War Ray Tracing für die Xbox Series X|S eine „völlige Zeitverschwendung“?

Bevor die Konsole im Jahr 2020 überhaupt auf den Markt kam, war Raytracing ein wichtiger Bestandteil der Kommunikation von Microsoft mit der Xbox Series Epoche. Im Laufe der Generation stand es für Team Green jedoch wohl immer weniger im Fokus, und Xbox-Fans begannen, seinen Wert völlig in Frage zu stellen.

Drüben Reddit, ein auf den Punkt gebrachter Thread hat ein wenig Fahrt aufgenommen – ein Thread, der im Grunde fragt, ob Raytracing auf Konsolen der aktuellen Generation sinnlos ist. Das OP argumentiert, dass Raytracing auf der Xbox Series X normalerweise eine abgespeckte Version der Technologie ist; Wenn es angewendet wird, schadet es der Leistung zu sehr, als dass es sich lohnen würde, es zu verwenden.

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Wir sind der Meinung, dass dieser Thread eine berechtigte Aussage macht. Raytracing Ist ist in der Regel ein Leistungsfresser, und PC-Spiele enthalten in der Regel fortschrittlichere Versionen der Technologie als Konsolen. Allerdings würden wir nicht sagen, dass es völlige Zeitverschwendung ist – es ist nur ein viel kleinerer Teil des Gamings der aktuellen Generation geworden, als wir vielleicht zunächst angenommen hatten.

Bis heute ist ein Spiel, das auf der letzten Generation basiert, das am meisten beeindruckte Spiel, das wir jemals von Konsolen-Raytracing erlebt haben. Metro Exodus von 4A Games erhielt im Jahr 2021 ein ordentliches Next-Gen-Upgrade und sein vollständig mit Raytracing versehenes Beleuchtungsmodell ist unglaublich beeindruckend – bei nicht weniger als 60 FPS. Nachdem wir seitdem andere RT-Implementierungen gesehen haben, sind wir uns nicht sicher, wie das Team das geschafft hat – ehrlich gesagt fühlt es sich wie Zauberei an, und die Technologie funktioniert sogar auf der Xbox Series S!

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