Wenn Sie Videospielnachrichten wie ein gutes Toxico folgen, wissen Sie wahrscheinlich, dass Resident Evil Requiem das große Spiel des Sommerspielfestes in Los Angeles im vergangenen Juni war. Die Presse wurden Übergabesitzungen gezeigt, aber nicht das Recht, das Spiel in die Hand zu nehmen. Aber das war vor 3 Monaten. Seit es Gamescom und dort gab, hat Capcom die Ventile für die Menschen geöffnet, die nach Köln gegangen sind. Persönlich hatte ich es besser, ich hatte das Recht auf eine private Sitzung in der neuen Capcom in Paris, wo ich das Spiel auf PS5 Pro testen und sowohl die 1. als auch die dritte Person genießen konnte, ruhig, ganz allein in einem luftbedingten Raum. Und wie auf der Art des Schwertes konnte ich auch mein eigenes Gameplay in 4K 60 fps erfassen und heute zeige ich Ihnen das alles. Lass uns gehen!
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Resident Evil, es ist die Golden Egg Hen of Capcom, die genau weiß, dass jede Episode von einer Horde von Fans erwartet wird, die bereit ist, den geringsten Trailer zu sezieren, sobald sie herauskommt. Aber wir wissen auch, dass die Serie seit dem Aufkommen von Resident Evil 7 im Jahr 2017 einen anderen Ansatz mit diesem FPS ausprobiert hat, was immer einsiegter ist, aber viele Menschen verschoben hat. Nun ja, die Ansicht der 1. Person, einige sind allergisch und es kann verstanden werden. Trotz einer Fangemeinde, die auf die Frage der Auswahl des Sehens aufgeteilt war, verhängte Resident Evil 8 Village weiterhin seine subjektive Sichtweise und mit dem weiteren Wachstum von Verkäufen hätte man sagen können, dass Capcom diese Sichtweise mit den Augen seines Charakters weiterhin auferlegen würde. Aber in der Zwischenzeit hat Capcom das Remake von Resident Evil 4 veröffentlicht, das zweifellos die Episode ist, die die schnellste als alle anderen verkauft hat, und der Grund ist sehr einfach: Wir haben Leon Scott Kennedy als Hauptfigur und insbesondere die berühmte View der dritten Person, Kamera auf der Schulter. Plötzlich entschied Capcom, dass es Zeit war, die Spieler und seine Fangemeinde zu verhindern, und Resident Evil 9 Requiem wird sowohl die 1. als auch die 3. Person anbieten. Dies ist eine Premiere für das Franchise und im wirklichen Leben wird es so viel zur Erfahrung bringen. Nur bei der Demo, die ich gemacht habe, die Tatsache, dass es fast im Fluge geändert wurde, weil es ausreicht, um die Möglichkeiten, die Perspektive zu ändern, ist sehr praktisch. Es ist ein Vorschlag, der das Spielgefühl radikal verändert, da es im Sehen der ersten Person ein totales Eintauchen ist, mit einem gewissen Verlust an Sehenswürdigkeiten, einer begrenzten Vision und diesem Gefühl der Angst, das wir mit der intensiven Atmung von Grace Ashcroft, unserem Hauptcharakter, schnell verstehen, ohne seine heutigen Heulen zu vergessen. In der Sicht der dritten Person nimmt das Gameplay eine andere Wendung, mehr Aktion, ich würde sagen, aber auch nie völlig beruhigend, aber eines ist sicher, dass das Ausmaß der Sicht die Gefahr besser identifizieren und damit seine Angst kontrollieren kann.
Danke, oder weil
Darüber hinaus scheint das Resident Evil Requiem auf der narrativen Ebene wieder mit der Angst vor dem Unbekannten verbunden zu sein, und die Ankunft von Grace Ashcroft ist Teil dieses Wunsches, uns den Freak in allen Staaten zu spüren. Denn im Gegensatz zu Ethan Winters, die oft in emotionaler Genehmigung im Rückstand waren, ist Gnade der Typ, um seine Gefühle zu kommunizieren. Sie denkt laut, Panik oft, auch zweifelt und stolpert physisch. Es ist auch in Sichtweite der 3., dass wir uns bedankt, dass wir uns nicht immer in Panikmomenten einsetzen. In jedem Fall verleiht diese Menschheit und diese gebrechliche Seite den angespannten Sequenzen und den Erkundungsphasen mehr Gewicht, da Gnade weder ein Soldat noch ein Waffenspezialist ist. Ihre Rolle im FBI, für die sie arbeitet, ist vor allem sehr analytisch. Sie verbringt ihre Zeit damit, in einem Büro hinter einem Computer zu sitzen und Monster zu konfrontieren, wie sie in dieser Demo getroffen haben. Es ist nicht ihr tägliches Leben.
Darüber hinaus gibt es mehrere Theorien, die im Internet zirkulieren. Für einige ist es Lisa Trevor, die sich geändert hätte, für andere ist es nicht mehr oder weniger als Alyssa Ashcroft, Grace’s Mutter. Im Moment, wie wir nicht wissen, hat wir am Ende einen ungewöhnlich verlängerten Arm mit großen Krallen. Aber das Schlimmste bleibt ihr Gesicht, sie hat ein abscheuliches, deformes Aussehen mit zwei kugelförmigen und asymmetrischen Augen und einem unverhältnismäßigen Mund. Sie bewegt sich langsam, scheint auch visuell beeinträchtigt und scheint vor allem vom Geruch ihrer Beute geleitet zu sein. Eines ist sicher, dass das Monster anfällig für Licht und sogar künstlich ist, was Grace in beleuchtete Stücke flüchtet, um einen Moment zu schützen und zu blasen. Aber da die Entwickler von Capcom da sind, um uns zu erschrecken, können einige Teile, die beleuchtet wurden, plötzlich aus ungeklärten Gründen in die Dunkelheit fallen, und es liegt an Ihnen, das entkommene Pulver so zu nehmen, dass sie nicht beendet werden.
Eintauchen oder Vorfreude?
Wenn Sie fliehen, nimmt das Gameplay auf jeden Fall seine volle Bedeutung an: In der ersten Person handelt es sich um eine viszerale Panik; Im dritten Platz gewinnen wir in der Lesbarkeit, aber wir spüren das Gewicht der Angst in jedem Herbst, jede Tür wurde blockiert, jeder erzwungene Umweg. Und das ist normal, in Resident Evil RequiemDer Spieler ist kein bewaffneter Held der Zähne. Hier müssen Sie fliehen, im Schatten nachgehen, nach dem geringsten Geräusch achten und auf die richtige Zeit warten. Direkte Konfrontation gibt es nicht: Jedes Treffen ist ein Nerventest, der den Druck beibehält und sich daran erinnert, dass das Überleben zuerst vorsichtig ist. Besondere Erwähnung einer eisigen Szene: Grace findet eine Leiche, bevor die Kreatur buchstäblich aus der Wand auftaucht, um sie mit erstaunlicher Nähe zu verschlingen. Eine gemeisterte Jumpscare, umso stärker, da es nach einer trügerischen Pause entsteht. Und dann stützte sich Capcom auch in Bezug auf das Sounddesign das Paket und stützte sich zweifellos auf das, was 2014 mit Kojimas Demo PT gemacht wurde. Die Orte, die wir hier erforschen, erinnern sich an die großen Stunden des Spencer -Herrenhauses mit schmalen Korridoren, geschlossenen Teilen, knarrenden Türen und unterdrückten Dunkelheit. Licht ist selten, auch zitternd und manchmal sogar ein Verräter. Ein Korridor kann sich beleuchten, um nur eine Statue im Hintergrund zu enthüllen, während der Spieler nur einen einfachen Zippo hat, der seinen Weg finden kann, was diesen Eindruck, sich in einer lebenden Falle vorwärts zu bewegen, verstärkt. Außerdem muss Grace nur Flaschen gestartet werden, um sich selbst zu verteidigen, ebenso wie nichts zu sagen.
In Bezug auf Grafiken ist Resident Evil Requiem bereits ein Erfolg und es ist erneut der Capcom House -Motor, der RE -Motor, mit dem Sie ein solches Rendering erhalten können. Die Texturen sind detailliert, die Schatten dynamisch und die Verwaltung des Lichts absolut dämonisch. In einem Raum reicht die einfache Tatsache, eine Lampe zu beleuchten, aus, um mehr Spannungen als eine Horde Zombies zu erzeugen. Weil Licht nie genug aufleuchtet und der Schatten immer vor ihm versteckt. Aber mehr als die Technik, es ist der Ton des Spiels, der beeindruckt. Resident Evil Requiem scheint sich wieder mit reinem psychologischem Horror zu verbinden. Ein subtiler, intimer, störender Horror. Laut Koshi Nakanishi, dem Regisseur (der bereits an der Spitze von Resident Evil 7 war), versucht Resident Evil 9 Requiem, die Reinheit des Überlebens -Horrors mit einem Gefühl des kontrollierten Nervenkitzels zu kombinieren. Eine Angst entweder auferlegt, aber fast erwünscht.
Pips Höschen
Anhaltende Gerüchte rufen das Vorhandensein eines zweiten Protagonisten hervor, der zweifellos Leon S. Kennedy älter ist, der es erlauben würde, die Atmosphären mit mehr actionorientierten Phasen zu variieren. Aber die Passagen mit Anmut werden eindeutig die des reinen Horrors sein, und Capcom scheint diese Karte bis zum Ende zu spielen. Mit einer Atmosphäre mit kleinen Zwiebeln, einer scharfen Technik und dem Versprechen eines erneuten Terrors könnte dieses Resident Evil 9 Requiem die fehlende Verbindung zwischen dem viszeralen Terror von Re 7 und dem gehackten Gameplay von Resident Evil 2 Remake sein. Endgültige Antwort am 27. Februar 2026…




