Das Hack’n’Slash-Genre ist seit einigen Jahren relativ gut auf Konsolen vertreten, und es ist nicht die Ankunft des mit Spannung erwarteten Diablo IV, das die Dinge wahrscheinlich ändern wird. Während wir darauf warten, den Titel von Blizzard ausführlicher zu entdecken, interessieren wir uns jetzt für einen seiner Herausforderer, Wolcen: Lords of Mayhem, ein unvollkommenes Spiel, das trotz schädlicher Mängel unbestreitbare Qualitäten hat.
Beginnen wir mit dem Kontext des Spiels, seinem Szenario, seiner Geschichte. Von klein auf vom Großinquisitor Heimlock gerettet, wirst du in die Armee eingezogen und profitierst von seiner Lehre zusammen mit zwei weiteren Soldaten, mit denen du „Heimlocks Kinder“ bildest. Sobald Sie das Erwachsenenalter erreicht haben und Ihre Ausbildung abgeschlossen haben, werden Sie beauftragt, zusammen mit Ihren Waffenbrüdern und dem Großinquisitor Krieg gegen die Bruderschaft der Morgenröte zu führen. Ihr erster Kampf führt Sie dann dazu, sich harten Gegnern zu stellen, die Sie zu Ihren letzten Verschanzungen drängen. Das ist wenneine Kraft, die so mächtig wie mysteriös ist verwandelt Sie in eine gigantische Kreatur und zwingt Sie, vom Schlachtfeld zu fliehen oder zu riskieren, als Verräter gebrandmarkt zu werden.
Wenn die Geschichte von Wolcen: Lords of Mayhem mit einem Wirbelsturm beginnt, indem Sie direkt in die Schlacht gestürzt werden, wird sie dann zum Schauplatz übernatürlicher Ereignisse, manchmal unerwartet, manchmal vereinbart. Das Szenario, ein einfacher roter Faden, der uns voranbringt und uns einen guten Grund gibt, alles zu treffen, was sich uns in den Weg stellt, bleibt vor allem dank relativ interessant zu einer offen gearbeiteten Überlieferung (wenn auch manchmal nebulös). Wir mögen uns um die verschiedenen begonnenen Gespräche zu verfolgen Während unseres gesamten Abenteuers schätzen wir die Linien unseres Charakters, die sich oft als relevant erweisen, während sie vernichtend sind. Einziger Wermutstropfen an all dem: Neben einer vereinbarten Inszenierung (die sich angesichts dessen, was wir beispielsweise aus Diablo IV gesehen haben, als alternd herausstellt), hat das Spiel keinen starken Antagonisten oder besonders einprägsame Momente, die das Abenteuer einzigartig und einzigartig machen unvergesslich.
Kommen wir nun zum Gameplay des Spiels, das sich ausnahmsweise als besonders anders herausstellt als das, was wir in anderen Titeln des gleichen Genres sehen können. In Wolcen: Lords of Mayhem ist es keine Frage, eine Klasse zu wählen, sobald Ihr Charakter erstellt wurde. Auf einem Tisch, der optisch an die Expertensphäre aus Final Fantasy X erinnert, hat man die Möglichkeit, seinen Charakter vollständig zu individualisieren, indem man Skillpunkte einsetzt. Man steht also vor einem riesigen runden Tisch, der jeweils in drei Teile geteilt ist sie selbst werden in verschiedene Stücke geschnitten, die in drei Farben unterteilt sind: grün, blau und rot. Vereinfacht gesagt wird alles, was rot ist, mit Wut und damit mit nahkampforientiertem Gameplay zu tun haben, Grün mit Ausdauer und Fernkampf, während Blau dem Willen und damit der Magie vorbehalten sein wird. Diese erste Orientierung ermöglicht es Ihnen, auf einen Blick zu visualisieren die Bandbreite der Möglichkeiten, die sich als … fast endlos erweisen.
Denn wenn Sie damit zufrieden sind, in einer einzigen Farbe zu bleiben (was wir beim Testen des Spiels getan haben), ist die Anpassung immer noch völlig verrückt. Tatsächlich gibt es zwischen den Spielmöglichkeiten – in der roten Kategorie – einen Charakter, der Zweihandwaffen verwendet, diejenigen, die in jeder eine Waffe verwenden möchten, oder diejenigen, die auf Nummer sicher gehen und sich hinter einem Schild verstecken möchten. die Möglichkeiten sind vielfältig. Dazu müssen Sie Spezialisierungen in Bezug auf Schaden (Materialschaden, Feuer…), in Bezug auf Ressourcen (Erhöhung des Wutgewinns), in Bezug auf die Angriffsgeschwindigkeit… hinzufügen und Sie verstehen schnell, dass Sie vor einem Titel stehen, der dies perfekt veranschaulicht was Personalisierung bedeutet. Das Gameplay passt sich perfekt Ihren Wünschen an und als kleines Extra können Sie jederzeit – gegen Gebühr – alle Punkte zurücksetzen und eine neue Ausrichtung wählen. Diese Flexibilität ist ehrlich gesagt interessant und vermeidet jedes Phänomen der Ermüdung, wie es manchmal bei anderen Spielen des Genres zu beobachten ist.
Und wenn Sie dachten, Sie hätten alles in Bezug auf die Anpassung gesehen / gelesen, wissen Sie, dass Wolcen: Lords of Mayhem den Luxus hat, noch weiter zu gehen. Da Sie zu Beginn keine Klasse auswählen, verfügen Sie tatsächlich nicht über spezifische Fähigkeiten für letztere. Plötzlich haben sich die Entwickler die Dinge anders vorgestellt: Während Ihrer Kämpfe werden Sie Objekte bergen, mit denen Sie Fähigkeiten freischalten können. Selbst wenn Ihr Charakter ein Fernkämpfer ist, kann er also die für Zauberer und Krieger reservierten verwenden. Diese Fähigkeiten können, indem sie verwendet werden, Erfahrung sammeln und im Level aufsteigen. Jeder von ihnen hat dann Punkte, die verwendet werden können, um Spezialitäten auszuwählen, die im Kampf erhebliche Boni bieten. Noch einmal, Personalisierung ist unbestreitbar die Stärke von Wolcen: Lords of Mayhem.
Vom Gameplay her ist Wolcen: Lords of Mayhem deutlich klassischer. Du bewegst dich von Gebiet zu Gebiet und stehst Horden von Feinden gegenüber, die du mit Vergnügen lächerlich machen wirst. Das Bestiarium stellt sich heraus relativ interessant, obwohl vereinbart. Ritter, Geister und Gespenster, berüchtigte Kreaturen, alles, was man von einem Spiel dieser Art erwarten darf, ist tatsächlich vorhanden. Um sie zu besiegen, verfügt dein Charakter daher über Fähigkeiten (wie oben erläutert), aber auch über Ausrüstung, die sich im Laufe deines Abenteuers weiterentwickelt. Wie jeder gute Hack’n’Slash ist Wolcen: Lords of Mayhem eine Ausrüstungsmesse. Je nach Ihrer Spezialisierung müssen Sie die relevantesten Teile (und Waffen) auswählen, dh diejenigen, die in der Lage sind, die zu privilegierenden Statistiken zu erhöhen. Bei allem, was Sie sammeln, gibt es viel zu sortieren, und es kann manchmal schwierig sein, die richtige Wahl zu treffen. Einer der Gründe ist auch der Mangel an Erklärung im Spiel für die verschiedenen erwähnten Eigenschaften.
Wie Sie sicher verstanden haben, hat sich das Spielerlebnis auf Wolcen: Lords of Mayhem bewährt ehrlich gesagt positiv, aber es ist nicht ohne Mängel. Einer der Hauptgründe ist auch die Ergonomie des Titels, der eindeutig für PCs entwickelt und gestaltet wurde. Wir sind daher mit extrem vollen Menüs konfrontiert, in denen es manchmal schwierig ist, sich zu bewegen. Dies gilt auch für die Ausstattung. Es ist manchmal schwierig, bestimmte Objekte miteinander zu vergleichen, da sich der zweite Bildschirm hinter dem ersten versteckt, während der Wechsel von Ausrüstung zu Inventar etwas Eingewöhnungszeit erfordert. Dies gilt auch für die gesamte Navigation, der es wirklich an Flüssigkeit mangelt und die sich als überhaupt nicht intuitiv herausstellt. Hinzu kommt ein Mangel an Reaktionsfähigkeit bei der Verwendung von Fähigkeiten oder Tränken (was schnell zum Tod unseres Charakters führen kann) sowie ein offen gesagt wackeliges Zielsystem. Abschließend stellen wir fest, dass während des Spiels einige Fehler das Spielerlebnis eindeutig beeinträchtigt haben und uns gezwungen haben, das Spiel zu verlassen und neu zu starten. Wir beenden schließlich – und dies ist zweifellos eines der nervigsten Probleme im Spiel – mit Nebenquest-Belohnungen, die in der Mitte Ihres Bildschirms auftauchen, während der Kampf noch nicht vorbei ist. Sie müssen dann schnell Ihre Belohnung auswählen (ohne die gegebenen Boni zu lesen), auf die Gefahr hin, getötet zu werden.
Technisch ist Wolcen: Lords of Mayhem, abgesehen von den zuvor erläuterten Fehlern, ein gelungenes Spiel. Die Ästhetik und die künstlerische Ausrichtung lassen uns wütend an Diablo denken, besonders beim Durchqueren bestimmter Dungeons oder in der Wüste. Während aller Kämpfe ist der Titel unfehlbar flüssig, selbst wenn eine sehr große Anzahl von Feinden auf dem Bildschirm erscheint. Wir bedauern einfach die Technik des Titels, die uns während bestimmter Zwischensequenzen (die mit der Spiel-Engine erstellt wurden) einen Einblick in relativ begrenzte Charaktermodelle gibt. Schließlich profitiert der Tonteil, der über die Soundeffekte der Massaker hinausgeht, davon High-End-Orchesterthemen womit wir nicht unbedingt gerechnet haben. Ein sehr großer positiver Punkt für diesen Titel, der eine insgesamt positive Erfahrung bietet.
Wolcen: Lords of Mayhem ist ein Hack’n’Slash, das nicht jedem gefallen wird. Seine übermäßige Anpassung ist zweifellos seine Stärke, denn das Spiel hat einen einfach unglaublichen Reichtum, aber das erfordert, dass wir uns die Zeit nehmen, über den Charakter nachzudenken, den wir erschaffen möchten. Allerdings profitiert der Titel von einem hochwertigen Hintergrund, sorgfältigem Schreiben, einem ebenso unerwarteten wie qualitativen Soundtrack und einer ehrlich gesagt korrekten Lebensdauer für einen Titel dieser Art. Schade, dass das Spiel nicht mehr für Konsolen konzipiert wurde und die Menüführung so komplex ist. Schade auch, dass viele Bugs immer noch die Erfahrung trüben, die fast perfekt hätte sein können.
+
- Anpassung von Fähigkeiten;
- Charakteranpassung (Ausrüstung);
- Vollständig anpassbare Gameplay-Orientierung;
- Interessante Geschichte;
- Fantastischer Soundtrack;
- Interessante Lebensdauer.
–
- Vereinbartes Bestiarium;
- Lästige und zu präsente Bugs;
- Zu viel Anpassung? ;
- Klassisches Gameplay.