Vor dem Abschluss arbeitete Arkane an einem großen Redfall-Update | Xbox

Die Schließung von vier Xbox-Studios, darunter Arkane Austin, ist eine Information, die viele auch heute noch nur schwer verdauen können. Und laut IGN arbeitete das Studio an einem großen Update für Redfall.

Redfall hätte fast noch rechtzeitig überleben können

IGN-Quellen berichten, dass der jetzt eingestellte Hero Pass-Inhalt voraussichtlich zwei neue Charaktere zum Koop-Shooter hinzufügen würde, dessen Veröffentlichung für Halloween geplant sei.

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Letztes Jahr sagte Arkane Austin, er arbeite an einem Patch, der es Redfall ermöglichen würde, offline spielbar zu sein und so das Spiel so wenig wie möglich zu beeinträchtigen. In einem Interview mit Eurogamer sagte Game Director Harvey Smith, dass seine Teams auf das Feedback der Spieler hören.

„Wir haben bereits begonnen, daran zu arbeiten, dieses Problem in Zukunft zu lösen. Wir müssen einige Dinge tun, wie z. B. Ihre Speicherungen verschlüsseln und eine Menge UI-Arbeiten durchführen, um dies zu unterstützen. Wir denken also – ich soll nichts versprechen – aber wir denken aktiv darüber nach und arbeiten daran, dieses Problem in Zukunft zu lösen. »

Laut IGN hätte das Mai-Update von Redfall die Möglichkeit hinzugefügt, offline zu spielen, aber dieser Modus wird nie das Licht der Welt erblicken. Microsoft kündigte an, dass die Server von Redfall online bleiben würden, sagte jedoch nicht, ob dies auf unbestimmte Zeit der Fall sein würde. Ohne jegliche Gewähr zu diesem Thema ist es daher durchaus möglich, dass Redfall letztendlich zu einem unspielbaren Spiel wird, sobald die Server geschlossen werden.

Nur wenige Monate vor der Veröffentlichung war es nicht schwer, eine gemischte Zukunft für Redfall vorherzusagen. Das Spiel erlebte keinen Hype und wurde in einem Zustand veröffentlicht, der mindestens ein paar Monate zusätzlicher Entwicklung erforderte. Phil Spencer, Chef von Xbox, sagte, er sei „wütend auf sich selbst“ und sagte, er wolle „lernen, es besser zu machen“.

Als gestern die Schließung der vier Xbox-Studios bekannt gegeben wurde, äußerte Dinga Bakaba, Direktor von Arkane Lyon, einem Studio, das seit der Übernahme von Bethesda nun unter dem Dach von Xbox steht, seine Empörung. „Großartige Teams verschwinden wieder vor unseren Augen, und das ist ein verdammter Stich“ schrieb er in einer langen Botschaft an Branchenführer.

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