Warner Bros. hat Berichte bestätigt, dass sie drei ihrer Spielstudios schließen und Monolith -Produktionen, Spieler First Games und Warner Bros. Games San Diego als „strategische Richtungsänderung“ beschreiben.
In einer Erklärung an KotakuIn der Erklärung des Verlags heißt es: „Wir mussten einige sehr schwierige Entscheidungen treffen, um unsere Entwicklungsstudios und Investitionen in den Aufbau der bestmöglichen Spiele mit unseren wichtigsten Franchise -Unternehmen -Harry Potter, Mortal Kombat, DC und Game of Thrones zu strukturieren. Nach sorgfältiger Überlegung schließen wir drei unserer Entwicklungsstudios – Monolith Productions, Player First Games und Warner Bros. Games San Diego. Dies ist eine strategische Richtungsänderung und kein Spiegelbild dieser Teams oder des Talents, das darin besteht. “
Besonderer Hinweis ist die Schließung von Monolith Productions, der an einem Wonder Woman -Videospiel arbeitete, das erstmals im Jahr 2021 angekündigt wurde. Dieses Spiel war Gegenstand der Berichterstattung Anfang dieses Monats, in der festgestellt wurde Kreative Leads verließen das Studio.
Monoliths letztes Spiel war Middle-Earth: Shadow of War, bereits im Jahr 2017, als das Studio das patentierte Nemesis-System mit ihrem ersten Mittel-Earth-Spiel vor drei Jahren Pionierarbeit leistete. Die berühmte Geschichte des Studios geht jedoch viel weiter mit wegweisenden Titeln wie Fear, der Nische und Kitschy Niemand lebt für immer und Aliens gegen Predator 2.
Player First Games war das Studio hinter dem Online -Multiplayer Brawler Multiversus, das mit seiner offenen Beta im Jahr 2022 auf die Bühne brachte, letztendlich bei seinem Relaunch 2024 floppte und kürzlich von WB Sunset wurde.
Schließlich war WB Games San Diego ein Studio, das 2019 gegründet wurde und Berichten zufolge an einem unangekündigten „AAA, Free-to-Platform-Spiel“ gearbeitet hatte.
Warner Bros. kämpft seit einiger Zeit, wie es scheint, und diese drei Studios sehen die breiteren Konsequenzen dieser Kämpfe. Dies fühlt sich wie eine „Richtungsänderung“ und mehr darüber an, dass WB eine kalte finanzielle Entscheidung trifft. Die langjährige Entwicklung von Wonder Woman wird sehr kostspielig gewesen sein, und es war scheinbar kein Ende in Sicht, während der erste Spieler zu Beginn des Entwicklungszyklus gleich wieder gewesen wäre. „AAA, Free-to-Play“ hat sich auch von einer sicheren Wette auf Firmenleiter zu einem massiven Risiko entwickelt.
Es ist nicht klar, wie viele Arbeitsplätze im Rahmen dieser Studioschließungen verloren gehen, und Warner Bros. hat nicht öffentlich erklärt, welche Redundanz- und Unterstützungspakete sie für die Betroffenen anbieten werden.
Unsere Gedanken gehen plötzlich außerhalb der Arbeit und hoffen, dass sie bald eine neue Beschäftigung finden können.
Quelle: Kotaku