Wie Indiana Jones und der Großkreis PS5 Pro voll ausnutzen

In Indiana Jones und The Great Circle von Bethesda und MachineGames ist jetzt auf PlayStation 5 erhältlich. Auf der Grundlage des legendären Film -Franchise -Unternehmens können Sie das Spiel in die legendären Schuhe von Harrison Ford eintreten und ein episches Abenteuer machen. Es ist auch ein technisches Wunder, da es eines der beeindruckendsten PS5 Pro -Spiele ist.

PlayStation Lifestyle sprach mit John Jennings, dem Produktionsdirektor von Machine Games, und dem Kreativdirektor Axel Torvenius, um mehr darüber zu erfahren, wie das Spiel PS5 Pro voll ausnutzt.

https://www.youtube.com/watch?v=pxizxnmncki

PlayStation Lifestyle: Ich war überwältigt, wie großartig Indiana Jones und der Großkreis schaut auf PS5 Pro. Können Sie mit der fortgeschrittenen Ray -Verfolgung sprechen, die MachineGames implementieren konnten und wie dies dem Spiel Ihnen hilft, Sie in diese atemberaubenden Umgebungen zu transportieren?

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    John Jennings: Unsere Kollegen von ID-Software hatten an einem globalen Illuminationssystem mit Ray-trasiert gearbeitet, das über Konsolen hinweg gut skalieren könnte und trotzdem dieses Markenzeichen unserer Spiele erreichen, was ein Minimum von 60 fps ist, unabhängig von der Hardware. Wir waren nur allzu glücklich, dies als Teil der laufenden Zusammenarbeit, die wir an der Technologie mit ihnen haben, in das Spiel zu integrieren.

    Dank der neuen Hardware, mit der wir den Prozess noch weiter beschleunigen können, funktioniert es besonders gut auf dem PS5 Pro. Das, was ich am meisten an dem System mag, ist das abprallende Licht, das besonders gut in Innenumgebungen zeigt, in denen die Farben des umgebenden Raums in dem Licht reflektiert werden, das Sie auf allen Oberflächen sehen können. Es hilft, die Szenen nur ein bisschen weiter zu erden.

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    Eine Sache, die ich an der PS5 Pro -Version geliebt habe, ist, dass Sie nicht zwischen Treue und Leistung wählen müssen. Ich kämpfe immer mit diesen verschiedenen Modi und frage mich, was ich verpasse. Wie war es, dass das Gleichgewicht und die Entscheidung, dass separate Angebote für PS5 Pro nicht benötigt wurden?

      Jennings: Ja, wir sehen 60 fps als Kernkomponente aller unserer Spiele, wo immer möglich. Das an sich trägt dazu bei, den größten Teil der Entscheidung für uns zu treffen. Wir möchten, dass der Spieler in der Lage ist, mit dieser Bildrate zu spielen, und so die visuelle Erfahrung um das anpassen. Wir bieten auch gerne eine native Lösung als Standarderfahrung an, anstatt uns auf Upscalers zu verlassen. Durch die Auswahl eines einzelnen Ziels können wir das Spielerlebnis sowohl visuell als auch aus Gameplay-Perspektive fein abstellen, anstatt eine Vielzahl verschiedener Ziele zu haben, die dazu führen könnten, dass Kompromisse eingehalten werden, um eine akzeptable Erfahrung für alle zu finden.

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      Ich bin ein großer Befürworter des DualSense -Controllers und war so froh, dass die adaptiven Trigger und haptischen Feedback verwendet wurden. Was sind einige Ihrer Lieblingsbeschäftigungen der DualSense -Integration in die PS5 -Version von Indiana Jones und The Great Circle?

      Axel Torvenius: Es ist eine so großartige Gelegenheit, als Spieleentwickler in der Lage zu sein, die immersiven Aspekte des Spiels noch weiter voranzutreiben! Das haptische Feedback und die adaptiven Auslöser tragen wirklich zur Erfahrung bei. Es fügt Aufmerksamkeitsbeschwerden, L und ich denke, dass die Hinzufügung der Kamera -Schaltfläche „Klick“ einer der coolsten ist.

      https://www.youtube.com/watch?v=lqn7n4v30a4

      Ich liebe die Indiana Jones -Filme, also war es eine echte Reise, die ich zum Beginn der Raiders of the Lost Ark spielte und den Boulder -Lauf im Prolog machte. Es fühlt sich wie eine solche Aussage an, einen der großen Momente des Kinos treu nachzubilden, und es ist genauso aufregend, wie Sie hoffen, dass es sein würde. Aber es ist auch ein Risiko, denn wenn es flach fiel, würde das Spiel enttäuschend beginnen. Was war die größte Herausforderung, dies als Tutorial zu nutzen und gleichzeitig als einen Moment des Spektakels zu wow?

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      Torvenius: Es gibt einige sehr interessante Dinge, und am Ende sind sie alle sehr schön. Das größte ist der Erwartungsfaktor. Wir wollten sicher sein, dass wir eine Erwartung dafür setzen, wie Sie das Spiel in Bezug auf sein Tempo erleben werden. Wir haben das Spiel an Punkten fast langsam sein und die Geschwindigkeit ein wenig abnehmen. Das Intro ist bis zum Felsbrocken, kein actionreicher Achterbahnfahrt, aber es ermöglicht es Ihnen, sich Zeit zu nehmen und die Umgebung zu erkunden-genau wie der Rest des Spiels!

      Es gibt auch eine Erwartung in Bezug auf visuelle Qualität und Treue, die GI und die Raytracing -Technologie gut nutzen und gleichzeitig unsere Absicht mit der Absicht zeigt, wie wahr und ehrlich wir für die ursprüngliche Franchise sind. Wir alle sind wirklich Hardcore -Fans von Indiana Jones, und ich denke, das scheint am Anfang durch, dass unsere Leidenschaft und Liebe zu den Originalfilmen eine Perspektive ist, die für uns sehr wahr und wichtig war.

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      Ich liebe es, wie viel Persönlichkeit im Kampf in Indiana Jones und im großen Kreis ist. Niemand war immer besser darin, in einem Film fast einen Kampf zu verlieren als Harrison Ford. Was war die Philosophie von Maschinengames, als es ging, um sicherzustellen, dass der Kampf voller Charakter und Charme war? Es ist ganz anders als Wolfenstein, passt aber perfekt zum Charakter.

      Torvenius: In der Tat ist der Nahkampf ein wesentlicher Bestandteil der Erstellung und Bereitstellung eines glaubwürdigen Indiana Jones-Erlebnisses. Wir haben so viel Fokus und Iteration speziell auf diesen Teil des Spiels ausgegeben. Unser Spieldirektor, Jerk Gustafsson, hatte eine sehr starke Vorstellung davon, was er mit dem Hand-zu-Hand-Kampfsystem anfangen wollte, und er hat sich nie von dieser Vision zurückgezogen. Selbst wenn die Iteration langweilig war und vielleicht nicht die großartigste, ließ er sich darauf einstellen, was getan werden musste, um sicherzustellen, dass wir irgendwann ein solides System haben würden. Und wie alle großen Dinge ist es wirklich die Summe seiner Teile.

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      Die Animationsabteilung wird so viel Animationsarbeiten erledigt, dass die Ingenieure so viel Arbeit erledigt haben, um sicherzustellen, dass sich die KI verhält und reagiert, wie sie sollten. 3D -Charakterarbeit, um sicherzustellen, dass die Hände von Indiana Jones großartig aussehen und dass die Feinde, mit denen Sie kämpfen, bedrohlich und hulking aussehen. Es gibt zahlreiche Iterationen, um die Systeme und Metriken der Spieldesigner auszugleichen. Alle Umgebungen, die einen coolen Kampf unterstützen müssen und wie er sich abspielt. VFX, um Ihnen dieses Speichel-Spit-Out-Feedback zu geben, während Sie einen großartigen Erfolg haben. Und der Klang! Ohne diesen fleischigen Schlag wäre es kein Faustkampf im Indy -Stil! Und das i -Tüpfelchen ist natürlich die sehr bissige und coole Vo -Linien, die Troy Baker liefert und Indiana Jones herausstellt, während er einen schweren Finisher landet – „Das ist Professor für Sie!“.

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