Verfolgt: schießen, um zu überleben – eine neue VR

Das polnische Studio Incuvo aufdecken Verfolgt: schießen, um zu überlebenEine Erfahrung des Überlebens und der Aktion, die für die virtuelle Realität entwickelt wurde. Exklusiv zu Meta Quest 3 Und Quest 3 sDas Spiel legte auf Gestenbasierte Interaktionen, konstante Spannungen und eine feindliche Welt zum Erkunden. Erwartete Veröffentlichung im Herbst 2025.

Die Spieler verkörpern Alex HartLieß seine Schwester in kanadischer Natur, um ihrem Vater Tribut zu zollen. Ihr Flugzeug wird von Schmugglern abgeschossen und verwandelt eine intime Reise in einen Kampf ums Überleben. Dichte Wälder, steile Reliefs, unvorhersehbare Fauna: Die Tundra wird zu einem Testfeld, in dem jeder Schritt der letzte sein kann.

InCUVO betont Interaktionen, die auf Gesten basieren : Jagd, Kochen, Handhabungswerkzeuge oder Waffen erfordert spezifische Bewegungen. Manuelles Aufladen von Schusswaffen, Riemenscheiben für den verstohlenen Ansatz und vertikale Erkundung Bieten Sie durch das Klettern verschiedene taktische Optionen. Das Fehlen von Automaten stärkt die Aufmerksamkeit: Das fehlgeschlagene Handling kann teuer sein.

Die Freiheit der Erkundung ermutigt, ihren eigenen Weg zu finden, aber „Es gibt viel mehr als den Wald, der Sie erwartet“.. Zwischen der Beute, um aufzuspüren, Ressourcen zur Erholung und menschliche Bedrohungen, müssen Sie beobachten, antizipieren und entscheiden: Um einen riskanten Bereich umzugehen oder sich dort für einen wesentlichen Gewinn zu wagen?

„Wir möchten, dass die Spieler ein ständiges Gefühl der Gefahr verspüren und ihre Entscheidungen übernehmen. Meta Questist die ideale Plattform, um dieses Eintauchniveau zu erreichen. » – Andrzej Wychowaniec, CEO vonIncuvo

Mit der Erfahrung auf Grüne Hölle VRDas Studio zielt auf eine Welt ab, in der es sich nicht um ein Dekor handelt: Die Umwelt wird zum Schauspieler der Erzählungzwischen psychologischer Spannung, Ressourcenmanagement und Handlungsspitzen.

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Die Wahl zum Ziel Meta Quest 3 Und Quest 3 s schlägt einen Kompromiss zwischen visuellem Reichtum und Fluidität vor. Natürliche Szenen, Vertikalität und Präzision von Wechselwirkungen profitieren von der Macht der jüngsten Helme der AllgemeinenMit einem klaren Ziel: den Komfort in VR zu bewahren, ohne das Eintauchen zu beeinträchtigen.

Verfolgt: schießen, um zu überleben wird erwartet Im Herbst 2025 An Meta Quest 3 Und Quest 3 s. In dieser Phase werden für andere Plattformen keine Informationen kommuniziert.