„Wir haben nicht viele Franchises“, die Aussage der Sony-Führungskräfte erzürnt die Gamer, was ist mit den PS1- und PS2-Lizenzen?

Spielnachrichten „Wir haben nicht viele Franchises“, die Aussage der Sony-Führungskräfte erzürnt die Gamer, was ist mit den PS1- und PS2-Lizenzen?

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Damit Sony auch weiterhin ein wichtiger Akteur in der Unterhaltungsindustrie bleibt, muss das Unternehmen laut Sony-Chef mehr Originalprodukte produzieren.

Der Traum von der Hegemonie

Fehlt Sony an Exklusivrechten? Das meint Firmenchef Kenichiro Yoshida in einem Interview in der Financial Times Anfang September.

Egal ob Spiele, Filme oder Anime, wir verfügen über viel geistiges Eigentum, das wir von Anfang an bevorzugt haben. – Kenichiro Yoshida

Ein Manko, das der Konzernchef mit einem 10-Milliarden-Dollar-Plan beheben will. Laut Sony ist diese Investition notwendig, um im Rennen gegen Netflix, Amazon oder Apple bestehen zu können. Das japanische Unternehmen ist in mehreren Bereichen tätig: Musik (Sony Music Entertainment), Videospiele (PlayStation) und Filme (Sony Pictures Entertainment).

Siehe PlayStation 5 Standard Edition auf E.Leclerc

Im selben Artikel erklärt Atul Goyal, Finanzanalyst bei Jefferies: „ Eine Sache, die (ein Unternehmen wie Sony, Anm. d. Red.) braucht, ist geistiges Eigentum. „Das ist der Punkt, auf den sich Sony heute konzentriert, und der offenbar von wesentlicher Bedeutung ist: Uns fehlt bereits der erste Schritt (der des geistigen Eigentums), und das ist ein Problem für uns“, sagt Kenichiro Yoshida.

Sony ist bereits ein großer Player in der Branche und will das auch bleiben!

An großen eigenen Lizenzen mangelt es dem japanischen Konzern allerdings nicht. Auf der Filmseite zählen Ghostbusters und Venom zu den weltbekannten Titeln. In Bezug auf Videospiele verfügt PlayStation bereits über anerkannte Lizenzen. Wir können The Last of Us erwähnen, das dank seines Erfolgs von HBO als Serie adaptiert wurde. Sony hat auch Uncharted, das 2022 ebenfalls verfilmt wurde. In Sachen Musik muss Sony im Vergleich zur Konkurrenz nicht blass aussehen, da das Unternehmen mit großen Namen in der Musikbranche wie Lil Nas X, Doja Cat und 21 Savage zusammenarbeitet.

Was ist mit all den beliebten klassischen IPs, die seit Jahrzehnten nicht mehr neu erschienen sind und einfach in den Regalen lagen und in Vergessenheit gerieten? Zählen die nicht oder so?

— Halo Plasmaposting (@Plasmaposting) 4. September 2024

Was ist mit all den beliebten klassischen Franchises, die seit Jahrzehnten nicht mehr neu aufgelegt wurden und einfach in den Regalen lagen und in Vergessenheit gerieten? Zählt das nichts? – @Plasmaposting auf X

Ein Angriffsplan

Um seine Position im Unterhaltungsbereich zu festigen, Sony hat 2021 auch Crunchyroll, die berühmte Anime-Streaming-Plattform, von AT&T (amerikanisches Telekommunikationsunternehmen) übernommen.. Und das ist noch nicht alles. Das Unternehmen hat auch in die von Epic Games entwickelte Unreal Engine investiert, die sowohl als Engine für die Entwicklung von Videospielen als auch für die Erstellung digitaler Sets und visueller Effekte im Kino nützlich ist. Sony erklärt, dass es sich 10 Jahre Zeit gibt, um „Projekt sozialer Wandel und technologische Entwicklung„, das er anstrebt.

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