Das Erstellen einer brandneuen IP kann sich in den besten Zeit Kazutaka Kodaka erwähnte, dass das jüngste Unternehmen von Kyo Games, The Hundert Line: Last Defense Academy, das Studio effektiv in Schulden gestürzt hatte. Es hat gezeigt, wie viel er und er und Mitarbeiter Kotaro Uchikoshi (Zero Escape, AI: Die Somnium -Dateien) Glauben Sie an ihre Vision.
Die hundert Zeile startet am 24. April 2025, um den visuellen neuartigen Ansatz von Danganronpa mit taktischem Gameplay zu kombinieren, der möglicherweise eher ähnlich sein könnte wie Feuer Emblem oder in den Verstoß. Es verfügt über eine riesige, eklektische Besetzung, die, wenn vergangene Werke zu tun sind, zweifellos völlig entbehrlich sein wird, nachdem sie gezwungen sind, eine Schule vor eindringenden Kreaturen zu verteidigen.
Wir haben kürzlich beide Schöpfer von Too Kyo -Spielen per E -Mail getroffen, um mehr über das Projekt zu erfahren, ob Herr Kodaka jemals zu Danganronpa zurückkehren könnte und was der Erfolg der Hundert -Linie für die Zukunft des Studios bedeutet.
Nintendo Life: The Hundert Line: Last Defense Academy ist zu Kyo Games 'erster taktischer RPG. Können Sie über diesen Ansatz sprechen und welche Herausforderungen Sie mit seiner Entwicklung konfrontiert sind?
Kazutaka Kodaka: Dies ist unsere erste interne IP und eine kollaborative Arbeit zwischen mir und Uchikoshi-san. Die Spielerfolge besteht aus mehreren Verzweigungsszenarien, und weil das Thema Krieg ist, mussten wir das taktische RPG in das Spiel einbeziehen.
Kotaro Uchikoshi: Das Erstellen des Szenarios und das Schreiben ist immer eine Herausforderung. Darüber hinaus mussten wir uns um den finanziellen Teil der Entwicklung kümmern und investierten ziemlich viel, um dieses Spiel zu produzieren, was für uns eine Herausforderung darstellte.
Die Schöpfung war sehr unvorhersehbar, weil es so viele Verzweigungsszenarien gibt, um die ich mich kümmern musste. Es war ein bisschen schwierig.
Welche Spiele haben Sie als Inspiration für das taktische Gameplay angesehen?
Mr. Uchikoshi: Feuer Emblem.
Herr Kodaka: In den Breach und auch Dynastie -Krieger.
Die Idee von Menschen, oft Schulkinder, die von einer mysteriösen Einheit in eine gefährliche Situation gezwungen werden, erinnert sehr an Danganronpa, Zero Escape und Ever17. Was ist mit solchen Szenarien, die anziehen [you both] für sie so sehr?
Herr Kodakan: Ich weiß, dass dieses Spiel Danganronpa ähnlich ist, aber es ist mein Lieblingsspiel! Deshalb ist die Idee ein bisschen ähnlich, aber es ist nicht genau das gleiche.
Mr. Uchikoshi: Kodaka-san schuf die Hauptidee hinter dem Spiel, die Gesamthandlung und das Konzept dahinter. Normalerweise erstelle ich die Charaktere im Spiel, das ich mache, also muss ich zuerst über die Hauptidee hinter dem Spiel nachdenken. Da dieses Spiel jedoch auf Kodaka-sans Idee basierte, musste ich viel über alle Szenarien nach seiner Idee nachdenken, was sehr interessant war und eine andere Art, Szenarien zu schreiben.
Herr Kodaka erwähnte zuvor die Bereitschaft, Danganronpa in Zukunft erneut zu besuchen. Ist das immer noch der Fall oder liegt Ihr Fokus jetzt ausschließlich auf der Hundertzeile?
Herr Kodaka: Danganronpa ist eine sehr unvergessliche Serie für mich. Aber im Moment möchte ich meine ganze Zeit, Energie und Mühe in die hundert Linie setzen. Im Moment denke ich nicht daran, in die Serie zurückzukehren, ich konzentriere mich völlig auf die Hundertzeile.
Es gibt ziemlich viele Charaktere in diesem Spiel. Wie haben Sie sich ihrer Kreation nähert und haben Sie einen bestimmten Favoriten?
Herr Kodaka: Als ich dieses Szenario schrieb, dachte ich, dass jeder Charakter die Hauptfigur sein könnte. Ich habe keinen Lieblingscharakter aus allen. Das war meine Herangehensweise, sie zu schreiben und jeden Charakter zu erstellen, als ob sie der Hauptcharakter sein können.

Es wurde erwähnt, dass auch Kyo -Spiele mit der Entwicklung von hundert Zeilen in Schulden geraten. Wie geht es im Moment die Dinge und wie wichtig wird der Erfolg des Spiels für das Studio sein?
Herr Kodaka: Wenn sich das Spiel nicht gut verkauft, können wir fertig sein, daher ist es sehr wichtig, dass wir alle unsere Anstrengungen in das Spiel gesteckt haben und dass es gut funktioniert.
Können Sie über die Entscheidung sprechen, eine Konsole ausschließlich für Switch zu einer Konsole zu machen? Und wird dies ein exklusives zeitlich wie Master -Detektivarchiv sein?
Herr Kodaka: Spike Chunsoft besitzt den Regencode -IP, damit wir das nicht kommentieren können. Im Moment haben wir keine Pläne, auf anderen Plattformen zu veröffentlichen, aber da dies unsere interne IP ist, werden wir in Zukunft diskutieren. Du weißt nie!
Was denkst du über den Nintendo Switch 2 bisher? Haben Sie in den kommenden Jahren Hoffnung auf die Konsole?
Herr Kodaka: Wir hoffen, dass die Leistung und die Kraft der Konsole besser werden.
Mr. Uchikoshi: Wenn ich ein Spieler wäre, würde ich davon ausgehen, dass es Spaß macht, verschiedene Konsolen zu verwenden. Aber als Schöpfer fühle ich mich genauso wie Kodaka-san und hoffe auf mehr Leistung und Kraft.
Sie beide haben im Laufe der Jahre an mehreren Projekten zusammengearbeitet, einschließlich der Co-Regisseurin des Welt-Endclubs mit Ihrem Studio. Wie sind Sie so häufig zusammengekommen, noch vor Kyo -Spielen und haben Sie Ihren Ansatz für die Zusammenarbeit geändert?
Herr Kodaka: Bevor wir bei Too Kyo Games zusammengearbeitet haben, trafen wir uns gelegentlich, um uns die Ideen des anderen zuzuhören oder um Rat zu unseren eigenen Projekten zu bitten, aber nachdem wir mit Too Kyo Games zusammengearbeitet hatten, haben wir mit der Zusammenarbeit an Richtungen und Schreiben von Szenarien angefangen. Wenn ich World End Club spreche, war ich Creative Director, also war es nichts mit Szenarien zu tun, sondern eher wie Uchikoshi-san die Szenarien geschrieben hat.
Die hundert Zeile ist unser erstes gemeinsames Stück zusammen. Das ist also das erste, und ich hoffe, es ist nicht das letzte, aber es ist ein großer Meilenstein der Zusammenarbeit.
Mr. Uchikoshi: Früher waren wir gute Freunde, aber jetzt arbeiten wir zusammen, wir arbeiten an demselben Titel und wir sind auch Geschäftspartner. Wir sind viel näher als zuvor.
Dieses Interview wurde für Klarheit leicht bearbeitet.
Vielen Dank an Mr. Kodaka und Mr. Uchikoshi, dass sie sich die Zeit genommen haben, mit uns zu sprechen. Die Hundert -Linie: Last Defense Academy wird am 24. April 2025 auf Switch starten. Wirst du sie abholen? Lassen Sie es uns mit einem Kommentar unten wissen.