Mark Darrah ist ein Name mit Gewicht in der Welt der Videospiele, er verbrachte viele Jahre bei BioWareinsbesondere die Produktion der Spiele Drachenzeitalterentworfen von Mike Laidlaw. Letzterer verließ, um zu gründen Gelbe Ziegelsteine (Ewige Stränge), während Mark Darrah ebenfalls gegangen war BioWarebevor er die Politik des Unternehmens kritisiert und … zurückkehrt, um beim Design zu helfen Dragon Age: Die Schleierwache.
Dass der Designer kein Blatt vor den Mund nimmt, zeigt er regelmäßig in den auf seinem Kanal veröffentlichten Videos. YouTube Mark Darrah über Spiele. Das neueste Video trägt den Titel „Warum die Entwicklung eines AAA-Spiels so lange dauert“, Mark Darrah blickt zurück auf das Design großer Videospiele und versucht zu erklären warum bestimmte Titel viele Jahre vor ihrer Veröffentlichung angekündigt werden :
Es kann Gründe geben, warum es für das Studio oder den Herausgeber wichtig ist, dieses Spiel an die Öffentlichkeit zu bringen.
Vielleicht liegt es daran, dass der Kader des Herausgebers etwas schwach ist und er die Öffentlichkeit daran erinnern möchte, dass er noch wichtige Spiele in der Tasche hat. Vielleicht liegt es daran, dass das Entwicklungsstudio das Spiel angekündigt haben möchte, weil es befürchtet, dass der Herausgeber es sonst einstellt.
Eine Strategie, die in den meisten Fällen in vernünftigem Rahmen funktionieren kann, in anderen Fällen jedoch Dies erweckt den Eindruck, dass das Studio die Entwicklung eines Spiels in die Länge ziehtwährend nur eine Handvoll Leute aktiv an dem Titel arbeiten. Mark Darrah nennt das Beispiel von Bethesda :
Studios können in diesem Punkt irreführend sein, indem sie Dinge sagen wie „Wir haben mit der Arbeit an Elder Scrolls VI begonnen“ oder sogar einen Trailer für das Spiel veröffentlichen, obwohl die aktuelle Teamgröße weniger als 10 Personen beträgt.
Sie lassen es so aussehen, als ob es sich um eine parallele Entwicklung handelte und das Team an diesem Spiel arbeitete, während sich in Wirklichkeit nur ein paar Leute zusammentun und es nicht viel zu tun gibt.
Die älteren Schriftrollen VI wurde 2018 angekündigt, zeitgleich mit Sternenfeldaber es ist tatsächlich die Rollenspiel in dem Raum, der Priorität hatte bei Bethesdabis zu seiner Veröffentlichung im letzten Jahr. Die Elder Scrolls VI ist heute noch sehr geheimnisvoll, es sollte erst in ein paar Jahren erscheinen. Interessanterweise Bethesda hatte sich für eine völlig entgegengesetzte Strategie entschieden, umMesse 2017Aufschlussreich Wolfenstein II: The New Colossus, Das Böse im Innern 2 Und Dishonored: Der Tod des Outsidersalle im Jahr 2017 veröffentlicht.
Im Haus von Electronic Artses ist ein bisschen die gleiche Geschichte wie für TES 6. Die Existenz von Dragon Age: Die Schleierwache wurde offiziell gemacht während der Game Awards 2018 (noch vor der Veröffentlichung vonHymne), während Mass Effect Weiter wurde im Jahr 2020 bestätigt. War es also eine Erinnerung daran, dassEA-Spiele hat bevorstehende Spiele, oder zu beruhigen BioWare ?
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Clint008 Redakteur – Tester |