Bugbear hat Content Update 3 für sein Smashtastic Racer Wrackfest 2 veröffentlicht und zwei neue Autos, neun neue Tracks und/oder Layouts, bessere KI und viele weitere Verbesserungen im Laufe des Early Access -Spiels hinzugefügt.
Es gab auch frische Teaser der Einzelspieler -Kampagne, Modding -Support und weiteren Funktionen, die hinzugefügt werden, aber im Moment lag der Fokus darauf, den Kerninhalt des Spiels auszurüsten und zu optimieren.
https://www.youtube.com/watch?v=ldq8ift87p8
Die beiden neuen Autos sind der amerikanische Switchback American Muscle Car und das Popper European „Folk Racing“ -Tarm. Sie können sie sowohl um die Kanonhill- und Savolax -Spuren (in beide Richtungen) rennen, während es neue Layouts für das Scrapyard Speedbowl, Abbildung 8 und Hauptkreis gibt, ein kleines Oval auf Speedway, und der Rallycross 1 -Stromkreis kann umgekehrt ausgeführt werden.
Im weiteren Sinne kann die KI -Schwierigkeit auf Anfänger, Amateur und Experten, eine verbesserte Online -Multiplayer -Latenz, die Unterstützung der Telemetrie für SIMHUB und generische Systeme und vieles mehr eingestellt werden.
Hier sind die Patchnotizen:
Autos
- Neuer amerikanischer Muscle -Car -Switchback.
- Neue europäische Volksrennwagen Popper.
Tracks
- Neue Volksrennspurkanonhill mit Vorwärts- und Rückwärtslayouts.
- NEUES SCRACKED Speedbowl -Layout.
- Neues Schrott Abbildung 8 Layout.
- NEUES SCRACT -Hauptkreislauf -Umkreislayout.
- Neuer Savolax -Kurzschluss sowohl mit Vorwärts- als auch umgekehrte Layouts.
- Neuer Speedway Inner (klein) oval.
- Neue europäische Rallyecross 1 Reverse -Layout.
Gameplay
- Gameplay -Schaden ist jetzt unabhängig von Framerate konsistent.
HUD
- Schäden verursacht werden jetzt im Gegnerauto -Tag in Rot angezeigt.
Ai
- Es wurde die KI -Schwierigkeitsgrad (Anfänger, Amateur und Experte) hinzugefügt.
- KI ist schlauer im Drehen und schneller.
- KI ist besser mit anderen Autos zu fahren.
- KI kann jetzt während Kollisionen aufgeben.
SYSTEM
- Eine Anzahl von Abstürken behoben.
- Verbesserte Spurladezeiten.
- Reduzierte Eingangsverzögerung im Mehrspielermodus und wenn Framerate unter 60 fps liegt.
- Die Erst -Telemetrie -Unterstützung für die Datenvisualisierung und die Bewegungsanlage hinzugefügt.
- Wir haben uns mit Simhub zusammengetan, um die Telemetrie -Unterstützung vom ersten Tag an vorzubereiten! Gehen Sie hierher, um es einzurichten.
ONLINE
- Die Spielerliste wird jetzt im Pausemenü angezeigt.
- Der Chat ist jetzt im Pause-Menü, im Bildschirm nach dem Rennen und im Zuschaueransicht verfügbar.
- Das Chat-Protokoll wird jetzt für einen Moment im Spiel angezeigt, wenn eine neue Nachricht angezeigt wird.
- Es gibt jetzt eine Verzögerung, bevor Sie zu einer neuen Strecke wechseln, um genügend Zeit zu gewährleisten, um die Ergebnisse zu sehen.
- Es ist nun möglich, einen Spieler über die Spielerliste für Fehlverhalten zu melden.
Ranglisten
- Ranglisten werden kurz nach dem Update zurückgesetzt, da die obersten Zeiten jetzt unerreichbar sind.
AUDIO
- Neue operative Soundeffekte für ‚The Claw‘ (Scrapyard Derby Track).
- Neuer Wind-auf-Car-Effekt in der Cockpit-Ansicht.
- Neue generische Ambisonik umgeben Ambiente -Textur im Cockpit -Blick.
- Neues Asphaltoberflächen -SFX für Zielauto: Rollen, lateraler Schlupf (Schrubben), Vorwärtsrutsche.
- Neue Kiesoberfläche SFX für Target Car: Rollen, Startschlupf, Vorwärtsschlupf, Schlupf, Kickup mit Kiesel.
- Vorhandenes zusätzliches Material für Kies aufgeteilt in „Verschütten“ und „Abdeckung“ Variationen; Letztere für Oberflächen, auf denen das Grundmaterial eine Kiesverschleppung aufweist.
- Bestehende Rumble Strip -Material, die in Versionen mit niedriger und hoher Intensität aufgeteilt werden, um alternative Rumbeltypen für die Telemetrie zu unterstützen. Niedrige Intensität = Reifen -Beulen -Sound beim anfänglichen Kontakt, hoher Intensität = Tonal -Klang im Weckstreifenstil.
- Fehlende SFX für die ‚Hammer‘ -Maschine („Tests Bühne“ hinzugefügt).
- Änderungen an der Kamera -Azimut und der Distanzbasis von Maschinen („Testbund“).
- Verringertes Niveau des gemeinsamen REV-Limiters One-Shot-Effekte für NPC-Autos.
- Mixdown -Level -Optimierungen: NPC -Reifen -SFX, Handbremse im Cockpit -Blick, Ausgleich von Cockpit, EQ -Einstellungen des Cockpits, Einstellungseinstellungen für Kamera -Winkelbasis von neuem Asphalt/Gravel -SFX.
Quelle: Dampf