Vor 20 Jahren hätten die Fähigkeiten der PlayStation 2 GTA San Andreas fast teuer gekostet: Rockstar hat das Problem umgedreht und einen echten Hit geschaffen

Spielnachrichten Vor 20 Jahren hätten die Fähigkeiten der PlayStation 2 GTA San Andreas fast teuer gekostet: Rockstar hat das Problem umgedreht und einen echten Hit geschaffen

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Der 26. Oktober könnte ein Feiertag sein, da er seine Spuren in der modernen Kultur hinterlassen hat: Wir sprechen über die Veröffentlichung von GTA San Andreas, einer wahren Videospiellegende, die viele Standards neu definiert hat. Allerdings wäre das Spiel aufgrund einer PS2, die ihre Lungen hustete und die Ambitionen von Rockstar fast zunichte gemacht hätte, fast ganz anders ausgefallen.

Der Wunsch, die Codes zu brechen

Sobald die GTA-Saga in 3D erschien, erschütterte sie die Branche so sehr, dass sie sehr schnell zu einer ihrer symbolträchtigsten Säulen wurde. Der Höhepunkt der PS2-Ära wurde 2004 mit Grand Theft Auto: San Andreas erreicht, einem der symbolträchtigsten Teile in der Geschichte der Videospiele, mit extrem freizügigem Gameplay, einer einzigartigen Atmosphäre und einem völlig verrückten Spielplatz nicht weniger als drei Städte, die Sie frei erkunden können: Los Santos, San Fierro und Las Venturas.

Vor 20 Jahren hätten die Fähigkeiten der PlayStation 2 GTA San Andreas fast teuer gekostet: Rockstar hat das Problem umgedreht und einen echten Hit geschaffen

Ausnahmsweise alles gleich auf einer einzigen Karte anzubieten, was damals unverhältnismäßig war, erwies sich als äußerst ambitioniert, zumal jede ihre Besonderheiten aufwies und es zahlreiche Aktivitäten zu erledigen gab. in den Schuhen des legendären CJ. Die Realität, ist, dass es für Rockstar ein schreckliches technisches Problem war, da er aufgrund der begrenzten Speicherkapazität der PlayStation 2 ursprünglich beschlossen hatte, diese drei Städte in möglichst viele verschiedene Karten aufzuteilen.

Ein entscheidendes Treffen

Die Anekdote dieser letzten Tage verdanken wir daher Obbe Vermeij, ehemaliger Entwickler bei Rockstar und einer der Vordenker von GTA San Andreas. AnEr sprach über ein entscheidendes Treffen, das die Zukunft des Titels anlässlich seines zwanzigjährigen Jubiläums radikal veränderte:

Der ursprüngliche Plan bestand darin, die drei Städte auf separaten Karten zu platzieren. Der Spieler wäre mit dem Zug oder dem Flugzeug zwischen den Städten gereist (GTA 1 und 2 hatten auch drei Städte auf separaten Karten). Der Speicher auf der PS2 war sehr begrenzt und mit separaten Karten hätten die Modelle anderer Städte nicht in den Speicher der Konsole geladen werden müssen: Es wäre einfacher gewesen, Polizeiautos usw., unterschiedliche Krankenwagen und Feuerwehren für jede Stadt zu haben , sowie verschiedene Wetterbedingungen usw. Es wäre auch einfacher gewesen, den Spieler in einer bestimmten Stadt festzuhalten, bis er in die nächste Stadt ziehen durfte. Darüber hinaus wäre es für ein einfacheres Streaming einfacher gewesen, die 3D-/2D-Modelle auf der DVD zu organisieren, indem man sie Stadt für Stadt klassifiziert hätte.

Kurz bevor die Künstler mit der Arbeit an den drei Karten begannen, hatten wir ein letztes Treffen bei Rockstar North, bei dem wir unsere Meinung änderten und beschlossen, eine große Karte zu erstellen. Am Ende haben wir immer noch Pickup-Trucks, Polizeiautos und stadtspezifische Wetterbedingungen einbezogen.

Herzlichen Glückwunsch zum Geburtstag, San Andreas. Du hast es gut gemacht.

Vor 20 Jahren haben wir Grand Theft Auto – San Andreas veröffentlicht.

Der ursprüngliche Plan sah vor, die drei Städte auf separaten Karten zu finden. Der Spieler würde mit Zügen und Flugzeugen zwischen den Städten reisen.
(Gta 1 und 2 hatten auch drei Städte auf separaten Karten)

Der Speicher war auf der PS2 sehr knapp und… pic.twitter.com/kUMxR9Kt96

— Obbe Vermeij (@ObbeVermeij) 25. Oktober 2024

Und tatsächlich können wir einem der seltenen Spiele, das einen so starken Einfluss auf die Gesellschaft hatte, nur alles Gute zum Geburtstag wünschen. Alles Gute zum Geburtstag, CJ!


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