Es ist selten, dass große Multiformat -Multiplayer -Spiele starten ohne Crossplay heutzutage, aber Rematch hat beim Anpfiff einen unerwarteten Haken getroffen.
Während die Veröffentlichung auf allen Plattformen in die Luft jagt, klingt es so, als würde Sifu -Entwickler Sloclap stillschweigend gegen Feuer kämpfen, da es aufgrund von „unvorhergesehenen technischen Komplexitäten“ eingerichtet ist.
Glücklicherweise hört sich es so an, als hätte es eine Lösung im Offing.
„Wir verstehen, dass viele von Ihnen sich darauf gefreut haben, vom ersten Tag an den Rückkampf auf Plattformen zu spielen“, sagte das Studio in einer Erklärung.
„Wir haben unser Möglichstes gemacht, um Crossplay beim Start aufzunehmen, aber Rematch ist der erste Cross -Play -Titel des Studios, und wir haben vor unvorhergesehenen technischen Komplexitäten konfrontiert, die uns daran hinderten, diese Funktion rechtzeitig bereit zu machen.
„Wir hätten kommunizieren sollen, sobald sich herausstellte, dass Crossplay beim Start nicht verfügbar sein würde, und es tut uns leid für die Unannehmlichkeiten und Frustrationen, die es einigen unserer Spieler verursacht hat.“
Laut Sloclap ist das Hinzufügen in Crossplay seine „absolut höchste Priorität“ und „verpflichtet sich, diese Funktion schnell zu liefern“.
Trotz des heutigen Starts des Spiels klingt es so, als hätte das Studio seine Arbeit ausgeschnitten: Es ist ein Turnier- und Ranglistensysteme, Trainingsmodi gegen Bots und die Fähigkeit zu spektatischen Spielen. Ironischerweise hofft es auch, schnellere Rückfassungen zu implementieren.
Das Team wird dann durch den frühen Erfolg dieses Titels bewegt, aber es muss schnell iterieren, wenn es hofft, an seinen Spielern festzuhalten. Angenommen, dies kann jedoch die nächste Rocket League-ähnliche Sensation sein-und wir sind gespannt, ob es überhaupt drohen wird, einige Spieler von EA Sports FC 25 abzustehlen.