VORSCHAU World of Warcraft: The War Within, ein zukünftiger Wendepunkt in der Geschichte des Franchise?

In der Welt von MMORPGdie Veröffentlichung einer neuen Erweiterung von World of Warcraft hat immer einen etwas besonderen Geschmack. Ein Hauch von Hoffnung und Erneuerung, der uns denken lässt, dass der neue Inhalt der beste Teil der Saga sein könnte, sowie einige Debatten darüber, welche Episode bisher die interessanteste war. Nach allgemeiner Meinung, Drachenschwarm war eine rundum zufriedenstellende Erweiterung. Kein Glück für Der Krieg im inneren die sich uns daher mit doppeltem Druck präsentiert. Schon jetzt die Fackel eines funktionierenden Werkes in die Hand zu nehmen, ist immer eine heikle Aufgabe. Aber vor allem auch sein Ehrgeiz, die etablierte Ordnung durch einen neuen Erzählbogen namens „Weltseele. Dies ist der allererste Teil dessen, was eine Trilogie zu werden verspricht. Und es stellt sich heraus, dass die für Ende 2024 geplante Veröffentlichung mit dem 20. Jahrestag von World of Warcraft zusammenfällt. Die Sterne haben sich eindeutig ausgerichtet, um diese Episode zu einem wichtigen Moment in der Geschichte der Saga zu machen.

Diese erste Runde der Alpha von „The War Within“ erfordert offensichtlich weitere

Nun, die Geschichte mit einem großen H wird es zeigen. Soweit es uns betrifft, konnten wir noch nicht annähernd herankommen Der Krieg im inneren nur durch sein Alpha. Und auch wenn wir noch nicht alles überblicken konnten, was es zu bieten hat, können wir dennoch ohne Unrecht sagen, dass das Beste noch vor uns liegt. Keine kleinen Überraschungen o Merkmale während dieses ersten Kontakts von Bedeutung. Die Erweiterung von World of Warcraft wird in seiner Hauptkampagne zaghaft enthüllt. Wir müssen zugeben, es ist ideal, um wieder auf die Spur zu kommen und Anduin, Thrall, Jaina und die anderen Charaktere zu treffen, die uns in den letzten Jahren durch das Spiel geführt haben. Aber es ist nicht so, dass sich das Spiel auf den ersten Blick stark verändert hätte. Der Fortschritt bleibt ähnlich wie wir wissen, die Einführung des dynamischen Fluges auf dem neuen Kontinent Khaz Algar bringt eine spürbare Kontinuität im Vergleich zu Dragonflight und Letztlich gibt es nur die neuen heroischen Talentbäume, die unsere Gewohnheiten mit einigen ziemlich coolen neuen Mechaniken aufmischen. Von World of Warcraft so wird alles ausgespuckt, was sich einfach würdigen lässt und dessen unmittelbare Freude am Kampf und Entdecken nicht mehr in Frage zu stellen ist.

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Apropos Entdeckung, das Alpha von Der Krieg im inneren war für uns vor allem eine Gelegenheit, auf der zu plündernInsel Dorndie allererste der vier Regionen der Erweiterung. Ein wunderschönes Abenteuer im Grünen, gelinde gesagt, das im Kontrast zu der bevorstehenden unterirdischen Reise zu stehen scheint. Darüber hinaus ist der Ort trotz der Anwesenheit von Terrestriern fast überall (das ist normal, diese Erweiterung ist ihnen immer noch gewidmet) relativ klassisch. Zweifellos fällt der Vergleich mit den anderen drei Zonen nicht unbedingt zugunsten ausInsel Dorn. Ohne dort schon einmal einen Fuß gesetzt zu haben, setzten wir stark auf das prächtige nerubische Reich von Azj-Kahet und insbesondere auf die Region Sainte-Chute, eine unterirdische Region, die durch den gigantischen leuchtenden Kristall, der in ihrer Mitte hängt, sublimiert wird. The War Within scheint künstlerisch gut zu funktionieren. Denn die Komplimente, die wir den vier zu entdeckenden Gebieten machen können, gelten auch für die acht neuen Dungeons und den ersten Raid, die uns vorgestellt wurden.


Am Ende sind die einzigen großen Neuerungen, die keinen Glauben erfordern, die berühmten Abgründe. Wir konnten diese etwas besonderen Instanzen ausprobieren, die die Besonderheit haben, dass sie alleine oder mit drei anderen Spielern besucht werden können. In allen Fällen werden Sie bei Ihrer Erkundung von einem KI-Begleiter begleitet, der verschiedene Rollen übernehmen kann. Beachten Sie, dass mehrere Gefährten rekrutiert werden können, um die Freuden zu variieren, und dass sie aufsteigen, um, wie unser Avatar, neue Fähigkeiten zu erlernen. Es bleibt nun abzuwarten, welche Auswirkungen diese haben KI wird auf den reibungslosen Ablauf der Gouffres angewiesen sein, denn Das ursprüngliche Erlebnis, das sich an alle Spielertypen richtete, hat sich als mehr als zugänglich erwiesen. An sich ist es eine gute Sache, so viele Menschen wie möglich in diese Aktivität einzubeziehen, und es ist auch eine Gelegenheit, die guten Ideen hervorzuheben Spieldesign dieser neuen Art von Dungeon.

The War Within hält immer noch viel von seinen Versprechen.

Wir schätzten zum Beispiel die umgebende Dunkelheit des Kriegval Rest. Es ist unmöglich, weiter in das Versteck vorzudringen, ohne die überall verstreuten Kerzen einzusammeln. Und natürlich ist die Dauer dieser Maßnahmen nicht unbegrenzt. Es war daher ein Pseudo-Wettlauf gegen die Zeit, bei dem wir uns unterwegs mit einigen Dilemmata auseinandersetzen mussten, wenn Schätze, temporäre Buffs und seltene Kreaturen in Reichweite waren. Zweifellos steckt in diesen Solo-Abenteuern ein wenig Potenzial (oder auch nicht), und letztendlich bleibt die Frage des Schwierigkeitsgrads, die wir angesprochen haben, bestehen. Es sind bereits mehrere Herausforderungsstufen vorhanden, und das ist sehr wahrscheinlich Schneesturm werden in Zukunft weitere hinzufügen müssen, da Spieler, die sich für den Schwierigkeitsgrad interessieren, in der aktuellen Formel wahrscheinlich nicht das finden werden, was sie suchen. Hinzu kommt die Tatsache, dass Abgründe sind relativ kurz und am Ende erhält man eine Dungeon-Version Fastfood, recht gut, macht aber Lust auf mehr. Es ist jedoch wichtig, sich daran zu erinnern, dass diese Funktionalität als Inhalt konzipiert wurde Endspiel und dass der Erhalt bestimmter Versatzstücke Sie zu diesen Höhlen führen sollte. Es besteht also eine echte Herausforderung für Schneesturm damit dieses Feature in Zukunft möglichst viele Spieler anspricht.

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Unser erster Eindruck: Gut!

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Diese erste Runde steht am Anfang Der Krieg im inneren ruft offensichtlich nach anderen. Es besteht auch die Möglichkeit, dass die Erweiterung ihr volles Potenzial erst dann entfaltet, wenn wir die Vorteile des Systems nutzen konnten Bataillon Hervorhebung unserer Nebencharaktere, die wir freigeschaltet haben Terrestrisch als spielbare Rasse oder wenn wir endlich im ersten Raid sind. Kurz gesagt: „The War Within“ hält immer noch viel von seinen Versprechen. Die Frage der Gouffres steht noch aus, der Ball liegt nun bei uns Schneesturm.

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