Die Lizenz Turok ist im Begriff, mit der Vorderseite der Bühne zurückzukehren mit Turok Origins,,,, ein Projekt das Sabre Interactive entwickelt sich seit fast fünf Jahren. Bei Creative Controls, Jesús Iglesias, Spiel- und Kreativdirektorder seine Vision und die Ambitionen des Teams teilte.
Für ihn stützen sich die Spielstiftungen auf eine zeitlose Formel. „Dinosaurier, Aliens, Zeitreisen, Portale zum Durchsuchen von Raum … das sind Dinge, von denen jeder träumt“, erklärt er. Die Idee ist einfach und direkt: Geben Sie den Spielern die Möglichkeit, im Laufe der Zeit zu reisen, das Universum zu durchsuchen und den Weg der Dinosaurier zu überschreiten.
Im Gegensatz zu dem, was manche glauben könnten, Turok Origins ist nicht auf Multiplayer zentriert. „Das Design des Spiels ist vor allem für Solo ausgelegt“, betont Iglesias. Die Kampagne wurde entwickelt, um denjenigen, die sie allein durchsuchen möchten, eine vollständige und zufriedenstellende Erfahrung zu bieten. Dies hindert uns jedoch nicht daran, einen kooperativen Modus auszunutzen, der die Formel anreichert. „“ “ Wir wollten den Spielern erlauben, anders zu spielen als das, was sie im alten Turok wussten. Jetzt ist es möglich, mit Freunden zu spielen und das Abenteuer auf andere Weise zu leben. »»
Diese Freiheit spiegelt sich auch in der Gestaltung von Umgebungen wider. Die Geschichte wird die Spieler dazu veranlassen. „Jeder Ort ist einzigartig. Der Weg, sich dorthin zu bewegen, der Weg, um Feinden zu sehen, ist alles sauber, wo wir sind“, erklärt der Creative Director. Die Kreaturen haben besondere KI und Kapazitäten, die ständige Anpassungen erfordern. Das Klima wird auch Zusammenstöße verärgern. Sandstürme, Regen oder andere dynamische Bedingungen ändern den Ansatz und ermöglichen es, die Teile zu erneuern. „Wir können die gleichen Orte mehrmals mit unterschiedlichen Wetterbedingungen wiederholen, und die Situationen sind völlig unterschiedlich“, sagt Iglesias.
Die Erkundung nimmt auch einen zentralen Platz im Projekt ein. Das Studio hat einen mehr dargestellten Rhythmus ausgewählt, der nicht dazu drängt, die Ziele zu ketten. „Das Spiel zwingt nicht direkt in die nächste Stufe. Die Spieler können sich die Zeit nehmen, um zu suchen, zu entdecken und dann voranzukommen Er erklärt. Die Planeten sind voller verborgener Orte, Geheimnisse und umgeleiteten Wegen, um alleine oder mit Freunden zu entdecken.
Diese Philosophie gilt auch für die Zusammenarbeit. Das Team wollte, dass jeder entscheiden kann, wie sie das Abenteuer leben. „“ “ Die Erfahrung wird mit oder ohne Coop angenehm sein. Dies ist eines der Vermögenswerte des Spiels “, sagt Iglesias. Online wird es möglich sein, mit Fremden zu spielen, aber die Erfahrung wird mit Freunden sinnvoll sein, wenn Freunde den gleichen Geisteszustand teilen, der gefährdet ist, wenn sie nicht auf Partner stoßen, um die Missionen zu ketten.
Darüber hinaus GameplayDie Erzählung war Gegenstand einer bestimmten Sorgfalt. CDiejenigen, die jeder nicht kennt, hat das Studio eine Geschichte entworfen, die sowohl über Neuankömmlinge als auch über die frühen Fans sprechen kann. „Wir mussten eine Geschichte schreiben, die für alle Sinn macht. Ich kann nichts enthüllen, aber es gibt viele Links zu den alten Episoden, die sehr geschätzt werden sollten“, neckt der Creative Director. Ihm zufolge sollten einige Enthüllungen sogar „Spieler überraschen, die uns nicht erwarten, dass wir sie anbieten“.
Es bleibt die Frage der Wahl dieser Lizenz. Warum eher Turok als einen anderen wiederbeleben? Für Iglesias ist die Antwort klar: Es geht nicht dar. „Im Haus von SäbelWir machen keine Spiele, die auf etablierten oder alten Lizenzen basieren, nur um ihre Bekanntheit zu nutzen. Wir sehen ein Potenzial, selbst in einer IP, die als tot bezeichnet wird. Egal. Wenn wir glauben, dass es etwas zu erforschen gibt, versuchen wir, es neu zu erfinden und der Öffentlichkeit unsere eigene Vision anzubieten. »»
Dieser Diskurs spiegelt ein wahres Verlangen nach Aufrichtigkeit wider. „Wir setzen viel Liebe und Fürsorge in alles, was wir tun“, betont Iglesias. „Wir versuchen, etwas Solides, Authentisches und Angenehmes anzubieten. Und wir hoffen, die Spieler werden es zu schätzen wissen.». Wenn er sich den perfekten Titel vorstellen müsste, um zusammenzufassen Turok OriginsEr formuliert es wie folgt: “ Turok Origins ist ein Spiel für historische Fans, während er mitbringt Turok für ein neues Publikum authentisch. »»
Sie finden das vollständige Interview auf der nächsten Seite dieses Artikels. Turok: Ursprünge Hat noch kein Veröffentlichungsdatum, aber wir wissen, dass es auf PlayStation 5, Xbox Series X | veröffentlicht wird S und PC. In der Zwischenzeit die Version des Spiels von 2008 des Spiels Turok auf PS3 ist immer noch verfügbar auf Amazonas zu einem Preis von 15,30 Euro.