Das von PlayStation finanzierte Unternehmen Deviation Games hatte vor seiner Schließung an zwei Projekten für PC und PS5 gearbeitet.
Laut dem LinkedIn-Profil von Maarten Kraaijvanger (über), ehemaliger Director of Art Management bei Deviation Games, hatte das Studio an zwei Projekten für PC und PS5 gearbeitet, bevor es geschlossen wurde.
Im Januar 2023 hatte Kraaijvanger die Rolle von A übernommenrt Director und arbeitete an Spielumgebungen für einen Titel namens DRACONIS, wobei er innerhalb von 5 Monaten eine vollständige vertikale Slice-Map lieferte. Es soll sich um ein AAA-Projekt gehandelt haben, das in der Unreal Engine 5 für PC und PS5 entwickelt wurde. In seinem Lebenslauf heißt es, dass er die visuelle Regie in mehreren Bereichen übernommen hat, darunter Umgebungen, Charaktere, Benutzeroberfläche, VFX, Konzeptzeichnungen und Waffen. Letzteres deutet darauf hin, dass es sich bei dem Spiel um einen Shooter handelte, der angesichts der Fachkenntnisse wichtiger Mitglieder des Studios wahrscheinlich in der Ego-Perspektive gespielt wurde. Gemäß der LinkedIn Profil Von Derek Sunshine, Design Director bei Deviation Games, sollte Project DRACONIS sowohl Solo- als auch Koop-Gameplay-Modi bieten.
Darüber hinaus wurde Kraaijvanger im Juli 2023 pEr wurde zum Director of Art Management befördert und ist für die Leitung und Betreuung der internen und externen Kunstabteilungen verantwortlich. Anschließend begann er mit der Arbeit an einem zweiten Projekt namens PHOENIX. Das Spiel soll exklusiv für den PC entwickelt werden. Sein Lebenslauf bietet keine Hinweise auf die Spiel-Engine oder das Genre.
Mit der Schließung von Deviation Games wurden beide oben genannten Projekte nun abgesagt. Zuvor hatte ein ehemaliger Mitarbeiter Kostensenkungen als wahrscheinlichen Grund für die Einstellung von DRACONIS genannt.
Bei dem oben erwähnten ehemaligen Mitarbeiter von Deviation Games handelt es sich um Shaun E., der zwei Jahre lang im Studio gearbeitet hatte. Basierend auf seinem Linkedin-Profil schien das Budget von DRACONIS „über 50 Millionen US-Dollar. Die Absage hatte wahrscheinlich zu einem entsprechenden Verlust für Sony geführt.