Es mag so scheinen, aber es ist seit 2015 her, dass wir keine neue, mehr oder weniger klassische Episode des Franchise mehr gesehen haben. Die Legende von Zelda mit damals Tri-Force-Helden auf 3DS oder sogar 2013 mit Eine Verbindung zwischen den Weltenseit den Remakes und remastert abgesehen davon ist es die Open-World-Formel von Atem der Wildnis wieder aufgenommen in Tränen des Königreichs das etwas Neues zu Switch brachte. Nintendo Ich liebe es, originelle Spielerlebnisse anzubieten, Das nächste Abenteuer, das in ein paar Wochen erwartet wird, wird auf seine Weise die Gewohnheiten der Spieler aufrütteln, da wir die Prinzessin spielen werden Zelda als Hauptfigur. Technisch gesehen ist das nichts Neues, aber jeder wird zustimmen, die CD-i-Produktionen nicht zu erwähnen. Letzte Woche wurden wir in die französischen Büros der japanischen Firma eingeladen, um legen wir unsere Hände auf diese Episode namens Echoes of the Wisdom für fast 1h30ein Titel, der die zentralen Mechanismen dieser Erfahrung hervorhebt. Sie haben vielleicht einige gesehen Spielweise aus einer Demo des PAX West 2024 an diesem Wochenende, das den ersten Abschnitt aufgriff, zu dem wir Zugang hatten, der zu Beginn des Spiels stattfand, aber wir konnten viel weiter gehen bis zum ersten echten Boss. Bitte beachten Sie, dass wir in den folgenden Zeilen sehr kleine Elemente diskutieren werden, die einige als Spoilerdie aber bereits im neusten offiziellen Video gezeigt wurden.
Das Gameplay von Echoes of the Wisdom ist sehr intuitiv.
Kurz nach dem Verschwinden von Link fiel in einen Spalt im Welt des Nichtsdie Prinzessin Zelda wurde deshalb eingesperrt und traf Sortierungder ihm die Macht eines Zauberstabes im Zentrum des Spielweise. In seiner Zelle begann unser kleines Epos, in dem wir den Umgang mit diesem Utensil lernten. DER Spielweise Echoes of the Wisdom ist sehr intuitivAllerdings muss man sich die Zeit nehmen, um nicht durcheinander zu geraten. ZR zum Kopieren von Objekten verwendet und dann zugewiesen an Y für ihren Einsatz. Und hier unterbrechen wir Sie. Nein, Es ist nicht möglich, ein beliebiges Element der Szenerie zu erhalten, nur die von den Entwicklern festgelegtenAber angesichts all dessen, worauf wir während dieser Sitzung Zugriff hatten, sollte es bereits genug zu tun geben. ZR Außerdem können Sie das letzte Echo löschen, das erzeugt wurde, indem Sie sich daneben befinden, oder, indem Sie die Taste gedrückt halten, alle Echos verschwinden lassen. Zu diesem Thema: Eine weitere Einschränkung besteht, damit wir diese Macht nicht missbrauchen. Sortierung hateine Anzahl Scherben permanent hinter ihr angezeigt, Bestimmen, was wir erscheinen lassen könnenda jedes Echo einen Preis hat. Das hat uns offensichtlich nicht gestört, im Gegenteil, es hat den Puzzle-Aspekt noch verstärkt.
Entgegen Links Erwachen mit der diese Episode ihre exquisite künstlerische Leitung teilt, kein Bedarf an Besitz eines Gegenstandes zum Springen, Zelda ist natürlich dazu in der Lage. Allerdings ist die Höhe begrenzt und da kommen die Echos ins Spiel. Wir haben sie direkt zum Klettern und Umgehen der Wachen genutzt. Hylianer in diesen Kerkern anwesend. Wenn der König und seine Verwandten verschwunden sind, scheint es, als hätten Betrüger ihren Platz eingenommen und wollten unsere liebe Prinzessin loswerden. Von diesen ersten Momenten an, nur durch den Vergleich unserer Aktionen mit einem Video von NintendoWir stellen fest, dass Um das Ziel zu erreichen, sind mehrere Ansätze möglich während es in absoluten Zahlen nur ein Korridor mit Hindernissen ist. Bestimmte Optionen werden sicherlich in absoluten Zahlen wirksamer sein, aber diese Art von Spielweise Das Auftauchen hat den Vorteil, besonders befriedigend zu sein für den Spieler. Wir entdecken auch, dass es möglich ist, Werfen Sie eine Vase, um eine akustische Ablenkung zu schaffendenn die Wächter werden dann vom Lärm angezogen. Wir waren auch überrascht, dass es ein Echo gab, während gut zehn dieser Container im Raum thronten, ein Zeichen dafür, dass Mechanik schnell zum Reflex wird.
Ein weiteres Konzept aus Link's Awakening, die Gemälde in seitliches Scrollen. Und da wir sie vergleichen, Zelda kann auch schwimmen und tauchen ohne auf Flossen zurückzugreifen; eine Sauerstoffbar begrenzt jedoch die Dauer unter Wasser. Da wir Echos sammeln, gestaltet sich die Auswahl über den rechten Richtungspfeil in einem Dropdown-Menü etwas umständlicher. trotz einiger Sortiermöglichkeiten und einem Katalog, der sie alle auflistet. Es bleibt abzuwarten, wie es später sein wird, denn es könnte irgendwann langweilig werden. Wir konnten auch die gesamte Karte vonHyrule wo nur die bereisten Gebiete klar dargestellt werden und es für eine 2D-Episode wirklich riesig erschien. Der behandelte Abschnitt war jedoch sehr richtungsweisend.und lässt uns die Strand von Ussudedann der gleichnamige Wald und die von der Verwerfung verschluckten Ruinen, wobei letztere als Hindernis für den Fortschritt wirken. Das Königreich sollte sich uns daher nach und nach in der reinsten Tradition der Lizenz öffnen.
Auch Objekte haben Masse.obwohl es nicht angegeben ist, da ein Stein sinkt, während eine Kiste schwimmt. Dieses einfache Grundkonzept der Physik und die daraus resultierenden Wechselwirkungen könnten einige ziemlich interessante Rätsel aufwerfen. Tatsächlich das Know-how von Nintendo bezüglich Spieldesign ist sofort spürbar da diese Art von Konzept ohne Worte erklärt wird, nur durch eine Situation, die unsere Logik anspricht. In der gleichen Weise haben wir erworben das Echo der Lumizoleine Kreatur, die alles in Brand setzt, was sie berührt. Wir konnten nicht widerstehen, Pyromanen gegen andere Feinde zu spielen, aber auch gegen die Landschaft, da das Gras entflammbar ist. Dass wir es erschaffen haben, bedeutet jedoch nicht, dass wir unverwundbar sind und deshalb bei Kontakt Schaden nehmen.
The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom konnte uns bereits mit seinem Einfallsreichtum überzeugen.
Anhand dieses Beispiels haben Sie verstanden, Feinde können auch zu Echos werden, aber Sie müssen zuerst einen besiegen.. Hier eröffnete sich uns eine weitere Dimension des Spiels, nämlich die des Kampfes. Zelda hat kein Schwert und kann sich damit einfach umdrehen R Gras schneiden und Ähren lesen Rubinist aber nicht in der Lage, selbst Schaden anzurichten. Die Lösung besteht daher darin, Gegenstände werfen oder Echos herbeirufen, die für uns kämpfen. Das Gefühl, ein Trainer von Pokémon sofort in uns eingedrungenDiese Dynamik wird jedoch nicht unbedingt Spielern gefallen, die klassische Action der Steuerung von LinkDarüber hinaus sind nicht alle unsere Verbündeten gleich. A Dunkelnuss ist beispielsweise wirksamer als eine einfache Moblin seinen Speer schwingenddaher die höheren Kosten von drei Scherben. Wir haben auch festgestellt, dass letztere extrem langsam angreifen. Im Falle einer Verletzung können verschiedene Objekte wie Blütennektar oder einige Volt Äpfel kann unsere Herzen wiederherstellen, deren Wirksamkeit zu Beginn des Spiels eingeschränkt war. Viertelherzen feiern ebenfalls ein Comeback, ebenso wie die Feenflaschen und sogar…
…die Kerker! Bei der Eingabe eines Fehlers Zelda Und Sortierung landen daher im Welt des Nichtsein Gebiet, das sehr erinnert an Verzerrungswelt von Pokémon Platin-Edition draußen und daher zu Tempeln und anderen Höhlen voller Rätsel und Feinde für einige seiner Innenbereiche. In der Ruinen von UssudeWir fanden also Türen für den Fortschritt und ein Bodensystem. Hier wurde auch ein zweiter Mechanismus eingeführt, Dort SynchronisationDurch Drücken von X, Sortierung fixiert sich auf ein Objekt oder einen Gegner, der zuvor möglicherweise mit ZL. Zelda und diese sind dann miteinander verbunden und bewegen sich gemeinsam, ohne dass u. a. die Masse berücksichtigt wird. Die Idee ist so einfach wie genial und kann umgekehrt werden, indem man RSo kann unsere Figur der Bewegung einer Plattform folgen und sich beispielsweise aus dem Hohlraum unter ihren Füßen befreien.
Und schließlich ist die neueste Neuerung, die eine angenehme Überraschung war, der Modus Schwertkämpfer ! Es überraschte uns einfach, da Zelda So fand sie sich Auge in Auge mit einem Link mit roten Augen und dunkler Auraohne zu zögern, denjenigen anzugreifen, den er beschützen soll. Also mussten wir ihn besiegen, was nicht sehr kompliziert war, sobald die Strategie, ihn zu besiegen, verstanden war. Indem er verschwand, hinterließ er also sein Schwert, was zu dieser vorübergehenden Transformation führte, die Energie erforderte, die nur in der Welt des Nichts. Die Nutzungsdauer ist daher kurz und bietet den Spielern eine leichte Dosis Spielweise klassisch, ohne jedoch die neuen, mit Echos verbundenen Mechanismen zu ersetzen. Es bleibt abzuwarten, ob das Gleichgewicht später nicht zerstört wird, da die Energieleiste ein Level hat. Und als Boss dieses ersten Dungeons ist es der Golem Gigarok der kam, um uns zu testen, aber nicht lange durchhielt.
Unser erster Eindruck: Ich kann es kaum erwarten!
Wir kamen aus dieser ersten Übernahme von The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom mit dem Wunsch, das Abenteuer fortzusetzen und mehr zu entdecken. Seine Spielweise entspannter wird sicher nicht jedermanns Sache sein, hat uns aber schon überzeugt mit seine Erfindungsgabe und bietet ein einzigartiges Erlebnis, dessen Grundlagen alles haben, um die 2D-Episoden der Lizenz neu zu erfinden. Kurz gesagt, ich kann es kaum erwarten, bis es herauskommt!
Das Erscheinungsdatum von The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom ist für den 26. September auf Switch geplant.
Bei folgenden Händlern könnt ihr das neue Abenteuer vorbestellen: