Turok: Dinosaurier Hunter bekommt eine überraschende Xbox -Serie X Port

In letzter Zeit gab es alle möglichen Überraschungen für die Xbox und es scheint, dass der Trend im März mit einem Hafen von fortgesetzt wird Turok: Dinosaurierjäger Für die Xbox -Serie X.

Darüber hinaus hat Nightdive Studios ein Update auf allen Plattformen veröffentlicht, die mit neuen Funktionen, Menüoptionen, Fehlerbehebungen und Verbesserungen gepackt sind. Hier ist der vollständige Überblick über die Subreddit -Seite des Entwicklers:

Turok: Dinosaurierjäger (1. März 2025)

Neue Funktionen

  • Optimiertes Renderer für Vulkan und Nintendo Switch.
  • Unterstützung für hohe Aktualisierungsraten.
  • Portiert auf Serie X und PS5.
  • Verbesserte Gamepad -Funktionalität und Vibrationsunterstützung.
  • Lokalisierte Erfolge/Trophäen.
  • Der Brachiosaurus eines Turok Beta -ROM wurde gefunden und geborgen. Sie werden diese Dinos auf dem Treetops -Level herumstampfen.
  • Sie können jetzt Munitionstypen gegen Tek Bow und Schrotflinte austauschen, wann immer Sie wollen, genau wie Turok 2.
  • Die Schaltfläche Run/Walk -Umschalter wurde aus dem ursprünglichen Spiel hinzugefügt. Wenn Sie sich mit Gehengeschwindigkeiten auf dem Boden bewegen, können Sie sich von hinten an Feinde nähern, bevor sie Sie bemerken.
  • Sie können jetzt mehrere Waffen an denselben Knopf binden, um zwischen ihnen zu fahren.
  • Restaurierte den Hohepriestern, der Blue Magic Angriff und die unbenutzten Sprunganschläge von Purlins Homing Homing Homing Homing.
  • Restaurierte den Galerie -Cheat -Code mit dem Hinzufügen der Chefs und Turok. Sie können auch Animationen für jeden der Feinde vorschauen.
  • Sie können Menüoptionen zurücksetzen, um die Menüoption „Zurücksetzen auf die Standardeinstellung zurückzusetzen“.
  • Die Menüs der Eingabebindungen zeigt jetzt Symbole anstelle von Text an.
  • Bindungen in Aktionsbindungen hinzugefügt, um den Munitionstyp zu ändern und zu Fuß zu wechseln.
  • Controller -Optionen: Taste Eingabeaufforderungen (PC), Glättung, Südpfote (Swap -Sticks), Vibration und Intensität ermöglichen, Deadzones.
  • Gameplay -Optionen: Radialnebel, Spielerschatten, Walk Toggle aktivieren, Munition ändern
  • Kopfwackeloptionen: Die Optionen von Strafe und Jump -Sprung fügten hinzu und Sie können nun die Skala daran einstellen, wie viel der Bildschirm für jede Bobbing -Option geneigt ist.
  • HUD -Optionen: Automapshow Player, Automap Show Compass, alle Gesundheitsstatistiken anzeigen (zeigt Gesundheit, wenn Sie Rüstung haben), Alt -Munition, Flash -Intensität, Shake -Intensität, horizontale Positionierung des HUD.
  • Grafische Optionen: Zeigen Sie immer Linsenflares, Antialiasing: SMAA, FXAA, FXAA schnell, aus
  • Audiooptionen: Master-Volumen, Audioausgabe, Tiefpassfilterung, Aktivieren von Unterwassermusik, Umgebungsumfeldtöne
  • Videooptionen: Wechseln Sie zwischen Vulkan und Direct3D (PC)
  • Dateiebene speichern, werden jetzt lokalisiert. Die neueste Speicherdatei ist grün gekennzeichnet. Das angezeigte Datum ist jetzt im Format yjyy/mm/dd hh :: mm :: ss.

Korrekturen und Verbesserungen

  • Verbesserungen an der Schrift.
  • Es wurde animierte Texturen behoben, die den ersten Frame überspringen.
  • Feinde, die in Luft geblasen wurden, können jetzt Klippen fallen und in Wasser schweben/sinken.
  • Die roten und orangefarbenen Angriffsroboter haben einen riesigen Nahkampf -Trefferradius auf und entfernten ihren zufälligen Explosionseffekt, der bei bestimmten Animationen hervorgebracht wurde.
  • Reduzierte die Frequenz -Feinde werden teleportiert und ihre Animation wird sofort aktualisiert, während Sie sich teleportieren, sodass Sie zu Beginn ihrer Animation nicht für einen Frame eintreten werden.
  • Feinde, die darauf warten, ausgelöst zu werden, können nicht mehr beschädigt oder getötet werden.
  • Fixes an feindliche Headtracking.
  • Einfache Schatten berücksichtigen den Nebel, wenn sie gezeichnet werden. Schatten, die zu Beginn der Feinde, die vom Himmel fielen, kurz erscheinen. Schatten wurden auf anderen Schatten festgelegt.
  • Die Purlins -Nahkampfangriffe spielen keine Umgebungsvogelgeräusche mehr.
  • Feinde stottern nicht mehr, wenn sie in ihrer anfänglichen Animation sind und zu einer Root -Motion -Animation übergehen.
  • Feinde werden nicht mehr von der Karte entfernt, wenn sie wieder auftreten können, wenn der Spieler weit weg von ihnen entfernt.
  • Feindgranaten können mehr Oberflächentypen beeinflussen, anstatt nur vom Aufprall zu verschwinden.
  • Chefs sind jetzt von der Schwierigkeitsgrad -Einstellung betroffen und haben einen Modifikator für den Schaden, den sie ähnlich wie bei regulären Feinden erhalten, um der Originalversion zu entsprechen.
  • Humvee kann bei beschädigter Beschädigung nicht mehr zurückgeworfen werden und wird seine Animation des Todeszustands bei der Wiederherstellung in der Arena richtig wiederherstellen. Der Humvee kann erneut gemalt werden, sodass (störungslos) nur Playthroughs. Die Räder drehen sich nicht mehr für immer, wenn sie zerstört und bestimmte Sounddateiwege mit Unterstrichen anstelle von einzelnen Zitaten behoben wurden.
  • Longhunter davor festgelegt, während seiner Nicht -Kampfstaaten beschädigt zu werden.
  • Restaurierte das ursprüngliche Verhalten von Aktivisten mit den Waffen, die ihn beschädigen können und welche Waffen vom Spieler entfernt werden. Außerdem werden Sie jetzt sehen, wie Ihre Waffen von Ihnen genommen und zerstört werden.
  • Pfeile werden jetzt beim Krabbeln aus der richtigen Spielerhöhe abgefeuert.
  • Restaurierte Super -Pfeil -Schuss -Chance für Feinde, sterbliche Wunden fallen zu lassen. Außerdem konnten nur Feinde, bei denen das Spawn Flag -Set „Teleport vermeiden“ von einem Super -Pfeil -Schuss getroffen werden konnte. Korrigiert, wenn die Flagge „Sterblicher Wundwirkung“ festgelegt ist.
  • Restaurierte Quad-Rocket-Launcher Originalmunitionsnutzung auf 4 und max Munition bis 24. (48 mit Rucksack)
  • Partikelbeschleuniger/Schockwellenwaffe können jetzt genau wie das Original tote Feinde einfrieren und auch an Käfern, Robotern und Türmen funktioniert.
  • Wenn Sie direkte Hits mit toten Feinden aus den explosiven Muscheln von Tek Bow und Schrotflinten ausführen, werden nun Feinde wegblasen.
  • Das Auslassen von Wasser von der Seite wird jetzt Ihre vorherige Waffe neu ausrichten.
  • Fixed feindlicher explosiver Schaden, das nur ein Viertel des Schadens für den Spieler verursacht.
  • Die Höhe der Spieler wurde nicht wiederhergestellt, wenn sie bei schnellem Eintritt und Verlassen von Crawl -Sektoren schnell wieder eintreten. Sowie nach bestimmten Animationen gespielt.
  • Die Augenhöhe des Spielers wird jetzt anstelle der Höhe des Schauspielers verwendet, um festzustellen, ob sich der Spieler in Wasser befindet.
  • Der Spieler wird jetzt in der richtigen Wasseroberflächenhöhe gehalten, wenn das Schwimmen auf dem Wasser und die Wasserreibung nun korrekt auf die Z -Geschwindigkeit des Spielers aufgetragen wird.
  • Explosive Schäden verursachen unter bestimmten Bedingungen nicht mehr nur sehr wenig Schaden für Feinde.
  • Wenn Sie ein Spirit World -Portal betreten, wird Ihre genaue Position verwendet, wenn Sie durch das Portal zurückkehren.
  • Fisch wird jetzt immer versuchen, in dem Fall, in dem Sie sie eine Rampe aufgelockt haben, zu ihrer anfänglichen Höhe zurückzukehren.
  • Falling Steine ​​sind jetzt versteckt, bis sie aktiviert sind.
  • Kleinere Fixes für einige Modelle.
  • Die kleinen und großzelligen Munitionsaufnahmemodelle wurden getauscht und fixiert.
  • Erweiterte Waffenmodelle für ultrawide Auflösungen.
  • Die Unterwasser -Bildschirmfarbe mischt sich jetzt in die Wasserfarbe ein und wird jetzt auch dann angezeigt, wenn die Option „HUD anzeigen“ ausgeschaltet ist.
  • Wasseroberflächen werden jetzt in der richtigen Höhe angezeigt und werden nicht mehr falsch um 8 Einheiten ausgeglichen.
  • Feste Waffenradbewegung.
  • Behobene Probleme, die durch Unterbrechung der Kinematik des Kartens verursacht wurden.
  • Verbesserte Positionierung des Noklipsektors.
  • Kleinere Korrekturen für fast alle Karten.
  • Die Zeitfahrkarte wurde behoben, um die Hilfemeldungen nicht mehr anzuzeigen und Sounds zu spielen.
  • In der alten Stadt ist die Zeit, die das Tor benötigt, um nach dem Drücken des kurzen Zeitknopfs erhöht zu werden.
  • Es gab 2 Feinde und 2 Lebenskräfte in der Treetops -Ebene, die weit unter dem Boden gelegt wurden (auch im Original). Sie werden jetzt auf den obigen Plattformen korrekt platziert.
  • Wenn Sie beim Mantis Save Point laichen, werden Sie nicht mehr sofort gefragt, ob Sie das Spiel speichern möchten.
  • In den Katakomben beleben die Mantis -Säulen und Riegel um einen Levelschlüssel und das Chronoscepter -Stück jetzt richtig.
  • Das Wasser im Außenbereich in der Katakombenebene läuft jetzt korrekt ab und wird beim Wiedereintritt des Niveaus und des Tretens auf den Knopf nicht wieder abfließen.
  • Fixes Audio Reverb. Spirituelle Unbesiegbarkeit hat keine Reverb -Effekte mehr. Haftungseffekte in die Spirit World Levels hinzugefügt.
  • Ausbluten für die Dampfsprites der Kugel-, Feuer- und Wasserfall -Dampfsprites wurden festgelegt.
  • Feste Artefakte um Frames für Sprite FX005
  • Die Chef- und Air -Bar -Texturen sehen jetzt eher wie das Original aus, mit Farbe.
  • Plattformen, die sich nach oben oder nach unten bewegen, zwingen Turok mit hohen Geschwindigkeiten nicht mehr zu Boden, was den Spieler daran hinderte, in dieser Zeit zu springen.
  • Probleme mit den Akteuren Z Position in Plattformsektoren.
  • LifeForce -Tonabnehmer werden nicht mehr auf den Boden geschnappt, wenn sie mit Wasser beginnen. Fixiert die Lebensdauer im Bereich der Stufe 4 Wassersäule.
  • Die präzise Projektil -Kollisionsoption funktioniert jetzt korrekt.
  • Projektilkollision gegen Sektoren, die mit einem anderen Sektor verbunden waren und Brückensektoren hatten, wurden festgelegt.
  • Projektile, die mit Decken kollidieren, werden nun die Wallwirkung des Sektors anstelle ihrer Bodenaufprall verwenden.
  • Partikelemitter werden weiterhin angezeigt, auch wenn sie nur teilweise außerhalb des Bildschirms abgesetzt werden.
  • Partikel -Trails erzeugen nun ein endgültiges Segment, wenn sie ein Objekt beeinflussen oder ablaufen.
  • Es wurde einige FX wie die Pulsgewehrschüsse behoben, die nicht von der Spielgeschwindigkeit beeinflusst wurden.
  • Billboard FX wird nun so eingestellt, dass sie kein Ausrüstung verwenden.
  • Partikel FX mit der Bstickontarget -Flagge funktioniert jetzt korrekt. (Chronoscepter- und Shockwave -Waffen werden Schauspieler Ursprungspunkt + halbe Höhe treffen)
  • Das Partikel FX -Einschränkung der Flagge arbeitet nun mit der Projektilflagge und das Ziel muss sich in einem Sichtfeld von 90 Grad befinden. Auf diese Weise können Sie bestimmte Angriffe wie die alten Krieger ausweichen, wenn Sie schnell genug sind, um sich hinter sich zu stellen.
  • Viele zusätzliche Skriptfunktionen für Modder. (PC)