White Cliff ist mein weißer Wal in Once Human

Das Schlimmste an White Cliff ist der Rückweg. Es ist kein Gravelord Nito, aber das Überqueren der Brücke zwischen dem Teleporter und White Cliff dauert eine Minute, genug Zeit, um über meine schlechten Entscheidungen nachzudenken. Einst Mensch. Ein Rosetta Securer jagt mir ein paar Kugeln in die Eingeweide meines Meta-Menschen, ich werde bewusstlos und respawne an der Basis. Der Teleportationsturm liegt etwa 1.000 m südlich der Alabasterfestung, aber seine Nutzung wird teuer. Um ehrlich zu sein, ich erledige einen Level-60-POI alleine mit einem Level-6-Charakter. Außerdem beschränke ich mich auf eine Machete, eine Armbrust und die Startrüstung, die aus aufgemotzter Unterwäsche besteht. Es läuft, wie man es erwarten würde.

Der Weg zum White Cliff

Bildquelle: Starry Studio via The Nerd Stash

Wenn ich klug wäre, würde ich meine Basis näher heranrücken, aber wenn ich klug wäre, wäre ich wieder zu Hause und würde Kupferbarren für The Eve of Evolution schmelzen, anstatt in irgendeinem gottverlassenen Lager zu sterben. Ich ignoriere den beabsichtigten Fortschrittspfad in Einst Menschalso ist alles, was passiert, meine Schuld. Ich sollte mich um Weltereignisse kümmern oder Deviants farmen, aber das macht nicht so viel Spaß. Während ich durch eine Gegend jogge, die man für eine Wüste in Arizona halten könnte, fällt mir auf, dass diese „Und täglich grüßt das Murmeltier“-Schleife nicht das ist, was Starry Studio beabsichtigt hat, zumindest nicht für die meisten seiner Spieler. Ich sollte das Geheimnis von Stardust lüften. Stattdessen bin ich hier.

Ich bin über White Cliff gestolpert, zumindest so oft, wie man in einem Spiel, das automatisch alle POIs in der Nähe auf der Karte protokolliert, über etwas stolpern kann. Ich wollte einfach nur nach Norden, also bin ich losgefahren. Ich wand mich auf einem Pfad durch Red Sands und in die Blackheart Region, floh vor Wölfen und sammelte Plündergut aus sonnenverbrannten Lastwagen, die auf der Autobahn liegengeblieben waren. Ich möchte erleben Einst Mensch aus einem neuen Blickwinkel. Ich möchte nicht Spießruten laufen durch Quests oder eine Basis bauen. Gib mir ein unnötiges, selbst erfundenes Ziel. Manchmal sind Open-World-Spiele am interessantesten, wenn man sie auf die „falsche“ Art spielt.

Der Spieler steigt die Stufen zum Hauptgebäude in White Cliff hinauf
Bildquelle: Starry Studio via The Nerd Stash

Es gibt viele Probleme beim Durchbrechen der Mauern von White Cliff. Die meisten dieser Probleme haben Namen und Waffen. Obwohl es möglich ist, sich beim Plündern heimlich zu verhalten, Einst Mensches wird nicht empfohlen. Wenn man die riesige, weiße Steintreppe zum Hauptgebäude hinaufsteigt, fällt einem unweigerlich die endlose Sicht auf. Man soll auf Level 50 in White Cliff einrollen und den Boden mit den Securers bestäuben, und nicht als mutiger Level 6 auftauchen, als hätte jemand Solid Snake abgeschwächt. Es gibt keine Säulen, die die Schüsse des Gegners blockieren. Auf dem Weg durch die Tür bekomme ich zwei Kugeln in die Schulter.

Hinter der Eingangstür befindet sich eine schicke Lobby. Ich bin so verblüfft über den polierten Marmorboden, dass ich abgelenkt werde und auf einer zufälligen Treppe niedergeschossen werde. Nach dem Rückweg sterbe ich erneut, diesmal beim Versuch, die drei Wachen vom Eingang wegzulocken, wobei ich den Truck als Deckung benutze, während ich mich auf den Weg zum Kern mache. White Cliff ist heute gnadenlos und ich habe den größten Spaß, den ich je hatte Einst Mensch. Es ist Nein Atem der Wildnisaber wenn Sie sich dazu entschließen, abseits der ausgetretenen Pfade Spaß zu finden, werden Sie ihn finden. Auch wenn „abseits der ausgetretenen Pfade“ einen der größten POIs auf der Karte bedeutet. Ahab wird seinen Weißen Wal haben. Danach rennen Sie zurück.