Sony hat sich geschworen, die Fehler, die es mit dem unglücklichen Live-Service-Shooter Concord der PS5 gemacht hat, nicht zu wiederholen. […] tief zu verstehen, wie und warum der Titel die Erwartungen nicht erfüllte “.
Offen sprechen als Teil eines choreografierten Anleger RoundtableDer PS-Studios-Chef Hermen Hulst sagte, er glaubte, dass „einige wirklich gute Arbeit“ in einen Schützen aus der ersten Person gegangen sei, der in weniger als einem Monat dramatisch vom Verkauf entfernt wurde.
Aber er gab zu, dass es nicht „differenziert war [enough] nach dem Eintritt in ein „hyper -wettbewerbsfähiges Segment des Marktes“ mit den Spielern in Resonanz zu kommen.
Hulst fuhr fort: „Wir haben viel strengere Prozesse für die Validierung unserer kreativen, kommerziellen Werbung eingeführt. [and] Entwicklungsannahmen. Und das tun wir jetzt viel weiter. Und das ist der Plan, der sicherstellen wird, dass wir zur richtigen Zeit in die richtigen Möglichkeiten investieren und gleichzeitig viel vorhersehbarere Zeitpläne beibehalten. “
Der Geschäftsführer Ex-Guerilla Games wies auf Marathon als Titel hin, das das Unternehmen äußerst ernst nimmt, und er merkte an, dass das Team derzeit den Alpha-Zyklus überprüft, der gerade abgeschlossen ist, damit er besser verstehen kann, wie sich das Publikum mit dem Titel engagiert “.