VORSCHAU Metro Awakening: Erfolgreicher Übergang zu VR? Wir haben es auf PSVR 2 gespielt

Kürzlich im Rampenlicht für das Remake seines Flaggschiff-Titels, Sonnenschein in Arizona zunächst einmal handelt es sich um eine völlig andere Lizenz als Vertigo Spiele wurde erwartet von der VR-Spieler Ende des Jahres. Tatsächlich wurde dem niederländischen Studio die schwere Aufgabe anvertraut, ein neues Werk der erfolgreichen Franchise zu produzieren: Metro. Nach den Romanen des russischen Autors Dmitri GlukhovskyDie Videospiel-Trilogie folgte den Abenteuern vonArtjomein junger Mann, der in einem von einer nuklearen Apokalypse verwüsteten Moskau ums Überleben kämpft, in dem sich fantastische und Science-Fiction-Elemente vermischen. Virtuelle Realität hat die Gabe, das Genre zu sublimieren Überlebenshorror In der ersten Person hat Metro Awakening dank seiner Immersion alle Voraussetzungen, um ein Erfolg zu werden. Bei unserem Besuch im gamescom 2024Wir gehörten zu den Glücklichen, die die ersten Minuten des Spiels auf PSVR 2hier sind unsere ersten Eindrücke.

„Metro Awakening“ ist ein würdiger Nachfolger seiner großen Brüder auf dem Flachbildschirm, die Art von AAA-Spiel, die wir zu Recht öfter in unseren Headsets erwarten dürfen.

Diese neuen Abenteuer in der Moskauer U-Bahn sind keineswegs eine Adaption in VR einer der vorherigen Episoden oder gar einer Fortsetzung, sondern eher ein Prequel, das fünf Jahre vor der allerersten Geschichte spielt. Wie wir Ihnen im Sommer erzählt haben, entstand das Spiel in direkter Zusammenarbeit mit Dmitri Glukhovsky der zu diesem Anlass eine originellere Geschichte schrieb, die sich stärker auf die Charaktere konzentriert. Jetzt befinden wir uns im Jahr 2028, etwa fünfzehn Jahre nach dem Atomkonflikt, der das Leben auf der Erde fast vollständig zerstörte.. Die Tunnel und anderen Bahnhöfe unter der russischen Hauptstadt sind die letzte Zuflucht für die Überlebenden dieses Holocausts. Das Elend und die Trostlosigkeit zwingen die Überlebenden dazu, um die letzten Ressourcen, Nahrungsmittel und Medikamente zu kämpfen, während sie gegen monströse Kreaturen kämpfen, die ebenfalls im Untergrund leben. Verlassen Sie die jungen Artjomeine emblematische Figur aus dem Original-Triptychon. Wir verkörpern jetzt SerdarEin Arzt, der der Dunkelheit trotzen und sich Horden von Schlägern und anderen alptraumhaften Bestien stellen muss, um seine Frau und die Behandlung zu finden, die ihr Leben retten kann.

Wenn Metro Awakening auch für Meta Quest (2 und 3) und PCVR geplant ist, haben wir es offensichtlich auf PSVR 2 getestet. Angesichts der Umgebungen, in denen die Helligkeit sehr gering oder sogar nicht vorhanden ist, erschien uns die Entscheidung des Studios, ein Headset mit OLED-Bildschirmen zu verwenden, die sehr tiefe Schwarztöne ermöglichen, logisch. Beachten wir auch, dass wir, um uns in die bestmöglichen Bedingungen zu bringen, Vertigo Spiele hat seine übliche Grafik-Engine aufgegeben, Einheitzum Wohle derUnwirklich Motor Dies ermöglicht ein besseres Lichtmanagement sowie eine viel detailliertere und realistischere Darstellung.

Screenshot 1War diese Wahl klug? Nun ja, denn die Herausforderung bestand darin, uns in eine unterirdische Welt eintauchen zu lassen, die seit über einem Jahrzehnt verlassen ist oder fast verlassen ist, und das ist ein Erfolg. Die Hauptelemente des Dekors sind alle von Abnutzung, Schmutz oder Rost gezeichnet. Die visuelle Darstellung ist sehr sauber und selbst wenn wir näher herangehen, um ein Detail zu untersuchen, bleibt die Qualität der Texturen sehr gut. Die Wände wirken vom Alter verblasst, der Boden ist schmutzig und mit Schutt aller Art bedeckt und Metallelemente wie Wagen, Fässer und Türen sind korrodiert. Die staubige Atmosphäre ermöglicht herrliche Lichtspiele, die das Gefühl verstärken, sich an einem jahrelang abgeriegelten Ort zu befinden.

Dazu kommen noch Spinnweben und Leichen auf dem Boden, und schon hat man eine düstere Umgebung. Und was die abscheulichen Kreaturen betrifft, die diese Welt der Tiefen bevölkern, sind wir auf einige gestoßen. Darunter monströse Spinnen und Arten riesiger, haarloser Nagetiere, die vage an Ratten und Maulwürfe erinnern, die durch übermäßige Strahlung mutiert sind. Manchmal erschienen uns diese Biester für durch Radioaktivität verbrannte Wesen etwas fad und ihre Integration ließ mitunter an Präzision zu wünschen übrig. Unsere menschlichen Antagonisten sind sehr gut modelliert und es mangelt ihnen nicht an Realismus. Letztes kleines Detail: Es ist nicht selten, auf Zeitungen in kyrillischer Schrift oder orthodoxe Gemälde zu stoßen, die uns daran erinnern, dass wir uns tatsächlich in den Tiefen der russischen Hauptstadt befinden.


Um die Bildqualität zu perfektionieren, war ein Soundtrack von gleichem Kaliber erforderlich, und das ist offensichtlich der Fall. Letzterer ist, basierend auf der laufenden Handlung, manchmal ruhig, manchmal rhythmisch. Während der Erkundung oder bei Schleichpassagen weicht das völlige Fehlen von Instrumenten Umgebungsgeräuschen. Ein dumpfes Lüftungsgeräusch hallt ständig durch diese Korridore, als wolle es uns daran erinnern, dass wir Dutzende Meter unter der Erde gefangen sind. Als ob das nicht genug wäre, begleitet uns eine Fülle von Geräuschen, die aus Schritten, Kreischen, Luftzügen und sogar Knurren bestehen. Sobald die Situation angespannter wird, wird die Stille durch metallische Klänge unterbrochen, die mit kurzen Klaviernoten und kurzem Geigenquietschen durchsetzt sind, die ziemlich unangenehm sind und perfekt dazu geeignet sind, den Stresspegel noch weiter anzuheben.

Metro Awakening hat alle Qualitäten, die ein gutes Spiel ausmachen.

RatteWenn wir uns schließlich einem Bereich nähern, in dem die Action intensiver wird, ist ein wenig sanfte Musik zu hören, bevor sie einer orchestraleren Musik weicht, die an Actionfilme erinnert. Zu all dem können wir auch einige bemerkenswerte Elemente hinzufügen. Zunächst einmal haben die Stimmen der Charaktere einen starken russischen Akzent, nur um uns daran zu erinnern, wo unsere Abenteuer stattfinden. Die realistischen und deutlichen Schreie der verschiedenen Kreaturen je nach Rasse. Und schließlich sind die Explosionen der Schusswaffen kraftvoll und ihr Nachhall verstärkt das Gefühl, sich in einem Labyrinth aus endlosen Tunneln zu befinden. Leider wurde uns bestätigt, dass das Spiel von einer Synchronisierung auf Französisch nicht profitieren würde, sodass wir uns, wie so oft, mit Untertiteln begnügen müssen.

Das Studio hatte ein Spiel angekündigt, das für die virtuelle Realität konzipiert ist, und genau das haben sie getan. Hier erwartet uns eine Mischung aus Erkundung, Stealth und purer Action.. Während der Erkundungsphasen ist das Ziel einfach: die Umgebung nach Waffen, Munition, Patronen für unsere Gasmaske und Fläschchen mit Heilserum absuchen. Dies sind offensichtlich Momente intensiven Stresses, da sie oft nur von unserer Taschenlampe beleuchtet und mit Waffen in der Hand erlebt werden, in der Hoffnung, dass uns kein monströses Tier überraschend angreift. Wenn Schläger auftauchen, ist Diskretion manchmal effektiver als eine direkte Konfrontation. Es ist daher von Vorteil, die Dunkelheit zu nutzen, um zu fliehen, sich zu verstecken oder sich diesen Feinden zu nähern, um sie zu betäuben und so zu vermeiden, ihre Komplizen zu alarmieren. In helleren oder offenen Räumen bleibt uns keine andere Wahl, als unsere Haut mit konventionellen oder selbstgebauten Waffen teuer zu verkaufen. Dasselbe gilt natürlich, wenn wir dem einen oder anderen wilden Monster von Angesicht zu Angesicht gegenüberstehen.

Die Interaktionen werden alle manuell durchgeführt, was unser Eintauchen erhöht, manchmal aber ein wenig Übung erfordert, um es zu beherrschen.. Auch wenn das Nachladen von Waffen recht häufig und schnell geht, muss man manchmal mehrere Versuche unternehmen, um zu verstehen, wie man den Rucksack und seine Ausrüstung benutzt. Da unser Rucksack beispielsweise aus zwei getrennten Teilen besteht, kommt es nicht selten vor, dass man ihn auf der falschen Seite greift, oder dass man seine Gasmaske weglegt, anstatt sie auf das Gesicht zu setzen. Was unsere Ausrüstung betrifft, so stehen uns neben den verschiedenen Handfeuerwaffen mehrere Gegenstände zur Verfügung: selbstgebaute Granaten, eine Taschenlampe, ein Feuerzeug, das Spinnweben vertreiben oder als provisorische Beleuchtung dienen kann, Patronen für die Maske und schließlich eine Art Dynamo. Letzterer wird sehr nützlich sein, weil er uns erlaubt, unsere Taschenlampe aufzuladen, aber vor allem, um Mechanismen zu öffnen, die Strom benötigen, wie z. B. automatische Türen. In der Abteilung der guten Ideen ein interessantes kleines Detail: Bei Schusswechseln wird die Flugbahn der Kugeln durch eine dünne Rauchfahne dargestellt, die es uns ermöglicht, die folgenden Schüsse anzupassen. Beachten Sie abschließend, dass viele Elemente der Dekoration, wie beispielsweise Flaschen oder Dosen, entweder als Waffen oder zur Ablenkung eingesetzt werden können.


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Auf den ersten Blick Metro-Erwachen hat alle Qualitäten, die ein gutes Spiel ausmachen. Die Kombination aus hochwertiger Grafik, immersivem Soundtrack und einem Spielweise abwechslungsreich und gut an die virtuelle Realität angepasst, sollte es weder die Fans der Trilogie auf PC und Konsole, noch die Neulinge in diesem Universum. Dank der VREs könnte gut sein, dass diese neue Episode ein Stresslevel erreicht, das im Franchise noch nie erreicht wurde. Seien Sie vorsichtig, dies ist nur eine Vorschauaber diese wenigen Minuten haben uns überzeugt und, soweit wir das im Moment sagen können, Metro Awakening ist ein würdiger Nachfolger seiner großen Brüder auf dem Flachbildschirm.die Art von AAA-Spiel, die wir immer häufiger von unseren Headsets erwarten.


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