Wild Bastards-Rezension (Switch eShop)

Void Bastards aus dem Jahr 2019 hat das Ziel seiner Entwickler definitiv erfüllt. „ungewöhnliche, originelle Spiele, die immer einen strategischen Twist haben.“ Tatsächlich wurde dieses Ziel mit so viel Stil und Selbstvertrauen erreicht, dass wir einfach davon ausgingen, dass der Nachfolger von „Blue Manchu“ genauso zufriedenstellend, wenn nicht sogar noch besser sein würde.

Was wir jedoch mit Wild Bastards bekommen haben, ist ein Spiel, das versucht, seinen Vorgänger zu übertreffen, indem es größer wird, anstatt die herrlich verspielte Bioshock-vs.-Viz-Comic-Atmosphäre zu bewahren, die Void Bastards so unvergesslich gemacht hat. Im Ernst, wenn Sie Void Bastards noch nicht gespielt haben, sollten Sie das nachholen.

In Wild Bastards übernehmen wir die Rolle einer Gruppe verrückter Weltraum-Verbrecher, die nicht an Bord von Schiffen gehen, um in spannenden Schießereien alles zu stehlen und zu ermorden, sondern sich einfach auf verschiedene Planeten beamen, um in großen leeren Räumen sehr langweilige Feinde anzugreifen. Wenn uns der Schießaspekt dieses Spiels an irgendetwas erinnert, dann an ein eher durchschnittliches VR-Spiel wie Firewall Ultrawo alles sehr vereinfacht und fast quälend repetitiv ist, aber das ist okay, weil man es in VR spielt, also ist es trotzdem irgendwie gut. Hier gibt es keinen VR-Faktor für den zusätzlichen Neuheitseffekt.

Wenn Sie sich auf eine Flucht begeben, wird Ihnen eine Karte voller Knotenpunkte präsentiert, die Geschäfte, Gesundheits-Pickups, neue Outlaws zum Spielen (das Aufregendste) und eine Menge anderer Pickups bieten, mit denen Sie bestimmte Charaktere mit Ausrüstung und Upgrade-Chips verbessern können. Die Action dreht sich darum, Ihr Glück mit Ihrer zusammengewürfelten Crew zu versuchen und in Ego-Shootouts den Tod zu riskieren, während Sie nur noch einen Knotenpunkt für zusätzliche Schätze oder Crewmitglieder erreichen, bevor Sie in die Sicherheit Ihres Schiffs entkommen.

Während des Spiels zählt ein Timer die Zeit bis zur Ankunft einiger Big Bads™ und ihrer Wildwest-Truppen herunter, was für etwas Spannung sorgte und uns anfangs etwas ins Schwitzen brachte. Das ist gut, dachten wir! Aber wenn Sie tatsächlich dabeibleiben und diese Bosskämpfe bestreiten, werden Sie feststellen, dass sie enttäuschend einfach sind – Sie müssen das Spiel auf den schweren Modus stellen, damit sie noch mehr Kugeln einstecken können. Das ist nicht so toll.

Außerdem ist das Schießen einfach viel zu einfach. Bei Void Bastards war es genauso, aber es war hervorragend, weil es clevere Tricks und Levellayouts hatte. Hier sind es einfach nur sehr langweilige, nicht lohnende Kampfaufnahmen, vermischt mit einem sehr durchschnittlichen Upgrade- und Skill-Tree-Setup, bei dem man alles schon einmal gesehen hat, damit man weitermachen kann.

Es ist wirklich schade, denn wir sehen das Potenzial, aber das Spiel hat einfach nicht genug zu bieten und es wird im weiteren Verlauf nie zu der Art von cleverer Erfahrung, die wir erwartet haben. Daher sind wir von diesem Spiel unerwartet enttäuscht. Was die Leistung auf der Switch betrifft, gibt es hier und da auch ein wenig Steifheit und Verlangsamung der Bewegung, was die Sache nicht besser macht.

Blue Manchu lieferte mit Void Bastards gute Ergebnisse, aber dieser Nachfolger ist eine Enttäuschung, die weder an die Atmosphäre, den Charme, die Originalität noch an die strategische Intelligenz des Vorgängers heranreicht. Stattdessen ist Wild Bastards eine seltsam langweilige Angelegenheit, die langweilige Entscheidungen aus der Vogelperspektive mit langweiligen First-Person-Abschnitten vermischt. Das Spiel nimmt nie richtig Fahrt auf oder bietet Ihnen etwas Überraschendes, mit dem Sie arbeiten können. In einem Genre voller Kracher ist dieses Spiel auf jeder Ebene ziemlich schwer zu empfehlen.