Warframe jetzt für Anfänger einfacher, da Entwickler feindliche kritische Treffer entfernen

Mit einem Schuss willkürlich getötet werden Kriegsrahmen ist einer der rätselhaftesten Misserfolge, die man erleben kann. Dies passierte früher Spielern mit niedrigem oder mittlerem Rang, selbst denen, die den Schwierigkeitsgrad „Stahlpfad“ noch nicht erreicht hatten. Plötzlich vernichtet ein Kuva-Lich oder eine Tenet-Schwester aus dem Nichts ein Verteidigungsziel mit voller Gesundheit oder etwas anderes. Nun hat sich das geändert, weil Kriegsrahmen Die kritischen Treffer des Gegners sind verschwunden.

Crits für Warframe-Feinde wurden behoben

Bildquelle: Digital Extremes

Diese neue Balance-Änderung trat bereits mit Whispers in the Walls Hotfix 35.0.9 in Kraft. Die Entwickler haben diesen Patch am 17. Januar 2024 veröffentlicht. Er wird auch als „Gauss Prime“-Update bezeichnet.

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Hier ist die große Änderung an feindlichen kritischen Treffern im Hotfix angegeben:

  • Die Fähigkeit von Feinden, Spielern, Verteidigungszielen, Extraktoren, Rettungszielen und allen anderen befreundeten Zielen kritische Treffer zuzufügen, wurde entfernt.
    • In den meisten Fällen könnten Feinde, die mit „Spieler“-Waffen ausgerüstet sind (z. B. Grineer-Balliste mit dem Vulkar), kritische Treffer landen, da diese Waffen das gleiche kritische Treffer-Setup wie ihr Spieler-Gegenstück verwenden. Da es an Feedback mangelt, um die Spieler darüber zu informieren, warum oder wie plötzliche Schadensspitzen auftraten, könnten diese Feinde eine Mission leicht gefährden. Darüber hinaus ist es zwar sinnvoll, Spieler für kritische Kopfschüsse zu belohnen, doch ob ein Feind einen Kopf trifft oder nicht, liegt außerhalb der Kontrolle des Spielers – was es letztendlich nahezu unmöglich machte, dagegen anzukämpfen. Um den Schaden von Feinden konsistenter und vorhersehbarer zu machen, haben wir ihre Fähigkeit, kritische Treffer zu verursachen, entfernt.

Kurz gesagt: Feinde verursachen deutlich weniger Schaden und es kommt zu keinen zufälligen Schadensspitzen. Die Veränderung ist viel deutlicher spürbar, wenn Sie Verteidigungsmissionen durchführen oder ein anderes Ziel schützen. Das liegt daran, dass Feinde, die Ihre Ziele sofort töten, auch dazu führen können, dass die Mission abrupt scheitert.

Die Änderung sollte einige Frustrationen im Zusammenhang mit dem Schwierigkeitsgrad der Feinde lindern, insbesondere außerhalb des Schwierigkeitsgrads „Stahlpfad“. Zu Beginn des Spiels erwarten die Spieler nicht, dass normale Feinde irgendetwas auf einen Schlag ermorden.

Wie sich herausstellt, ist diese feindliche kritische Bedrohung seit mehr oder weniger einem Jahrzehnt im Spiel. Einige Spieler wussten nicht einmal, dass Feinde kritische Treffer verursachen können, bis die Entwickler die Entfernung ankündigten.

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Hochstufige Spieler werden den Überlebensfähigkeits-Buff nicht spüren

Bildquelle: Digital Extremes über The Nerd Stash

Während Kriegsrahmen Das Ausbessern gegnerischer kritischer Treffer ist gut für Anfänger, Spieler mit niedrigem oder sogar fortgeschrittenem Level, Spieler mit hohem Level oder diejenigen, die sich bereits im Endspiel befinden, dürften davon weitgehend unberührt bleiben. Jeder, der sich regelmäßig im Schwierigkeitsgrad „Stahlpfad“ amüsiert, ist wahrscheinlich bereits daran gewöhnt, mit einem Schlag zu sterben.

Sobald das Spiel einen bestimmten Punkt erreicht hat, an dem der gegnerische Schaden zu hoch skaliert ist, können Spieler auch ohne kritische Treffer oder unabhängig von der Schadensreduzierung (Rüstung usw.) einen „One-Shot“ ausführen. Es ist eine allzu häufige Bedrohung bei Gegnern über Level 100+.

Spieler haben seit langem Lösungen für diesen Schwierigkeitsgrad in Form von Shield-Gating gefunden. Hier verlassen sich Spieler auf 1,3 Sekunden Unverwundbarkeit, nachdem ihr Schild gebrochen ist. Shield-Gating verhindert, dass ein Feind einen Spieler mit einem Schlag tötet, egal wie hoch der Schaden ist.

Andere Formen der unendlich skalierbaren Schadensminderung gibt es in Form des Rolling Guard-Mods. Daher werden Sie nicht viele hochrangige Personen sehen Kriegsrahmen Spieler feiern die Entfernung gegnerischer kritischer Treffer.

Dennoch ist dies eine gute Abwechslung für Spieler mit niedrigem Rang oder diejenigen, die Steel Path noch nicht erreicht haben. Jetzt sollte alles sicherer für sie sein, bis die Stützräder abgenommen werden.

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