Warum Soulsborne-Spiele so beliebt sind, obwohl sie so schwierig sind

Es scheint, dass die Spieler seit der Veröffentlichung des ursprünglichen Demon’s Souls einen ständigen Hunger nach weiteren Spielen haben, die ein ähnliches Erlebnis bieten können. Eine Erfahrung, die meist auf ein erkennbares Merkmal reduziert wird. Es ist eine herzzerreißende Schwierigkeit. Aber es gibt viele Spiele, die eine Herausforderung darstellen, obwohl keines davon die Herzen und Köpfe der Spieler so erobert zu haben scheint wie die Soulsborne-Spiele – so sehr, dass daraus ein eigenes Subgenre der Action-RPGs hervorgegangen ist.

Es scheint seltsam, dass die Nachfrage nach einem Genre, das vor allem für seine Fähigkeit bekannt ist, einen zur Unterwerfung zu zwingen, seit seiner Einführung stetig zunimmt, ohne dass es Anzeichen einer Verlangsamung gibt. Tatsächlich waren in den letzten fünf Jahren zwei der fünf Gewinner des Spiels des Jahres, Sekiro und Elden Ring, in diesem Genre tätig. Warum haben diese Spiele so viel Aufmerksamkeit auf sich gezogen? Werden sie von ihren Communities überbewertet oder gibt es einen legitimen Grund, warum Sie aufgrund ihres schlechten Rufs noch einmal darüber nachdenken sollten, sie nicht weiterzugeben? Es gibt tatsächlich eine Reihe guter Gründe dafür, warum die Popularität von Soulsborne-Spielen im letzten Jahrzehnt explodiert ist.

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Zuerst müssen wir definieren, was etwas als Soulsborne-Spiel klassifiziert. Hidetaka Miyazaki gilt als Schöpfer des Genres, da alle seine Titel einem ähnlichen Stil und einer ähnlichen Struktur folgten. Der Name Soulsborne stammt von der Kombination zweier der bekanntesten Spiele Miyazakis. Dämonen Seelen und Blutgetragen ,zu erschaffen, Soulsborne. Ein Soulsborne-Spiel muss die meisten der gleichen Eigenschaften wie seine Vorgänger aufweisen, um als Soulsborne kategorisiert zu werden. Dazu gehören Kontrollpunkte, hoher Schwierigkeitsgrad, telegraphierte Bewegungssätze, komplexe Überlieferungen und das Erzählen von Umweltgeschichten, um nur einige zu nennen.

Diese Spiele, die nicht nur auf Miyazakis Spiele beschränkt sind, können sich definitiv so stark vom Action-RPG-Genre abheben, dass eine völlig neue Definition von ihnen geschaffen wurde. Im Gegensatz zu dem oft scherzhaften „Strand-Typ“-Spiel von Hideo Kojima war diese neue Klassifizierung des Spiels tatsächlich notwendig und wichtig, um diese Spiele von den anderen abzuheben. Das Gameplay und die Erlebnisse, die Sie darin finden, stehen fast im Widerspruch zu dem, was derzeit als Industriestandard gilt. Hier finden Sie einen Mangel an Questmarkierungen, keine eindeutigen Tutorials oder Karten, versteckte Gameplay-Systeme, häufige XP-Verluste und einen hohen Schwierigkeitsgrad der Gegner.

All dies kann für jeden überwältigend sein, insbesondere wenn dies Ihr erstes Spiel in diesem Genre ist. Selbst einige der erfahrensten Spieler haben sich dafür entschieden, es aufzugeben, weil andere Spiele einfach nicht vertraut sind und die Struktur vergleichsweise einfach ist. Wenn das wichtigste Merkmal Ihres Spiels darin besteht, wie wahnsinnig schwierig es ist, schrecken Sie mit Sicherheit einige Kunden ab. Wer sich dafür entscheidet, zu bleiben und sich der Herausforderung zu stellen, wird seine Entscheidung allerdings selten bereuen.

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Der Schwierigkeitsgrad dieser Spiele ist für die meisten zweifellos die größte Eintrittsbarriere. Eine schnelle Suche im Internet zeigt eine Flut von Beiträgen neuer Benutzer, die ihrer Frustration und ihrer Unfähigkeit, die Herausforderungen dieser Spiele zu meistern, Luft machen. Soulsborne-Spiele unterscheiden sich sehr von traditionellen Spielen, bei denen die Spieler gezwungen sind, das, was sie zu wissen glauben, über Bord zu werfen und sich auf völlig neue Weise anzupassen. Es wird wirklich zu einer Sink-oder-Schwimm-Situation, in der man sich die Zeit nehmen muss, das Spiel zu erlernen und seine Systeme zu respektieren, um das Beste daraus zu machen.

Hier liegt jedoch tatsächlich die „geheime Soße“ der Soulsborne-Spiele. Die scheinbar unüberwindbaren Herausforderungen, die diese Spiele mit sich bringen, bieten den Spielern, die sich die Zeit nehmen, sie zu erlernen, den höchsten Grad an Belohnung. Das Parieren in Sekiro, das Angreifen zur Wiederherstellung der Gesundheit in Bloodborne und das Timing von Ausweichmanövern in Dark Souls sind alles entscheidende Fähigkeiten, deren wirkliches Verständnis oft ganze Spieldurchläufe erfordert. Viele Leute, die diese Spiele aufgeben, tun dies, bevor der Kampf für sie den Moment des „Klicks“ hat, in dem die Teile zusammenpassen und sie den fachmännisch gestalteten Rhythmus hinter dem Kampffluss dieser Titel erkennen können.

Die Tatsache, dass sich der Spieler den Erfolg verdienen muss, indem er die vorhandenen Gameplay-Systeme respektiert, bedeutet, dass sich jeder Schritt in Richtung Fortschritt und Sieg so anfühlt, als wäre er zu Recht verdient. Diese Spiele können eine Strafe sein, aber nur, wenn Sie sich dafür entscheiden, sich mit brutaler Gewalt durch sie hindurchzukämpfen, anstatt sich die Zeit zu nehmen, die Ihnen gegebenen Werkzeuge zu erlernen und zu nutzen. Es ist ein unvergleichliches Gefühl, wenn man seinen ersten Boss besiegt oder es endlich über ein schwieriges Gebiet schafft, weil man sich die Zeit genommen hat, die Muster, das Timing und den Rhythmus hinter dem Kampf zu erlernen. Das Beste an diesen Spielen ist jedoch, wie viele Menschen in der Community bereit sind, Ihnen dabei zu helfen, dorthin zu gelangen.

Soulsborne-Spiele sind oft absichtlich langweilig gestaltet. Versteckte Pfade, übermächtige Feinde und ein allgemeines Gefühl: „Wo zum Teufel soll ich hin?“ sind alle Teil der zielgerichteten DNA, die in diesen Spielen präsentiert wird. Wenn Sie etwas in diesem Genre gespielt haben, kennen Sie das Gefühl. Die gute Nachricht ist, dass die Soulsborne-Community dies versteht und meiner Meinung nach eine der akzeptablesten und hilfsbereitesten Communities ist, die man im gesamten Gaming-Bereich finden kann. Sie waren dort und verstehen den Kampf. Auch wenn Sie gelegentlich ein gewisses Maß an Schikanen verspüren, die Ihnen sagen, Sie sollen „Git Gud“ sagen, gibt es immer jemanden, der bereit ist, Ihnen dabei zu helfen, sich so zu fühlen, wie er es getan hat, als Sie das Spiel zum ersten Mal durchgespielt haben, indem er Ihnen gern Ratschläge gibt, was er nur kann.

Es gibt eine unvorstellbare Menge an Anleitungen, Baustrategien und Komplettlösungen, die alle sowohl neuen als auch erfahrenen Spielern helfen sollen. Die Community möchte, dass andere Leute diese Spiele spielen, die sie so sehr lieben, und stellt sicher, dass sie Ihnen mit ihrem gesamten Wissen hilft, um Ihren Erfolg sicherzustellen. Spieler verwechseln die Verwendung dieser Tools mit Betrug und glauben, dass sie das Erlebnis verwässern, aber im wahrsten Sinne des Wortes ist das Gegenteil der Fall.

Diese Spiele haben eine steile Lernkurve und viele Dinge werden dem Spieler entweder schlecht oder gar nicht erklärt. Die Verwendung einiger dieser Online-Tools trägt dazu bei, den Stress der Spieler erheblich zu verringern, indem alles erklärt wird, was Sie möglicherweise nicht verstehen. Andere Spieler haben sich die Mühe gemacht, herauszufinden, welche Waffen am besten geeignet sind oder welchen optimalen Weg sie einschlagen sollten, damit Sie es nicht tun müssen. In der Community wird empfohlen, das Spiel mit geöffnetem Wiki oder einer Komplettlösung auf YouTube durchzuspielen, da Sie so das Beste aus dem Spiel herausholen können. Anstatt Zeit damit zu verschwenden, herumzuwandern oder immer wieder an einem Ort zu sterben, an dem man eigentlich nicht sein sollte, können Sie sich darauf konzentrieren, tatsächlich Fortschritte zu machen und sich dabei auch gut zu fühlen.

Bei allen Soulsborne-Spielen geht es darum, alle Chancen zu übertreffen. In den meisten Spielen sind Sie der Auserwählte oder verfügen über erstaunliche Fähigkeiten und Fertigkeiten, die es Ihnen ermöglichen, jede Herausforderung zu meistern, die sich Ihnen stellt. Hier ist es das Gegenteil, wo man sich oft wie ein bescheidener NPC fühlt, der scheinbar unüberwindlichen Feinden gegenübersteht und mit nichts als einem Schwert und einer Hitze voller Entschlossenheit gegen Wesen mit gottähnlichen Kräften kämpft. Dadurch fühlt sich jeder Fortschritt, den Sie machen, verdient an. Jeder einzelne Kontrollpunkt, den Sie erreichen, wird zu einem Leuchtfeuer, das die Fortschritte hervorhebt, die Sie bei der Beherrschung des Spiels gemacht haben und die Sie dem „Gitting Gud“ so viel näher gebracht haben.

Der Erfahrungsverlust nach dem Tod kann herzzerreißend sein. Der Verlust des Fortschritts nach dem Tod kann herzzerreißend sein. Es ist ein schreckliches Gefühl, denselben Abschnitt noch einmal abspielen zu müssen, weil man genau dann gestorben ist, als man den nächsten Kontrollpunkt gesehen hat. Es ist auch genial. Das macht diese Spiele so lohnenswert, denn sie bergen ein echtes Risiko für jeden Tod und jeden Feind, dem Sie gegenüberstehen. Sie rennen nicht durch die Welt und erwarten, alles, was Ihnen in den Weg kommt, zu zerstören. Sie müssen schwierige Entscheidungen darüber treffen, gegen wen Sie kämpfen, wie Sie kämpfen und wann Sie fliehen müssen. Jeder Kampf fühlt sich wie ein Kampf auf Leben und Tod an. Dieser Versuch-und-Irrtum-Vorgang kann für manche mühsam sein, führt Sie jedoch in diese zermürbenden, von Horror erfüllten Welten ein, in denen es sich wirklich unmöglich anfühlt, die überwältigenden Chancen zu überwinden, sodass sich jeder Sieg umso süßer anfühlt.

Diese Spiele sind es wert, erkundet zu werden, denn auch sie bergen wunderbare Geheimnisse und Mysterien. Auch wenn die Dialoge im Vergleich zu herkömmlichen RPGs eher locker ausfallen, ist der Weltaufbau, den Sie dadurch erzielen, außergewöhnlich und füllt die Fragezeichen der riesigen, trostlosen Welt, in der Sie leben. Die Orte und Orte, die Sie besuchen, verfügen über einige der schönsten Szenen und Leveldesigns, die Videospiele zu bieten haben. Jeder Feind fühlt sich anders als der andere und bewohnt die Welt, in der er lebt, mit einem zielgerichteten Design, das zur Überlieferung und zum Umweltstorytelling der Welt als Ganzes beiträgt.

Verständlicherweise sind diese Spiele nicht jedermanns Sache, und das ist auch in Ordnung. Manche Menschen haben nicht den Wunsch oder das Bedürfnis, ein Spiel so gründlich zu erlernen, nur um Spaß daran zu haben. Was diese Spiele jedoch denjenigen bieten, die dies tun, ist die Möglichkeit, etwas zu erleben, das sich erheblich von der Norm unterscheidet. Es bietet eine fantastisch einzigartige Gameplay-Schleife, die sich durch ihre schwierige Natur auszeichnet. Obwohl diese Spiele ihre Herausforderungen haben, können sie oft von jedem besiegt werden, vorausgesetzt, er ist bereit, durchzuhalten und den Wunsch zu lernen und sich anzupassen.

Das Besiegen eines Soulsborne-Spiels ist in der Gaming-Community zu einem Ehrenzeichen geworden. Eines, das mit dem Angeberrecht und der Fähigkeit einhergeht, andere durch die Spiele zu schikanieren, so wie sie es einmal waren. Wenn man sie besiegt, erhält man Zugang zu einem exklusiven Club von anderen in der Gaming-Welt, die es geschafft haben, sich dieser berüchtigten Herausforderung zu stellen. Gemeinsamkeiten mit anderen in der Community zu finden, Strategien auszutauschen, um Bosse zu besiegen oder OP-Builds zu erstellen, ist ein Teil des Spaßes. Das Spiel schlägt dich zu Unrecht, also machst du es gleich wieder.

Es kommt nicht oft vor, dass Spiele mit der Möglichkeit einhergehen, ein eigenes, brandneues Genre zu erschaffen. Wenn man die Konzepte, die wir über Spiele kennen, auf den Kopf stellt, entsteht eine andere Art von Herausforderung, die nicht mehr viele Spiele bieten möchten. Zu viele Spiele haben so viel von der gleichen DNA, dass es gefeiert werden sollte, etwas zu haben, das sich stolz von der Masse abhebt und sich weigert, sich an die Normen der Branche zu halten. Der anhaltende Erfolg der Soulsborne-Spiele beweist, dass die Spieler trotz ihres anspruchsvollen Charakters das bewusste Design dieser Spiele zu schätzen wissen. Es bietet ihnen etwas Seltenes, Herausforderndes und vor allem enorm Lohnendes für die Umsetzung.


Die hier geäußerten Meinungen sind ausschließlich die des Autors und geben nicht die Meinung von MP1st und seinen Mitarbeitern wieder

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