglich, einen Spieler über die Spielerliste für Fehlverhalten zu melden.

Ranglisten

  • Ranglisten werden kurz nach dem Update zurückgesetzt, da die obersten Zeiten jetzt unerreichbar sind.

AUDIO

  • Neue operative Soundeffekte für ‚The Claw‘ (Scrapyard Derby Track).
  • Neuer Wind-auf-Car-Effekt in der Cockpit-Ansicht.
  • Neue generische Ambisonik umgeben Ambiente -Textur im Cockpit -Blick.
  • Neues Asphaltoberflächen -SFX für Zielauto: Rollen, lateraler Schlupf (Schrubben), Vorwärtsrutsche.
  • Neue Kiesoberfläche SFX für Target Car: Rollen, Startschlupf, Vorwärtsschlupf, Schlupf, Kickup mit Kiesel.
  • Vorhandenes zusätzliches Material für Kies aufgeteilt in „Verschütten“ und „Abdeckung“ Variationen; Letztere für Oberflächen, auf denen das Grundmaterial eine Kiesverschleppung aufweist.
  • Bestehende Rumble Strip -Material, die in Versionen mit niedriger und hoher Intensität aufgeteilt werden, um alternative Rumbeltypen für die Telemetrie zu unterstützen. Niedrige Intensität = Reifen -Beulen -Sound beim anfänglichen Kontakt, hoher Intensität = Tonal -Klang im Weckstreifenstil.
  • Fehlende SFX für die ‚Hammer‘ -Maschine („Tests Bühne“ hinzugefügt).
  • Änderungen an der Kamera -Azimut und der Distanzbasis von Maschinen („Testbund“).
  • Verringertes Niveau des gemeinsamen REV-Limiters One-Shot-Effekte für NPC-Autos.
  • Mixdown -Level -Optimierungen: NPC -Reifen -SFX, Handbremse im Cockpit -Blick, Ausgleich von Cockpit, EQ -Einstellungen des Cockpits, Einstellungseinstellungen für Kamera -Winkelbasis von neuem Asphalt/Gravel -SFX.

Quelle: Dampf