Warner Bros. setzt nach den Schwierigkeiten von Suicide Squads auf Mobilgeräte und Free-to-Play

Nach der schwierigen Entwicklung und dem enttäuschenden Start von Suicide Squad: Kill the Justice League verlagert Warner Bros. seinen Fokus weg von einem „volatilen“ AAA-Konsolenmarkt und hin zu mobilen und Free-to-Play-Spielen.

Sprechen bei a Morgan Stanley-Veranstaltung (über GameSpot), erklärte Warner Bros. Discovery-Gaming-Chef JB Perrette diesen Richtungswechsel. Er sagte: „Wir konzentrieren uns verstärkt auf Spiele als einen Bereich, in dem wir glauben, dass es viel mehr Wachstumschancen gibt, die wir mit dem geistigen Eigentum, das wir haben, und einigen der Fähigkeiten, die wir im Studio haben, in dem wir einzigartig sind, nutzen können.“ sowohl als Herausgeber als auch als Entwickler von Spielen positioniert.“

Die übergeordnete Absicht besteht darin, eine stabilere Einnahmeform zu finden, verglichen mit den Höhen und Tiefen traditionellerer Spieleveröffentlichungen. Letztes Jahr war „Hogwarts Legacy“ ein durchschlagender Erfolg, von dem sich 22 Millionen Exemplare verkauften. Dem stand jedoch die verhaltene Resonanz auf „Suicide Squad“ in diesem Jahr gegenüber, die einen enormen Einfluss auf die Jahresfinanzzahlen haben wird.

Er fuhr fort: „Anstatt nur ein einmaliges Konsolenspiel auf den Markt zu bringen, wie entwickeln wir ein Spiel zum Beispiel rund um ein Hogwarts-Vermächtnis oder Harry Potter, das einen Live-Service darstellt, bei dem Menschen leben, arbeiten, bauen und bauen können?“ ständig in dieser Welt spielen?“

Natürlich verfügt Warner Bros. Discovery über einen großen Fundus an geistigem Eigentum, auf das sie sich stützen können, mit Gaming-First-Serien wie Mortal Kombat oder Adaptionen von Filmen, Fernsehsendungen und Comics wie Game of Thrones, Harry Potter und DC. Er wies auch auf die 11 internen Studios hin, die diese neue Entwicklungsoffensive vorantreiben können, sagte jedoch, dass diese Änderung erst spürbar sein werde, wenn die Spiele in den Jahren 2025, 2026 und 2027 auf den Markt kommen könnten.

Auch wenn dies den Anlegern sicherlich Verwirrung stiften wird, ist es wirklich die Lektion, die Warner Bros. lernen sollte? Schließlich hatten sie erst letztes Jahr diesen riesigen Erfolg mit Hogwarts Legacy, einem Spiel, dessen Entwicklung sicherlich viel gekostet hat, das aber Abermillionen Mal verkauft wurde und das die Leute nicht durch übermäßige Monetarisierung abschreckte. In der Zwischenzeit versuchte Suicide Squad nach einer sehr erfolgreichen Trilogie von Batman-Spielen von Rocksteady, sich an das Live-Service-Modell und das Plünderer-Shooter-Gameplay zu orientieren, das bei seiner vollständigen Enthüllung Anfang letzten Jahres wie ein Ballon abstürzte. Dies verschärfte die Herausforderungen, denen sich die kooperativ ausgerichteten Gotham Knights im Jahr 2022 gegenübersehen.

Free-to-Play wird aber alles lösen, nicht wahr? Nun, sie hatten mit der offenen Beta-Version von MultiVersus im Jahr 2022 bereits einen Free-to-Play-Hit in der Hand, aber da das Spiel erhebliche Gameplay-Verbesserungen benötigte und die Live-Service-Content-Pipeline noch nicht ausgereift war, ließ das Interesse bereits nach Bis Ende des Jahres wurde das Spiel offline genommen, um es zu überarbeiten und neu zu starten.

Und dann sind da noch all die schwierigen Zeiten und Schwierigkeiten, die in der gesamten Branche sowohl bei Free-to-Play- als auch bei Live-Service-Modellen zu beobachten sind. Es gibt viele Live-Service- und Free-to-Play-Spiele, die gekommen und gegangen sind, weil man nicht nur um Platz in einem Genre kämpft, sondern um die Zeit jedes Spielers im Allgemeinen. Fortnite und COD Warzone sind beide enorm dominant, was zum Teil auf ihren erheblichen Rückgang trotz der Zeit und des Geldes zurückzuführen ist, die die Leute bereits in sie investiert haben. Spieler mögen sich vielleicht für die große Neuheit entscheiden, aber es dauert nicht lange, bis sie zu einem alten Favoriten zurückkehren, vor allem, wenn ihre Freunde noch dort sind. Und selbst diese Art von Spielen kann ins Stolpern geraten, weshalb Destiny 2 im vergangenen Jahr, obwohl es als Evergreen-Titel galt, deutlich hinter den Erwartungen zurückblieb.

Also ja, es hört sich toll an, wenn man sagt, dass man auf Mobilgeräte und Free-to-Play setzt, denn das sind die Schlagworte, um Investoren bei Laune zu halten, aber wenn es ein paar Flops gibt, was ist der Plan danach? Das?

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