Erste Berührung!
Die Luft ist in diesem geschlossenen Raum des Gamescomgesättigt mit metallischen Geräuschen, Echos von Säbeln und gedämpften Schreien. Auf dem Bildschirm vor uns trifft ein Samurai -Krieger in einer ruinierten Gasse, seine Handspannung auf dem Knopf seiner Waffe. Ein kurzer Atemzug, spürbare Spannung und plötzlich schwärmt die Kreatur – deforme, alptraumhaft, als ob Capcom hatte ein Fragment der Dunkelheit abgerissen, um es zu materialisieren. Hier nehmen wir den Controller: Onimusha: Weg des Schwertes beauftragt uns das Schicksal dieses Helden und Nostalgie mischt sich mit reinem Adrenalin.
Onimusha: Die Art des Schwertes versucht nicht, ein seelenartiger oder hektischer Handlungsklon zu sein, er behauptet seine eigene Identität
Schwierig, die Ursprünge der Saga nicht zu überdenken. Onimusha: Weg des Schwertes ist seit langem diese Verbindung zwischen dem Überlebensschrecken Japanisches und Säbel -Epos, eine Mischung, die seine Zeit markierte. Fünfzehn Jahre später hatte Stille sein Erbe fast begraben, während andere Lizenzen von Capcom sich weiterentwickelt. Dieses Universum zu finden, hat daher etwas Besonderes: Es geht nicht nur um eine neue Episode, sondern auch die Wiederverbindung mit einer fehlenden Atmosphäre.
Die Demo stürzte uns sofort in diesen so einzigartigen Duft zurück. Das Dekor, ein zerstörtes Dorf, das vom Regen gefegt wird, legte die Grundlagen: Alles atmet die Negerkind, die Fackeln schwanken, die Schiebetüren grinsen, die Statuen scheinen bereit zu werden, lebendig zu werden. Die Umgebung braucht keine langen Dialoge, um eine Geschichte zu erzählen. Erforschen Sie sie einfach, um das Gewicht der Korruption zu spüren. Und wenn der erste Feind entsteht, verformt sich und gewalttätig, der Controller überträgt uns seine Aggressivität durch eine trockene Vibration als Warnung.
Jede Konfrontation zählt. Es gibt keine Frage, ob es die extravaganten Kombinationen in der Art von a verkettet der Teufel könnte weinen. Hier haben Schläge Gewicht, Auskleidungen erfordern Vorfreude und jede erfolgreiche Parade löst eine sofortige Zufriedenheit aus. Die Kämpfe von Aufimusha 5 sind langsam und schnell gleichzeitig, methodisch, aber nie gefroren und fordern eher Gelassenheit als einen blinden Wahnsinn. Der Säbel ist nicht zufrieden zu entscheiden: Es verhängt sich, er schlägt, es wird mit einer tastbaren Intensität gepflanzt. Dieses Gefühl gipfelt, wenn nach einer Konfrontation die Essenz der besiegten Kreatur in leichte Schriftrollen erhebt, um vom Handschuh des Helden absorbiert zu werden. Diese bekannte und überarbeitete ikonische Geste wirkt wie ein Madeleine de Proust für ehemalige Spieler und eine starke Signatur für die neuen. Capcom Ich habe nicht vergessen, was das Herz der Serie besiegte.