Turoks Blütezeit als Ego -Shooter -Franchise kam und ging in das, was sich wie ein Blinzeln aus Marios Auge anfühlte. Ein halbes Jahr vor Goldeneye, um den Schützen der ersten Person auf der Konsole auf dem N64 zu platzieren, und in den folgenden Jahren ein FPS -Hauptstütze war. Aber Turoks zeitrangige, dino-blühende Abenteuer verloren ihren Glanz, als er versuchte, zu späteren Generationen zu springen, und seit dem letzten Versuch sind es jetzt ungefähr 17 Jahre vergangen. Sabre ist jedoch kein Fremden eines lizenzierten Franchise -Neustarts und hofft, die gleiche Magie zu weben, die sie für Space Marine 2 für Turok: Origins getan haben.
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Die Turok -Welt existiert seit 1950 und durchläuft mehrere Iterationen als die unterschiedlichen Turok -Charaktere – ist es ihr tatsächlicher Name oder ein Ehren? – kommen nach und nach in Zeit und Raum gegen Dinosaurier. Turok: Origins stellt dies erneut neu vor, und das Team in Sabre erklärte direkt, dass sie sich mit der indianischen Gemeinschaft beschäftigen, um sicherzustellen, dass die Art und Weise, wie ihre Kultur vertreten ist, respektvoll ist. Natürlich ist dies immer noch ein Comic-inspiriertes Science-Fiction-Action, das Soldaten aus dem Orden von Turok ist, ein bisschen wie eine Planet-Hopping-Delta-Kraft der amerikanischen Ureinwohner zu sein.
Oh, richtig. Turok: Origins dreht sich jetzt nur um das Koop-Spiel anstelle eines alleinigen Helden, wobei bis zu drei Spieler eintauchen, um den Kampf zu den Reptillians und Xenia zu bringen, um sich in verschiedene Waffenlastouts und Charaktere zu beugen, um sich gegenseitig zu ergänzen. Es ist auch sowohl eine erste Person als auch ein Schützen der dritten Person, mit dem Sie mit einem langen Knopf drücken können, direkt in der Mitte der Aktion.
Für unsere Hände sprangen wir durch eine Handvoll verschiedener Szenarien und sahen die verschiedenen Aspekte des Koop-Schützen, den Turok: Origins bietet.
Es begann mit einer Wanderung durch ein mit Reptilien gefüllter Labyrinth eines Sumpfes und versuchte, diese grundlegenden Feinde zu durchsuchen, um Kraftknoten zu erreichen und Zugang zum nächsten Bereich zu erhalten. Während wir durch die unteren Wege dieses Gebiets navigierten, kamen uns verschiedene Reptilienfeinde auf, schossen oft Laser von den Oberteilen der Kammlinien oder fielen von ihnen ab, um die Lücken zu schließen.
Bevor wir in den Kampf gingen, hatten wir die Wahl zwischen drei biomorphen Mantelanzügen und vorbereiteten Waffen- und Fähigkeitslastouts. Raven kam mit einem High-Tech-Bogen und Pfeil, einem Gewehr mit hüpfenden Projektilen und Raketenwerfer, während Bisons Schrotflinte sie hervorragend für eine engere Reichweite machte, kombiniert mit einem Pulsgewehr und einem Minigun, um Schäden abzulegen. Ich habe Cougar jedoch auch lieber genossen, mit einer automatischen Armbrust und einer sogenannten Gehirnbohrung zu Hause zu sein, um die Feinde zu Hause zu Hause und explodieren. Alle diese Waffen hatten alternative Feuermodi, einige stiegen direkt aus früheren Spielen und einige neue Kreationen.

Obwohl wir nicht wirklich Zeit hatten, jede der uns gewährten Fähigkeiten vollständig zu erkunden, gibt es ein Fortschrittssystem für alle Aspekte Ihrer Lastout, von den Waffen bis hin zu den Fähigkeiten und dem Mantel selbst, was ein Leitung zum Entsperren einer animalischen Urinsenergie in Ihnen ist. Durch das Sammeln der Echos aus gefallenen Feinden und Pflanzen in der Umwelt können Sie die Fähigkeit zur Verwendung im Kampf freischalten. Es ist etwas, das sich auch ziemlich schnell aufbauen kann, und ermutigt Sie, die Kräfte schnell zu nutzen, sobald sie aufladen und so viel Schaden wie möglich verursachen.
Das wurde wichtiger, als wir uns durch jeden aufeinanderfolgenden Demo -Bereich gingen. Aus dem ersten Labyrinth -Gebiet sprangen wir zu einer Einrichtung der Xenia -Streitkräfte mit einem knöchernen Alien -Look, als wir tiefer voranschritten und jetzt humanoide Xenia Aliens durchkämpften. Dieser Bereich gab uns die erste Verwendung des Grapple-Hakens und verbesserte die Bewegung mit Greiferpunkten, um uns auf höhere Plattformen zu bringen und auf mehrschichtigen Bereichen zu navigieren.

Wieder einmal vorwärts, und die Jagd nach einer Superwaffe, um die Flut des Krieges zu einem alten Tempelbiom zu verwandeln, stieg mit mehr Plattformwinkel in die Dunkelheit ab, obwohl einige Kämpfe gegen Xenia -Leutnants und eine Vielzahl anderer Feinde, um die Dinge vermischt zu halten. Der eigentliche Genuss war jedoch der Kampf gegen einen riesigen kybernetisch verbesserten Triceratops. Dieses hoch aufragende Tier könnte Energie aus seinen elektrisch aufgeladenen Hörnern sprengen, Energieeinstrichen der Kugel entfesselt, um sie zu vermeiden, und sogar teleportieren, bevor sie wieder aufzutauchen und durch die Arena zu tauchen.
Ich werde nur sagen, dass es tatsächlich ziemlich praktisch war, dass die Gamescom -Demo in den härteren Segmenten dieser Demo ein halbes Dutzend Mal ein halbes Dutzend Mal ein halbes Dutzend Mal niedergeschlagen worden wäre.
Als erster Taster dieses Spiels bin ich sicherlich fasziniert und neugierig, mehr davon zu sehen, wie Sabre dieses Franchise neu interpretiert und neu startet. Dreißig Minuten waren nicht wirklich lang genug, um tief in die verschiedenen Gameplay-Mechanik, die Genossenschaft zu graben und die Unterschiede zwischen einer Reihe verschiedener Loadouts zu schätzen, aber es gibt eindeutig eine Menge Abwechslung in die neue Erzählung, gute Details wie der 1. und 3. Person und das bombastische Dinosaurierkämpfe. Es gibt immer noch eine Vorliebe für Turok aus der Blütezeit des N64, und ein neuer Anfang könnte diese Serie sicherlich wieder in den Vordergrund stellen.