Warzone-Spieler legt das Argument der Zielhilfe beiseite, nachdem er bewiesen hat, dass Konsolenspieler sie nicht brauchen

Die Spieler, die Ego-Shooter mögen, prüfen diese im Allgemeinen am meisten, und Warzone ist sicherlich nicht anders. Benutzer im Subreddit r/CODWarzone diskutieren häufig über die Stärke der Zielhilfe für Konsolenspieler, aber ein Benutzer hat es geschafft, die Sache klarzustellen.

u/LTFC_Dangerous hat ein Video gepostet r/CODWarzone Zeigt alle Kills von einem ihrer aufregenden Warzone-Siege. Als Reaktion darauf waren viele Menschen nicht begeistert, es in Aktion zu sehen, und führten den 31-Kill-Sieg auf die Zielhilfe zurück.

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Viele Maus- und Tastaturspieler sind der Meinung, dass Konsolen in Warzone eine zu starke Zielhilfe haben. Ein Kommentator brachte seine Frustration über den Kommentar zum Ausdruck: „Mir wird schlecht, wenn ich zusehe, wie der Controller zielt.“ Ein anderer sagte: „Zielhilfen sind ekelhaft, lol“, während andere offener für Diskussionen waren.

u/Dreadnar äußerte, dass sie nie wollten, dass die Zielhilfe vollständig aus dem Spiel entfernt wird. Sie sind sich bewusst, dass dies das Erlebnis für Konsolenspieler miserabel machen würde. Stattdessen wünschen sie sich ein besseres System wie den Rotational Aim Assist, damit der Nahkampf bei Konsolenspielern weniger ins Gewicht fällt.

Bildquelle: Activision via u/LTFS_Dangerous Reddit

Während ihrer Diskussion sagte Dreadnar, dass ihre persönliche Bestleistung ohne aktiven Zielassistenten bei 18 Kills lag, und aus Neugier beschloss LTFC_Dangerous, zu versuchen, diesen Rekord zu brechen. Am nächsten Tag gaben sie bekannt, dass sie die Herausforderung gemeistert hatten, und schilderten die Erfahrung anhand des Filmmaterials, um dies zu beweisen.

In dem Beitrag stimmen sie darin überein, dass die Zielhilfe von Warzone in manchen Situationen, etwa bei SMG-Kämpfen aus nächster Nähe, zu stark ist. Anschließend widerlegen sie die vollständige Entfernung des Zielassistenten und erklären, dass sie 15 Spiele lang darum gekämpft haben, so gut abzuschneiden, wie sie es mit dem Standard-Zielassistenten auf ihrer PS5 tun würden. Sie stellten die Legitimität der Herausforderung sicher und nahmen sie persönlich.

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Sie schalteten einen Spieler nach dem anderen auf Rebirth Island aus und erzielten bis zum Ende 18 Kills. Als wäre diese Herausforderung noch nicht genug, zeigten sie nach jedem einzelnen Kill ihre Einstellungen, um deutlich zu machen: Sie brauchten keine Zielhilfe, um zu gewinnen.

LTFC_Dangerous drückte die Schwierigkeit aus, indem es die 10-Spiele-Zusammenfassung einiger dieser Spiele ohne Zielhilfe in Warzone veröffentlichte. Sie erklärten, dass die Änderungen keinen Einfluss auf ihre KD im Vergleich zum Standardspiel hätten. Durch die Änderung der Strategien konnten die Kills pro Spiel in diesem Zeitraum von 10 Spielen jedoch reduziert werden.

Warzone-Konsolen-Zielhilfe LTFS_Dangerous reddit
Bildquelle: Activision via u/LTFS_Dangerous Reddit

Am Ende der Diskussion gab es kein böses Blut zwischen dem OP und den Kommentatoren, die einen angemessenen Diskurs führten. Man geht davon aus, dass die Zielunterstützung jetzt zu stark ist, aber es gibt Spielraum, um zwischen dem aktuellen Stand und dem völligen Verschwinden zu verhandeln. Wenn eines ganz sicher ist: Bei Konsolenspielern ist das nicht der Fall brauchen Zielhilfe.


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