Towerborne enthüllt Details zur Charakteranpassung

In einem aktuellen Update auf der offiziellen Towerborne-Website haben Stoic Studios detaillierte Informationen über die Charakteranpassungsfunktionen ihres kommenden Spiels veröffentlicht. Im Spiel Towerborne übernehmen die Spieler die Rolle eines Asses, eines Verteidigers des zentralen Knotenpunkts namens Belfry. Insbesondere die Anpassungsoption scheint viel Entwicklungszeit in Anspruch genommen zu haben.

Der Entwicklungsteam möchte, dass Spieler Spaß daran haben, sich durch ihre Ace-Avatare auszudrücken. Von dem, was ich sehe, scheint es wirklich einfach zu sein. Spieler können jederzeit Änderungen vornehmen. Zu den Anpassungsoptionen gehören Haare, Gesichtsform, Augen, Hautfarbe, Geschlecht, Stimme und mehr. Während des Interviews mit dem Team wurde offenbart, dass es eine große Herausforderung sei, die richtige Mischung an Anpassungsoptionen zu finden und gleichzeitig den unverwechselbaren künstlerischen Stil des Spiels beizubehalten.

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Dennoch scheinen sie davon überzeugt zu sein, dass die verfügbaren Optionen das gewünschte Gleichgewicht erreichen und eine Reihe bodenständiger visueller Stile neben unkonventionelleren Möglichkeiten bieten.

Laut den Machern geht es bei der Individualisierung nicht nur darum, viele Optionen zu haben, sondern auch darum, dass sie einfach umzusetzen ist. Spieler müssen nicht über komplizierte Regeln für die Kombination verschiedener Dinge nachdenken, was ihnen mehr Kreativität ermöglicht. Spieler können das Aussehen ihres Charakters jederzeit im Spiel ändern, sodass sie jederzeit neue Dinge ausprobieren und Anpassungen vornehmen können.

„Charakteranpassungssysteme sind immer eine große kreative und technische Herausforderung: Wir müssen herausfinden, wo der Wert liegt, damit wir nicht zu viele Zyklen mit Funktionen verbringen, die für Spieler möglicherweise nicht wichtig sind, und uns auf die Dinge konzentrieren, von denen wir glauben, dass sie den Spielern Spaß machen werden.“ am meisten. Wir wussten von Anfang an, dass wir den Spielern so viel Freiheit wie möglich geben wollten, und es erfordert viel Engagement in allen Bereichen der Entwicklung, um dies zu unterstützen … aber wir sind zuversichtlich, dass die Spieler es genießen werden.“

Art Director Pedro Toledo

Das an Towerborne arbeitende Grafikteam ist von den Optionen zur Augenanpassung, die den einzigartigen visuellen 2D-in-3D-Stil des Spiels ergänzen, sehr begeistert. Sie zeigten sich auch begeistert von der Vielfalt der verfügbaren Frisuren und Gesichtsbehaarung, die von traditionell über modern bis hin zu viktorianisch inspirierten Looks reichte.

Der Wagen des Spiegels ist nicht repariert. Stoic plant, dass sich das ändert, wenn Towerborne wächst. Mehr Auswahlmöglichkeiten und vielleicht sogar neue Anpassungskategorien werden den Spielern mehr Optionen bieten. Wir müssen sehen, wohin das alles führt, aber es scheint, dass dies ein großes Verkaufsargument für das Spiel ist.

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