In den ersten Stunden, in denen ich Echoes of Wisdom spielte, löste bei mir jeder neue Feind, auf den ich stolperte, einen vertrauten Nervenkitzel aus: Oh, das habe ich noch nicht gesehen! Ich kann es kaum erwarten, seine Kraft zu haben!
Ich blätterte durch meine Echos und suchte nach dem besten, um den Neuling zu bekämpfen. Ein Spark besiegte ein Hydrozol, ein Team von Ignizolen zündete eine Mothula an. Und als es darum ging, den Electric Wizzrobe zu bekämpfen, kam mir sofort folgender Gedanke: Habe ich ein Bodenecho? bevor ich mich daran erinnerte, dass ich nicht spielte Pokémon Spiel.
Echos und Pokémon haben viele Gemeinsamkeiten: das gleiche „Ich muss sie alle fangen“-Gefühl, einzigartige Designs, elementare Eigenschaften, witzige Namen und sogar die Art und Weise, wie Spieler ihre Favoriten in hoher Rotation haben. Aber Echos werden für viel mehr als nur den Kampf eingesetzt – tatsächlich sind sie bei Rätseln und Reisen am stärksten. Echoes of Wisdom benötigt eine Mechanik und sorgt dafür, dass das gesamte Spiel darauf basiert. Pokémon verfügt bereits über diese Mechanik; Es muss lediglich dafür gesorgt werden, dass das gesamte Spiel damit funktioniert.
Game Freaks jüngste Versuche, glänzende neue Dinge hinzuzufügen, ignorieren oft Pokémons bestes Kapital: Pokémon.
In Pokémon Legends: Arceus wurden Trainer durch Bosskämpfe zu Third-Person-Shootern, die zwar verletzt, aber nicht geheilt wurden. Die Turnhallen von Pokémon Scarlet und Violet stellten uns vor Herausforderungen wie das Herumrollen einer riesigen Olive. Ich mochte diese Mechaniken nicht und war enttäuscht, dass sie meine Taschenmonster in meiner Tasche hielten. Im Gegensatz dazu sind Echoes in jedem Aspekt von Echoes of Wisdom vorhanden – und es zeichnet sich aus diesem Grund aus.
Durch die Inspiration von Grezzo könnte Game Freak Pokémon eine neue Sichtweise verleihen, die seine etablierten Vorzüge nutzt. In unserer Rezension heißt es: „Echoes of Wisdom ist eine nahezu perfekte Verbindung von Altem und Neuem.“
Immer wenn ich auf ein Rätsel stieß, blätterte ich in den Echos in meinem Notizbuch und überlegte mir oft mehrere Lösungen. Ich würde so etwas gerne bei Pokémon sehen: Rätsel, die man lösen kann, indem man die einzigartigen Formen und Fähigkeiten der Monster nutzt – und so neue Möglichkeiten für das Gameplay eröffnen.
Ich gebe zu, dass es bei Pokémon keine Rätsel im wahrsten Sinne des Wortes gibt. Ältere Titel hatten Labyrinthe, verschlossene Türen und Bodenschalter, diese sind jedoch mit der Zeit verblasst. Das ist bedauerlich, weil die Monster mit ihren verschiedenen Formen und Typen so gut zum kreativen Lösen von Rätseln passen. Verwenden Sie Onyx, um Steine zu zertrümmern oder Treppen zu formen. Halten Sie Emboar-Fackeln bereit. Transportieren Sie Gegenstände mit Gastrodon über Wasser. Lassen Sie sich von Yamper dabei helfen, (versteckte) Gegenstände aufzuspüren, und Diglett, um danach zu graben. Du würdest die Befriedigung bekommen, die Poké-Rätsel nicht nur zu lösen, sondern sie kreativ zu lösen, mit jedem Pokémon in deiner Gruppe.
Abenteuer in der Oberwelt können auch ein eigenes Rätsel sein. Als ich Hyrule erkundete und ein neues Echo oder Herzstück sah, musste ich oft Old Bed Bridges, Platbooms oder Crows hochziehen, um dorthin zu gelangen. Es brachte mich auch dazu, darüber nachzudenken, wie Echos in verschiedenen Umgebungen reagieren oder gedeihen. Wenn beispielsweise ein Drippitune vorhanden ist, ist es sinnlos, ein Feuerecho herbeizurufen.
In früheren Game Freak-Einträgen waren Pokémon in der Oberwelt eingeschränkt. Sie haben nur wenige (oder in Scharlachrot und Violett nur einen), die Ihnen beim Fliegen, Schwimmen oder Klettern helfen. Ansonsten bleiben sie meistens bis zu einem Kampf in ihren Pokébällen. Aber ihre Formen und Fähigkeiten eignen sich auf natürliche Weise dazu, die Welt zu durchqueren. Anstatt sich auf bestimmte Pokémon oder HMs zu beschränken (wie in früheren Titeln), können Sie sich vorstellen, mit Mankey auf Bäume zu klettern oder sich von Spoink eine Klippe hinaufspringen zu lassen.
Du könntest sie zur Tarnung nutzen und Lock-Pokémon aussenden, um Feinde abzulenken, während du um sie herumschleichst. Oder lassen Sie Petilil eine Kugel Schlafpulver schicken, um sie ins Bett zu bringen. Elementare Eigenschaften könnten auch außerhalb des Kampfes wirken – gehen Sie mit einem Glumanda, um sich in verschneiten Gebieten warm zu halten, oder nutzen Sie Klefki, um Türen zu öffnen. Mechaniken wie diese würden die alten HM-Bewegungen erweitern, aber auch freie Erkundung ermöglichen.
Wie bei Echoes of Wisdom würde das Spiel die Spieler dazu ermutigen, andere Pokémon zu fangen, um bestimmte Gebiete zu erreichen. Vielleicht erblicken Sie eine sehr hohe Klippe und arbeiten daran, Ihren Corvisquire weiterzuentwickeln, damit Sie höher fliegen können, um ihn zu erreichen, oder Sie stoßen auf tiefes Wasser und jagen dann eine Drachenschuppe für Ihren Seadra. Das passt gut zu den jüngsten Einträgen von Game Freak, in denen die Kreaturen durch die Oberwelt streifen, und macht im Pokémon-Universum Sinn. Es muss nur ein wenig verbessert werden – es könnte sehr effektiv sein.
Die Möglichkeiten für ein Pokémon-Spiel im Echoes of Wisdom-Stil sind endlos, denn Echoes of Wisdom fühlt sich irgendwie wie ein Pokémon-Spiel an. Da die Entwicklung von Legends ZA offenbar „bereits abgeschlossen“ ist, kann ich mir nicht vorstellen, dass der nächste Teil so sein wird, wie ich es beschrieben habe. Dennoch hoffe ich, dass Game Freak irgendwann die unglaubliche Chance bedenkt, die sie haben. Ein Pokémon-Spiel wie das neueste Zelda zu entwickeln, würde das Format weiterentwickeln und gleichzeitig unsere geliebten Kreaturen auf eine Weise nutzen, die sich natürlich anfühlt.
Es gibt über 120 Echos in Echoes of Wisdom, aber es sind über 1.000 Pokémon. Stellen Sie sich vor, was Game Freak – und was wir – damit machen könnten.