Vorschau The Alters ist das Sci-Fi-Videospiel, das man sich dieses Jahr ansehen sollte, und hier ist der Grund

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Auf dem Radar der potenziell außergewöhnlichen Science-Fiction-Spiele des Jahres 2024 bot sich uns The Alters für einige Stunden an.

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Nach der wichtigen Kriegsgeschichte von This War of Mine bewegen sich die Entwickler von 11bits in 3D mit einem hybriden Erlebnis, das Konstruktion, Überleben und Sci-Fi-Abenteuer vereint. The Alters zeigt den Spielraum der Entscheidungen: „ diese winzigen, binären Entscheidungen, die oft in Nanosekunden getroffen werden, aber ein Leben lang beeinflussen können » wie das Studio es so treffend ausdrückt, durch das Prisma der Persönlichkeiten von Jan Dolski, einem Weltraumarbeiter, der sich in einem Wettlauf gegen den Tod befindet. Polnische Schöpfer luden uns nach Warschau ein, hinter verschlossenen Türen, um uns die ersten zwei Stunden dieses neuen Spiels näherzubringen, das etwas ganz Besonderes zu werden verspricht.

„Allein auf dem Mars“, nur dass es nicht der Mars ist

«Wir wissen es nicht genau, aber wir spüren es: Da ist ein Schwesterschiff unseres Lebens, das eine ganz andere Route nimmt. Während hinter den Inseln die Sonne brennt.»

Eingeleitet mit ein paar beschwörenden Worten des Dichters Tomas Tranströmer, beginnt The Alters mit dem Monolog eines Astronauten, der mehr durch die Selbstbetrachtung seiner vergangenen Entscheidungen verstört und vertieft ist als durch die bevorstehende Landung seines Schiffes auf einem verlassenen Planeten. Was folgt, ist der Absturz, ein vergeblicher Versuch, ein Lebenszeichen vom Rest der Besatzung zu erhalten, und dann sind wir hier, mit unseren Füßen festgefahren, auf der Unermesslichkeit eines Planeten mit ganz besonderen Energien. Eingekapselt in eine schwere Rüstung, die ihn nicht daran hindert, sich mit einer sehr angenehmen Geschwindigkeit fortzubewegen Jan Dolski, unser Weltraumforscher, durchquert ein Biom, dessen immense Spannung in den Vibrationen eines dichten und greifbaren Sounddesigns spürbar ist. Und dann wird die Musik – von Piotr Musiał, dem brillanten Komponisten von Frostpunk – schnell zu einem allgegenwärtigen Element und entfaltet eine meisterhafte Kraft, die mit großem Stil eine dunkle und raffinierte künstlerische Ausrichtung im Returnal-Stil umhüllt. Das Bild hat seine Fehler, die Unerfahrenheit von 11bits in der Animation seiner 3D-Gesichter ist sichtbar, aber die Atmosphäre und das Spiel von Schatten und Licht leisten ausreichend Arbeit, um eine fesselnde Darstellung zu bieten.

Jan Dolski scheint der einzige Überlebende einer gescheiterten Expedition zu sein, aber seine erdrückende Einsamkeit ist ein kleines Problem in dem Schlamassel, in das er geraten ist: Der Planet, auf dem er gelandet ist, dreht langsam sein Gesicht einer riesigen Sonne zu, was die Ankunft tödlicher Strahlung ankündigt. Um zu überleben, Seine Basis muss immer in Bewegung bleiben, was das Erreichen einer Reihe von Mikrozielen in erneuerbaren Biomen erfordert, die im Moment aber noch recht ähnlich sind. Bei seiner Erkundung des Ortes kann Dolski nicht springen, aber er kann sich mit sehr nützlichem Zubehör ausstatten, beispielsweise einem Enterhaken, mit dem er sich an langen Wänden festhalten kann und der in der Werkstatt Ihres Hauptquartiers hergestellt werden kann. Die Ernte organischer Elemente und anderer umwandelbarer Ressourcen wird daher zu einem entscheidenden Aspekt der Erfahrung. Sehr schnell muss unser Abenteurer beispielsweise einen Scanner auf der Suche nach wässrigen Nahrungsmitteln verwenden, was uns angesichts der nicht immer klaren Manipulationen und Ziele etwas erschöpft zurücklässt. Die Aktivität als Ganzes scheint dennoch ausreichend durchdacht, um ein Crafting-System vorstellbar zu machen, das sich als meisterhaft und tiefgründig erweisen wird, das jedoch im Falle einer Überdosis eine etwas schmerzhafte Spielschleife ankündigen kann.


Der Postmond von Duncan Jones

Zurück zu Hause, nach einer ersten Expedition, bei der er eine besondere Substanz, Rapidium, entdeckt, kann Dolski schnell sein erstes Alter erschaffen, das ihm bei seinen täglichen Aufgaben hilft. Ein Ausgangspunkt, den wir unweigerlich vergleichen können mit Monddieses Science-Fiction-Meisterwerk von Duncan Jones, in dem ein Astronaut, der auf einer Mondstation isoliert ist, seinem eigenen Klon gegenübersteht und denkt, es handele sich um eine Halluzination. Eine Inspiration unter anderen brillanten kinematografischen Referenzen, die wir nur begrüßen können, mit dem Unterschied, dass 11 Bits darauf besteht, dass wir zwischen Klonen und Altern unterscheiden, Letztere sind hauptsächlich alternative Versionen von Jan, also Produkte verschiedener früherer Entscheidungen.. Jedes Alter hat seine eigene Persönlichkeit und Geschichte, was Dolski wahrscheinlich oft in eine Vielzahl melancholischer Meditationen stürzen wird. Darüber hinaus muss er sich jedes Mal, wenn er mit der Erschaffung einer neuen Version seiner selbst konfrontiert wird, einer Zeitleiste stellen, einer sehr gelungenen visuellen Darstellung all seiner abschließenden Entscheidungen, die die Aktivierung eines Alter fördern kann.

The Alters ist das Sci-Fi-Videospiel, das man sich dieses Jahr ansehen sollte, und hier ist der Grund

Die stimmliche Leistung des Schauspielers Alex Jordan – der nebenbei bemerkt auch die Sexgeräusche in Baldur's Gate 3 synchronisierte – für jeden Charakter ist in dieser Hinsicht ziemlich bemerkenswert. seine Stimme nahm mit jedem Alter, dem er begegnete, neue Töne angenug, um ihre Individualität zu stärken. Die Pflege guter Beziehungen zu diesen Mitmenschen stellt eine grundlegende und sehr angenehme Säule des Spiels dar. So viele Dialogoptionen werden sich Ihnen bieten, die die Stimmung Ihres Gesprächspartners ständig veränderneine unangebrachte Bemerkung kann ihn schnell ängstlich oder sogar aggressiv machen. So viele interessante Parameter, die berücksichtigt werden müssen und die einen direkten Einfluss auf ihre Produktivität haben und nicht auf den Lauf der Geschichte. Denn ja, die Altäre dienen euch vor allem als Ersatz und stellen eine Art spezialisierte Archetypen dar : Jan der Techniker und Jan der Wissenschaftler werden Ihnen beispielsweise recht schnell einige Nebenaufgaben abnehmen können, die zu mühsam sind. Ein teuflisch cleveres System, obwohl wir immer noch Interaktionen beschuldigen, die hinsichtlich der Intensität recht gering sindDie Versuchung, einige Abschnitte zu überspringen, und manchmal zu lange, ist groß.


Was bleibt abzuwarten …

Eine Vielzahl von Aspekten wurde in diesem Auszug aus The Alters noch nicht erwähnt. Die Zeit soll eine besonders bemerkenswerte Dimension der Erfahrung sein, wobei Jans Überleben einem Wettlauf gegen den Tod gleicht. Aber wenn die Tage jedes Mal vergehen, wenn unser Held eine wohlverdiente Pause einlegen muss, um seine Batterien wieder aufzuladen, Bisher scheinen keine Einschränkungen einen nachhaltigen Einfluss auf das Gameplay zu haben, außer wenn uns die Strahlung nach Einbruch der Dunkelheit angreift. Es ist auch schwer zu erraten, ob die Altäre ein Fortschrittssystem haben. Im Moment bleibt das einzige verbesserungswürdige Element der Erfahrung Ihre Basis, die angenehm mit neuen Räumen erweitert werden kann, die Ihre Lagerhallen, Ihren Kommunikationsraum, die Maschinen, das Schlafzimmer oder sogar die Küche ergänzen. Es bleibt abzuwarten, wo sie in diesem modularen Raum im Tetris-Stil platziert werden sollen, der hinsichtlich der Platzierung ziemlich begrenzt ist. In diesem Sinne ist der Konstruktionsaspekt des Spiels immer noch sehr einfach und wir möchten einfach mehr sehen.

Unsere Eindrücke

Im Moment ist es das ganz besondere Konzept von The Alters, das am meisten fesselt: alternative Versionen eines Protagonisten, die nachhaltig für Überlebenssysteme dienen und aus denen eine sehr interessante narrative Dimension hervorgeht, die aus sehr präzisen Themen zu Entscheidungen und der Vergangenheit besteht. Wir staunen auch über die bemerkenswerte Soundarbeit von 11 Bits, vom elektrisierenden Sounddesign bis zu den immer verrückten Kompositionen von Piotr Musiał, die Jan Dolskis Planeten in eine besondere Atmosphäre hüllen und die wir gerne wiederentdecken würden. Und dann knirschen wir noch ein wenig mehr mit den Zähnen angesichts der mühsameren Sequenzen der Ressourcengewinnung, von denen wir hoffen, dass sie in einem fairen Gleichgewicht mit den übrigen Aktivitäten stehen, die uns erwarten, und deren Entwicklung im Moment noch sehr nebulös ist.

Meinung der Redaktion

Vielversprechend

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