Kennen Sie die Szene aus großen Actionfilmen, in der sich zwei bullige Schläger aus der Ferne entdecken und dann mitten in einer gewaltigen Schlacht gegeneinander antreten? Kleinere Feinde werden kurzerhand beiseite geschoben, während diese Giganten aufeinander losgehen, um sich ordentlich zu verprügeln? Nun, Warhammer 40.000: Space Marine 2 bietet Ihnen genau das. Und das können Sie damit oft tun.
Es bietet Ihnen das ganze Chaos so vieler klassischer Warhammer 40.000-Bilder aus Büchern, Comics und Brettspielen der letzten Jahre; Sie kennen das, diese Bilder von riesigen, riesigen Helden, die sich unmöglichen außerirdischen Übermachten stellen. Sie stecken neben Ihren stoischen Weltraumbrüdern knietief in Blut und Eingeweiden, während Sie sich Ihren Weg durch ein Meer aus Tyranidendreck schneiden, stoßen und schießen.
Dies ist Gears of War auf Crack mit intaktem Roadie-Run, und Epic Games‘ Science-Fiction-Epos ist in mehrerer Hinsicht ein offensichtlicher Prüfstein. Ja, Sie können in den Bildschirm hineinstürmen, während er wackelt, eine heutzutage überstrapazierte und etwas abgenutzte Mechanik, die Sie aber immer noch effektiv in die Action auf dem Bildschirm hineinzieht. Aber diese Space Marines, ähnlich wie die im ursprünglichen Xbox-Spiel, bewegen sich auch mit der gleichen Wucht und Zielstrebigkeit wie Marcus et al. Alles, was sie tun, hat eine Kraft und Zielstrebigkeit. Und alles, was sie tun, ist Mord, während sie Dinge sagen, die sie sehr hart und sehr schwul füreinander erscheinen lassen. Es ist gut.
Es gibt jedoch kein klebriges Deckungssystem, über das man sich Sorgen machen muss. Zum Glück kauern Space Marines nicht vor Angst, und so wurde es zugunsten großer offener Levels entfernt, in denen man sich nirgends verstecken kann. Die verschiedenen Bereiche, die Sie sowohl im Kampagnen- als auch im Operationsmodus durcharbeiten, sind tatsächlich riesig und bis auf explodierende Fässer weitgehend leer, und das aus einem sehr guten Grund. Die Schwarmtechnologie braucht Platz zum Atmen, Baby. Ach ja, der Schwarm. Wir haben im Laufe der Jahre viel über den Tyranidenschwarm gehört (nicht wirklich, wir haben nur eine Handvoll Warhammer-Modelle sehr schlecht bemalt), und es ist entscheidend für dieses Spiel und für den Kern der fantastischen Action, dass der Schwarm tatsächlich bedeutet SCHWARM diesmal.
Wir haben die beeindruckende „Schwarmtechnologie“ von Saber Interative bereits im exzellenten World War Z kennengelernt. Wer das gespielt hat, weiß, welche Angst und Panik selbst eine mäßig große Anzahl hirntoter Zombies auslösen kann, wenn sie auf einen zukommen. Ersetzen Sie jetzt die hirntoten Schlurfer durch eine ziemlich clevere Bande außerirdischer Bastarde, erhöhen Sie die Zahl deutlich – wir sprechen von Hunderten, wenn nicht Tausenden dieser Kerle – und lassen Sie uns loslegen.
In den Momenten, bevor der Tyranidenschwarm hier ankommt, wenn Sie diese brodelnde Masse einen futuristischen Hügel in der Ferne hinunterrollen sehen, wenn Sie erkennen, dass die gesamte Szene vor Ihnen lebendig ist und sich auf Sie zubewegt, fesselt Warhammer 40.000: Space Marine 2 Ihre Aufmerksamkeit. Vergessen Sie alles, bereiten Sie Ihre Waffen vor und machen Sie sich bereit, das zu tun, was Space Marines am besten können. Wenn es dann ankommt und die Weltraumscheiße endlich den Ventilator trifft, werden Sie mit einem Kampfsystem verwöhnt, das alles richtig macht. Es gibt Ihnen genügend Kontrolle, es gibt Ihnen genügend Stil und Optionen und es verschmilzt perfekt mit epischen Gemetzelszenen, um die ultimative Warhammer 40k-Power-Fantasie in Shooter-/Nahkampfform zu bieten.
Im Verlauf einer spannenden Kampagne mit sechs Kapiteln, die fast wie ein Trainingsgelände und als Vorläufer der gehaltvolleren Action von Operations dient, bekommen wir all das übertrieben pompöse Gebell, die lächerlich hammerharten Dialoge (geschrieben und vorgetragen mit einer Menge Witz und Charme) und die Geschichten, die sich Fans nur wünschen können. Wir bekommen eine Reihe der bestaussehendsten Kampagneneinstellungen, die wir je gesehen haben. Auch hier erinnert alles sehr an Gears of War, denn die Grafik dieses Spiels hat uns irgendwie wachgerüttelt, als wir es zum ersten Mal auf der Xbox gestartet haben. Es gibt hier einige atemberaubende Ausblicke, große Weltraumkriege im Chaosmodus, die man als Roadie durchfahren kann, und sobald man auf seinen Feind trifft, offenbaren sich das fantastische Gameplay und die clevere Mechanik in vollem Umfang.
Hier gibt es genauso viel Nahkampf wie Schießen, Ihre Gesundheitsleiste wird aufgefüllt, indem Sie Gegnern innerhalb eines festgelegten Zeitfensters nach einem Treffer Schaden zufügen, und alles ist darauf ausgelegt, Sie zu ermutigen, weiterzumachen, um der Space Marine auf den Postern zu sein. Sie wissen schon, der mit Hunderten von Feinden, die an seinem Körper hochklettern, während er einen größeren Gegner hochhält, um ihm eine Pistole an den Kopf zu halten und abzudrücken. Diese Legende.
Der Schwarm ist tödlich, wenn Sie ihn überwältigen lassen, also müssen Sie immer eine Reihe einfacher Nahkampfkombinationen einsetzen, um ihn in Schach zu halten, Granaten werfen, um Platz zu schaffen, oder eine Abfolge von Schwerthieben mit einem kräftigen, großen AOE-Angriff beenden. Es macht riesigen Spaß, kleinere Tyraniden zu Tode zu prügeln, es fühlt sich schwer und blutig und reaktionsschnell an. Auch das Schießen ist beeindruckend, wieder sehr Gears of War-mäßig gesteuert, und eine große Vielfalt an Feindtypen sorgt dafür, dass Sie Schrotflinten, Flammenwerfer, Präzisions-Scharfschützengewehre und all das Zeug brauchen, um mit jeder Begegnung fertig zu werden, der Sie gegenüberstehen. Es fühlt sich an, als wäre es eine Weile her, seit wir in einem Shooter etwas berücksichtigen mussten, also ist es schön, das wieder zu haben, ein wenig Intelligenz bei der Platzierung von allem, damit Sie alle Waffen und Werkzeuge nutzen können, die Ihnen zur Verfügung stehen.
Das Grundgerüst ist also vertraut, es gibt nichts beim Schießen oder Nahkampf auf diesem Level, das besonders einzigartig ist – es fühlt sich einfach richtig gut an. Aber dann werden die Entwickler schlau und fügen eine Menge raffinierter kontextbezogener Dinge hinzu. Halten Sie beispielsweise im Angriff, um einen Gegner am Ende einer Combo zu betäuben, und Sie rufen ein rotes Zielfadenkreuz auf, mit dem Sie einen Schuss direkt in die blöde Visage eines Aliens zielen können. Es gibt eine Menge Finisher, die Sie ausführen können, bei denen Sie Hälse brechen und große, miese Weltraumbösewichte über Ihrem Kopf in zwei Hälften reißen können. All diese Dinge sind so gut in die Kernmechanik verwoben, dass Sie sich, selbst wenn Sie die Kontrolle verlieren, um etwas Großartiges zu tun, immer noch so fühlen, als hätten Sie die volle Kontrolle. Sogar die vorübergehende Unverwundbarkeit, die diese Finisher und Dinge verursachen, ist perfekt in die Action eingearbeitet. Sie gibt Ihnen die Möglichkeit, sich aufzuladen, gibt Ihnen ein wenig Raum, um die Kamera herumzuschwenken und Ihre Optionen abzuwägen. Sie werden feststellen, dass Sie Hinrichtungen größerer Gegner durchführen, nur um sich eine kleine geistige Pause vom Verprügeln all der kleinen Kerle zu verschaffen. Das ist schon etwas Besonderes.
Wir wollen hier nicht den Spaß an der Erzählung des Story-Modus verderben, es ist ein großes, albernes Ding mit einer Menge riesiger Kulissen und Skyboxen voller Laserfeuer, in denen man Amok laufen kann. Es gibt auch ein paar lustige Sequenzen, in denen man beispielsweise einen Weltraumbruder mit seinem Scharfschützengewehr beschützen, im Dunkeln gegen einen Schwarm antreten oder mit Flammenwerfern Platz schaffen muss, während man versucht, den einen oder anderen Einschaltknopf zu betätigen. Es ist alles für die Zusammenarbeit mit Freunden ausgelegt, daher waren die Ziele nie so tiefgreifend, aber sie erfüllen ihren Zweck und stehen, was am wichtigsten ist, der brutalen Action nicht im Weg.
Und es ist brutal. Selbst auf normalem Schwierigkeitsgrad kann es haarig werden, aber wenn Sie den Schwierigkeitsgrad auf das Maximum erhöhen, erwartet Sie – und alle Ihre Freunde – ein richtiger Kampf. Jedes Kapitel wird außerdem von einem großen Bosskampf gekrönt. Es gibt einige überraschend clevere und harte Dinge, gegen die man antreten muss, und wir können uns schon vorstellen, wie wir uns auf jedem Schwierigkeitsgrad durchkämpfen, um jedes Abzeichen zu verdienen und jeden sammelbaren Datenlink oder Talisman zu finden – Schmuckstücke, die verwendet werden, um nach dem Tod eine weitere Chance zu bekommen, zusätzliche Schilde und so weiter.
Also, die Kampagne mit sechs Kapiteln ist ausgezeichnet. Wir haben noch keinen der Online-Modi gespielt, da die Server noch nicht live sind, was schade ist, aber überraschenderweise sind es die Operationen, auf die wir uns am meisten freuen. Was wir für eine kooperative Nebenbeschäftigung der Kampagne hielten, ist tatsächlich der Modus, in dem Sie wahrscheinlich viel mehr Zeit verbringen werden, und zwar, weil hier die Klassensysteme, Upgrades und freischaltbaren Inhalte des Spiels ins Spiel kommen.
In „Operationen“ spielen Sie eine Reihe von Szenarien durch, die auf der Handlung der Hauptkampagne basieren. Im ersten Szenario spielen Sie beispielsweise ein Team von Marines, die von Ihrem Charakter im Hauptstorymodus auf eine Mission geschickt werden. Dadurch fühlt sich alles viel zusammenhängender an und die Action hier macht mehr Spaß, weil Sie das Gefühl haben, beim Rangaufstieg Ihrer gewählten Klasse voranzukommen; sei es Scharfschütze, Vorhut, Panzer usw., und eine viel größere Mischung aus Waffen und Kernfähigkeiten zum Ausprobieren haben.
Genau wie im Story-Modus, wo der Protagonist Titus eine Spezialfähigkeit hat, die ihn auflädt und ihn für kurze Zeit in den Berserker-Modus versetzt, hat hier jede Klasse eine einzigartige Fähigkeit, die sie einsetzen kann, sobald sie verfügbar ist. Wir haben hauptsächlich als Vanguard gespielt, der einen Enterhakenwerfer hat, der ihn augenblicklich zu seinen Feinden zieht, aber hier sind auch Tarnumhänge und Sprungmodule mit von der Partie. Ja, Sprungmodule!
Fähigkeitsbäume, die wir in diesem Stadium irgendwie hassen, sind natürlich da, aber sie wirken angenehm unkompliziert und geradlinig – dieses Spiel ist nicht dafür gemacht, in Menüs zu sitzen und Zahlen zu zählen. Oh, und die Anpassungsmöglichkeiten. Das wird viele Leute auf lange Sicht zum Spielen bringen, und wir sind sicher, dass es im Onlinemodus noch mehr Möglichkeiten eröffnet, aber das Freischalten supercooler Rüstungen, neuer Charaktergesichter und -stile und einer Menge anderer Kleinigkeiten (alles einfach durch Spielen und Meistern von Herausforderungen) ist lohnend und macht Lust auf mehr, und wir können es kaum erwarten, jedes bisschen DLC, jedes neue Rüstungspaket und jede freischaltbare Gesichtsnarbe aufzusaugen, die sie uns bescheren.
Wir sind voll im Element mit Warhammer 40.000: Space Marine 2. Sie müssen nichts über die Brettspiele wissen, kleine Minifiguren bemalen, Farbe in Ihrer Küche verschütten oder ähnliches, um mitzumachen. Dies ist ganz einfach ein spektakuläres kooperatives Actionspiel, ein großer, dicker Liebesbrief an Warhammer und eines der besten Dinge, die wir dieses Jahr gespielt haben, dank seiner Reinheit und Fokussierung auf Schritt und Tritt. Sie wollen große Space Marines, die außerirdischen Abschaum in zwei Hälften sägen und dabei ihre unsterbliche Liebe zueinander bekunden? Dann kommen Sie hierher, Kumpel.
Und schließlich, und was die Leistung betrifft, sieht es für die Veröffentlichung der Series X sowohl im Qualitäts- als auch im Leistungsmodus gut aus. Wir überlassen es Leuten wie Digital Foundry, Ihnen genaue Ergebnisse zu allem zu liefern, aber im Leistungsmodus sieht alles gut genug aus und funktioniert gut genug, sodass wir es größtenteils dabei belassen haben. Ein Wechsel zu Qualität führt definitiv zu schickeren Reflexionen auf dem Boden und es fühlte sich flüssig genug an, aber bei dieser Art von Nonstop-Action hätten wir lieber die höchstmögliche Bildrate. Auch was Bugs angeht, hatten wir abgesehen von den Tyraniden selbst kaum Probleme. Ein kleines Pop-In hier und da war ungefähr der Höhepunkt unserer Probleme, was beeindruckend ist, wenn man bedenkt, wie fantastisch dieses Spiel auf Schritt und Tritt aussieht und klingt.