Eroberer sind schwer gepanzerte Ritter, die zu Eliterängen gehören Für Ehre. Sie sind ideal, wenn Sie einen defensiven Spielstil haben. Ein Vorteil des Spiels mit einem Eroberer besteht darin, dass er mit einer Mischung aus Dreschflegeln und einem Heizschild langsam die Ausdauer des Gegners erschöpft.
Was sie perfekt macht, ist, dass sie Angriffe mit ihrem Standardblock unterbrechen können. Der einzige Fehler besteht darin, dass die meisten Angriffe langsam sind, sodass Ihr Gegner ihnen leicht ausweichen kann. Mit ihnen zu spielen ist weder zu schwer noch zu einfach. Alles, was Sie wissen müssen, sind einige Tricks, um zu gewinnen.
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Während du mit ihm spielst, musst du jedes Detail über diese Klasse wissen, einschließlich ihrer Movesets, Combos, Matchups und Konter, Fähigkeiten, Talente und Comboketten. Das Für Ehre Der Conqueror Guide listet alles auf, was Sie über das Spielen als Conqueror und das Spielen gegen Conqueror wissen müssen, sowie Tipps zum Sieg.
Eroberer-Talente
Stufe 1
Feat | Fähigkeit | Beschreibung | Wann wird es freigeschaltet? |
---|---|---|---|
Geschwindigkeit wiederbeleben | Passiv | Belebt gefallene Verbündete schnell wieder | Zu Beginn verfügbar |
Eroberer | Passiv | Erfassen und aktualisieren Sie Kontrollpunkte schneller | Wird auf Stufe 5 freigeschaltet |
Zählung der Toten | Passiv | Das Töten von Feinden gibt dir Gesundheit und Ausdauer | Wird auf Stufe 7 freigeschaltet |
Rang 2
Fähigkeit | Beschreibung | Wann wird es freigeschaltet? | |
---|---|---|---|
Moloch | – | Tauschen Sie die Bewegungsgeschwindigkeit gegen eine bessere Verteidigung | Zu Beginn verfügbar |
Schildzertrümmerer | Passiv | Schildbasierte Angriffe, die Schaden verursachen | Wird auf Stufe 9 freigeschaltet |
Fiat Lux | – | Wirft eine Blitzgranate, die Gegner einige Sekunden lang blendet | Wird auf Stufe 11 freigeschaltet |
Stufe 3
Feat | Fähigkeit | Beschreibung | Wann wird es freigeschaltet? |
---|---|---|---|
Heile bei Block | Passiv | Das Blockieren regeneriert die Gesundheit | Wird auf Stufe 13 freigeschaltet |
Durchschlagen | Passiv | Verursacht Schaden bei geblockten Angriffen | Zu Beginn verfügbar |
Pugno Mortis | – | Wirft ein explosives Projektil, das in einem Bereich Schaden verursacht | Wird auf Stufe 15 freigeschaltet |
Stufe 4
Feat | Fähigkeit | Beschreibung | Wann wird es freigeschaltet? |
---|---|---|---|
Katapult | – | Rufen Sie einen Katapultschlag über einem Gebiet aus | Wird auf Stufe 19 freigeschaltet |
Unerschrocken | – | Angriffe werden nicht für kurze Zeit unterbrochen | Zu Beginn verfügbar |
Regenerieren | Passiv | Regeneriert die Gesundheit während des Kampfes | Wird auf Stufe 19 freigeschaltet |
Erobererfähigkeiten
Talente verbessern die Verteidigungsfähigkeiten, einige Fähigkeiten eignen sich jedoch perfekt für den Offensivmodus. Der Eroberer verfügt über 7 passive Fähigkeiten, die ihn gegen seine Feinde unbesiegbar machen Für Ehre.
Fähigkeit | Beschreibung |
---|---|
Kann nicht täuschen | Der Eroberer kann einen schweren Angriff nicht abbrechen und einen anderen einsetzen |
Bekanntheit | Diese Fähigkeit hilft dir, Talente freizuschalten. |
Überlegener Block | Diese Fähigkeit unterbricht schwere und leichte Angriffe; Das heißt, wenn ein Angriff geblockt wird, wird der Feind zurückgedrängt, während er seine Angriffskette verliert. |
Überlegene schwere Angriffe abwehren | Schwere Angriffe nutzen überlegene Abwehrmechanismen; Diese Fähigkeit wird bei Gegenangriffen nützlich. |
Zonenangriff | Das bedeutet, dass Sie Ihren Feind aus der Ferne angreifen. |
Aufgeladene Angriffe | Schwere Angriffe haben zwei Ladeschritte und diese Fähigkeit hilft beim Laden dieser Angriffe. Beachten Sie, dass Sie die Angriffe des Feindes während des Angriffs immer noch blockieren können. |
Limits für Angriffsangriffe | Ein Spieler kann keine Angriffsangriffe ausführen, wenn seine Ausdaueranzeige leer ist. Sie brechen aufgeladene Angriffe ab, indem Sie die Finte-Taste drücken. |
Eroberer-Moveset
Anschläge | Wie benutzt man | Beschreibung |
---|---|---|
Abnutzung des Wehrpflichtigen | Eine Reihe leichter Angriffe in verschiedenen Haltungen | Der Rekrut des Eroberers führt in For Honor leichte Angriffe aus und ändert dabei die Richtung zwischen den einzelnen Angriffen. Dadurch schlägt er schneller zu und wirft den Feind mit einer unendlichen Kette schnell ab. |
Letztes Argument | Zwei leichte Angriffe, gefolgt von einem schweren Angriff | Diese Kombination hat schwache Treffer und endet mit einem kräftigen Schlag. Sie können es mit Sheild Bash zusammenführen und die Angriffe neu starten. |
Schildschlag | Benutze einen Sprint, um dich zu bewegen, während du Deckungsdurchbruch verwendest | Dieser Angriff ist schneller als normale schwere Angriffe und vor allem können Sie sich beim Aufladen mit dem Schild verteidigen. Eine Variante dieses Angriffs ist der „Charging Heavy Attack“, ein kraftvoller Beginn eines Duells. Beachten Sie, dass diese Variante außerhalb des Sperrmodus verfügbar ist. |
Aufgeladener Angriff | Wenn Sie beim Aufladen die Taste für schwere Angriffe gedrückt halten, wird ein mächtiger Angriff ausgelöst | Während dieser Zeit sind Sie gegen alle feindlichen Angriffe immun, verlieren jedoch ein wenig Ausdauer. |
Aufladender Schildstoß | Benutze beim Sprinten den Deckungsdurchbruch, um deinen Feind mit dem Schild zu treffen | Dieser Angriff schleudert den Feind zu Boden, aber beachten Sie, dass man diesem Angriff leicht ausweichen kann. |
Vollblockhaltung | Verwenden Sie die Schaltfläche „Vollblockhaltung“, um sich hinter dem Schild zu verstecken | Das sind schwere Schläge, aber langsam. Ihr Feind würde den zweiten Schlag wahrscheinlich parieren oder blockieren. |
Reaper's Crush | Zwei mächtige schwere Angriffe | Das sind schwere Schläge, aber langsam. Ihr Feind würde dem zweiten Schlag wahrscheinlich ausweichen oder ihn blockieren. |
Zonenangriff | Drücken Sie gleichzeitig die Tasten „Leichter“ und „Schwerer Angriff“, um einen starken Angriff zu starten | Dieser Angriff trifft alle Feinde um dich herum und du kannst ihn nutzen, solange du Ausdauer hast. |
Eroberer-Konter und Match-Ups
Aufgrund der langsamen Angriffsgeschwindigkeit und eingeschränkten Mobilität sind dies die drei besten Konter für Eroberer Attentäter, NobushiUnd Shaolin In Für Ehre. Was die Begegnungen betrifft, so hat dieser Held oft Probleme mit Peacekeeper und Orochi.
Eroberer-Combos
Um eine perfekte Combo für Conqueror zu starten, müssen Sie drei einfache Schritte befolgen: den Eröffnungsschritt, die Brücke und den Abschluss.
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Für „The Opener“ müssen Ihre Movesets eines der folgenden sein:
- Leichter Angriff: Beginnen Sie mit einem leichten Angriff, gefolgt von einem Deckungsdurchbruch und einer schweren Parade.
- Schwerer Angriff: Beginnen Sie mit einem leichten Angriff, gefolgt von einem Deckungsdurchbruch und einer leichten Parade.
- Schwer in den Mix-Up Shield Bash und dann einen kostenlosen leichten Angriff
- Dreschflegel-Uppercut: Verwenden Sie dies nach einem erfolgreichen schweren Gegenangriff aus einer Vollblockhaltung.
- Einfacher Quick Bash nach einem Ausweichen, gefolgt von einem leichten Angriff
Die Bridge kann in folgender Reihenfolge durchgeführt werden:
- Ein verketteter leichter Angriff, wenn die Haltung vom Angriff im vorherigen Schritt abweicht.
- Ein schwerer Angriff in allen 3 Stellungen
- Ein schwerer Angriff ging in einen Mix-Up Shield Bash über, gefolgt von einem freien leichten Angriff.
- Ein heftiger Bash, der Wallplat verursachen kann
- Ein Schwergewicht bei FBS abgesagt
Die Conclusion hat fast die gleiche Angriffswahrscheinlichkeit wie The Bridge. Mischangriffe können etwa 100 Kombinationen ergeben, und Sie können jederzeit Ihre eigene Kombination erstellen. Um diese Combos effektiver zu gestalten, benötigen Sie zwei Schlüsselfähigkeiten: der Köder Und das verzögerte Kettenlicht.
Hier sind einige grundlegende Kombinationen, die Sie verwenden können:
- Licht + Verzögerung + Kette
- Licht + Kette + Verzögerung
- Licht + Kette + Verzögerung + Kette
- Licht + Verzögerung + Kette + Verzögerung
Einige fortgeschrittene Combos sind:
- Heavy + Light + Heavy in Flash FBS + Punish
- Heavy + Heavy in Mix-Up Bash + Free Light + Delayed Light
- Flail Uppercut + Flash FBS in Light + Flash FBS in Heavy + Chain Light
- Light + Heavy in Flash FBS in Heavy + Chain Light
- Heavy + Heavy in Flash FBS in Heavy + Heavy Bash Free Light + Delayed Light
- Flail Uppercut + Flash FBS in Light + Heavy in Flash FBS + Heavy
- Flegel-Uppercut + Blitz-FBS ins Licht + verzögertes Licht
- Überlegener Block geladener Schwerer + Schwerer in Mix-Up Bash Free Light + Flash FBS in Heavy
- Heavy Chain Light + Heavy in Flash FBS in Heavy + Chain Light Flash FBS + Heavy Punish
- Dodge Bash Free Light + verzögertes Licht + Kettenlicht