Wild Bastards-Rezension (PS5) | Push Square

Void Bastards war eine schöne Überraschung, als es 2019 zum ersten Mal auf den Markt kam, dank seiner Comic-Ästhetik, seines großartigen Sinns für Humor und einer zufriedenstellend immersiven, von Sims inspirierten Herangehensweise an das Roguelike-Genre. Anstatt bei seinen Blastern zu bleiben und eine sichere Fortsetzung zu machen, ist Entwickler Blue Manchu stattdessen in den wilden Westen (also das Äquivalent des Weltraums) gegangen und hat das Genre gewechselt. Leider hat sich dieser neue Ansatz jedoch nicht vollständig ausgezahlt.

Sie spielen als die titelgebende Crew der Wild Bastards, einer 13-köpfigen Armee, die den wahnsinnigen Chaste und seine Nachkommen bekämpft, denen es gelungen ist, 11 von Ihnen zu erledigen. Plötzlich wird das verbleibende Duo von dem empfindungsfähigen Raumschiff namens The Drifter gerettet. Jeder der 13 Charaktere hat seine eigenen Waffen und Fähigkeiten und kann in Zweiergruppen in die Showdowns geschickt werden – Sie können nach Belieben zwischen ihnen wechseln.

Wie Void Bastards zuvor behält Wild Bastards den Comic-Stil und den Roguelike-Ansatz bei. Aber dieses Mal gibt es eine echte Kampagne mit einem festgelegten Ablauf. Sie reisen durch verschiedene Galaxien und landen auf Planeten, um nach neuer Ausrüstung, Crew-Buffs und gewalttätigen Showdowns zu suchen. Ihre Bastarde können sich jedoch streiten, was bedeutet, dass sie nicht zusammen auftauchen, sodass Sie die Beziehungen bei ein paar Bohnen reparieren müssen.

Aber die Showdowns sind der Punkt, an dem das Spiel wirklich versucht, seine eigene Identität zu schmieden. Statt des langsamen, immersiven Simulationsstils des ersten Spiels, in dem Sie ein riesiges Schiff erkunden, sind die Begegnungen in Wild Bastards kurze Arena-Shooter-Abschnitte. Und obwohl wir gute Arena-Shooter lieben, fühlen sie sich wie ein Rückschritt gegenüber dem Angebot des vorherigen Spiels an. Die meisten Arena-Shooter sind für ihr hektisches Gameplay bekannt, aber bis Sie ein paar Upgrades drauf haben, ist das Tempo ziemlich genau so wie bei Void Bastards.

Obwohl wir es toll finden, dass Blue Manchu sich für den Nachfolger weiterentwickelt hat, ist es einerseits zu anders, andererseits aber auch nicht anders genug. Wir hätten uns gewünscht, dass das Gameplay etwas weiter entwickelt wurde, um den Arena-Schießaspekt besser zu berücksichtigen, oder dass es mehr dem Vorgänger ähnelt, und das ansonsten großartige Konzept dieses Spiels ergänzt.

Wild Bastards ist gut, aber es hat uns nicht ganz so überzeugt, wie wir gehofft hatten. Dennoch sind die fantastische künstlerische Leitung und das Drehbuch des Studios weiterhin zu erkennen, sodass sich dieser Titel lohnt.