Warum die weltweite Einführung von Squad Busters für Supercell eine so große Sache ist

  • Squad Busters ist Supercells erstes Spiel seit fünf Jahren, das weltweit auf den Markt kommt
  • Warum ist das so und was macht das Spiel für den finnischen Supergiganten so wichtig?
  • Lass es uns herausfinden

Supercell wird seit der Veröffentlichung von Brawl Stars im Jahr 2018 sein erstes Spiel weltweit veröffentlichen. Das Spiel Squad Busters ist schwer zu beschreiben, aber es ist eine Art Mischung aus RTS und MOBA, bei dem Sie Charaktere aus dem gesamten Cellverse sammeln und Ihr eigenes Team bilden, um in schnellen, vierminütigen Spielen gegen andere anzutreten.

Es scheint auf jeden Fall ein lustiges Spiel zu sein, aber Sie sind vielleicht verwirrt darüber, warum so viele Leute, die darüber schreiben, über die plötzliche Veröffentlichung so schockiert zu sein scheinen.

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Zunächst einmal ist es wichtig, wie schnell es passiert ist. Squad Busters startete seinen ersten Beta-Test bereits Ende letzten Jahres und der Soft-Launch des Spiels wurde erst vor Kurzem angekündigt. Aber Ende Mai dieses Jahres wird es weltweit auf iOS- und Android-Handys verfügbar sein!

Aber es geht um viel mehr als nur eine plötzliche Veröffentlichung. Lassen Sie uns Ihnen also ein paar Hintergrundinformationen geben, damit Sie vielleicht verstehen, was an der plötzlichen Veröffentlichung von Squad Buster so wichtig ist.

Squad Busters bringt Charaktere aus dem gesamten Cellverse zusammen

Supercells Superplan

Das Wichtigste, was es zu verstehen gilt, ist die Entwicklungsstrategie von Supercell. Was sich ziemlich schnell auf den Punkt bringen lässt: „Ich habe viele Eisen im Feuer.“ Zu jeder Zeit befinden sich bei Supercell mehrere Spiele in der Entwicklung oder im Soft-Launch, bei vielen davon werden Spieler sogar in mehreren Regionen Hand anlegen, aber ebenso viele werden eher auf Eis gelegt.

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Als Faustregel gilt: Wenn ein Spiel nicht auf dem Weg ist, 1 Milliarde US-Dollar Umsatz zu erzielen, wird Supercell es wahrscheinlich auf Eis legen.

Diese Taktik hat sowohl Wirtschaftsanalysten beeindruckt als auch viele Spieler beunruhigt, da es den Anschein hat, dass Supercell in seiner Herangehensweise an Spiele unglaublich egoistisch ist. Aber wenn man sich das genauer ansieht, wird die Methode hinter dem Wahnsinn viel klarer.

Die Supercell-Hitliste

Um Ihnen etwas Kontext zu geben, hier sind alle Spiele, die Supercell seit der Veröffentlichung von Clash of Clans in den Softlaunch gebracht und eingestellt hat:

  • Gruseliger Pop (2014)
  • Smash Lands (2015)
  • Rush Wars (2019)
  • Hay Day Pop (2020)
  • Clash Quest (2021)
  • Clash Mini (2021)
  • Everdale (2021)
  • Boom Beach: Frontlines (2022)
  • Überschwemmungsrausch (2023)

Fangen Sie an, sich ein Bild zu machen? Während man aus künstlerischer Sicht sagen kann, was man will, verdient Supercell durchaus Anerkennung für einen pragmatischeren Ansatz. Ihre titelgebenden „Zellen“ arbeiten normalerweise an mehreren Spielen gleichzeitig, was bedeutet, dass Teams nicht unbedingt entlassen werden, wenn das Spiel stattfindet, sondern einfach auf andere Projekte umgestellt werden. Auf diese Weise ist der ständige Entwicklungs-, Markteinführungs- und dann Veröffentlichungs- oder Löschzyklus der Kern dessen, was Supercell als Unternehmen ausmacht.

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Warum zeichnet sich Supercell dadurch aus?

Ich möchte Supercell nicht zu sehr mit ihren Blüten beschenken, aber diese Strategie hebt sie insgesamt hervor. Bei mobilen Spielen setzen viele Unternehmen auf Quantität statt auf Qualität und werfen ein weites Netz aus, um ein möglichst breites Publikum zu erreichen.

Schauen Sie sich einfach Square Enix an. Erst letztes Jahr hat der berühmte japanische Entwickler Fullmetal Alchemist Mobile eingestellt. SinoAlice, Just Cause Mobile, Echos von Mana Und Bravely Default Brillante Lichterfast so viele Spiele in 12 Monaten wie Supercell seit Jahren.

Wenn man also diesen Vergleich anstellt, erscheint das Bild etwas klarer. Vor allem, weil die Spiele vor allem „offiziell“ veröffentlicht wurden, dann aber wieder eingestellt wurden – in manchen Fällen weniger als ein Jahr später.

Warum ist Squad Busters so herausragend?

Nun, zum einen ist es die Tatsache, dass Squad Busters weltweit auf den Markt kommt, was es auszeichnet. Das Spiel ist das erste seit fünf Jahren seit Brawl Stars, das weltweit auf den Markt kommt, und das nur ein Jahr nach seiner Ankündigung im Jahr 2023.Ein Screenshot aus dem Supercell-Spiel Squad Busters.

Supercell führt dies auf das überwältigend positive Feedback der Spieler zurück. Das mag zum Teil echt sein, zum Teil aber auch, dass Supercell-Fanatiker sich der Gewohnheiten ihrer Lieblingsentwickler bewusst sind und dafür sorgen, dass ihre Stimmen gehört werden, damit Squad Busters nicht den Weg von Flood Rush geht.

Was können wir also erwarten?

Das Cover für Squad Busters

Im Moment scheint die Zukunft von Squad Buster also viel sicherer zu sein als bei vielen anderen Supercell-Spielen in der Vergangenheit. Bedeutet das, dass es niemals gestrichen wird? Nicht unbedingt, aber es wäre ein beispielloser Schritt von Supercell, und zweifellos gab es viele Debatten darüber, ob man Squad Busters auf die Welt loslassen sollte. Letztendlich war die Entscheidung ja, und Supercell wird es besitzen müssen.

Supercell hat auch zum Ausdruck gebracht, dass sie möglicherweise daran interessiert sind, Nicht-Supercell-Charaktere zu Squad Busters zu bringen. Die „Crossover-Manie“ hat das Spiel bereits ein wenig im Griff, und viele bekannte Gesichter für Fans von Supercell-Spielen tauchen auf. Aber die Möglichkeit, weitere Charaktere hinzuzufügen, eröffnet eine ganze Reihe von Möglichkeiten für Crossovers mit anderen berühmten mobilen Eigenschaften.

Im Moment ist Squad Busters also ein herausragender Vertreter des Supercell-Backkatalogs. Wird es sich halten und zu ihrem nächsten 1-Milliarden-Dollar-Einhorn werden, oder muss der Entwickler einen bescheidenen Kuchen in einem noch nie dagewesenen Ausmaß essen? Wir müssen einfach abwarten und sehen!

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