Torn Away-Rezension | Die sechste Achse

Torn Away ist ein Videospiel aus einer anderen Zeit. Nicht im Hinblick auf das Setting im Zweiten Weltkrieg, sondern vielmehr scheint dieses Spiel speziell für den legendären Handheld von gestern, den Nintendo DS, entwickelt worden zu sein. Torn Away ist angeblich ein 2D-Erzählabenteuer und steckt voller analoger 3D-Minispiele. vom Öffnen von Schränken über das Anzünden von Feuern bis hin zum Reparieren abgenutzter Stiefel. Bei solchen Interaktionen verspürte ich häufig das nostalgische Bedürfnis nach einem Stift und einem Touchscreen. Problematischerweise waren sie nirgends zu finden, stattdessen musste mein treues Gamepad ausreichen.

Dies ist leider das erste von vielen Problemen, unter denen Torn Away leidet. Die Controller-Kalibrierung fehlt völlig. Mit einem Daumenstab zu wackeln, während Ihr kindlicher Protagonist betrunken zu schwanken und mit einem Hammer zu schwingen scheint, ist kaum intuitiv. Allzu oft fühlen sich diese 3D-Momente völlig zufällig an, Ihr Ziel wird trotz Ihrer unberechenbaren Eingaben erreicht, nicht wegen ihnen. Machen Sie sich also bereit, mehrmals zu versuchen, Schubladen zu öffnen und zu schließen, bis das Spiel entscheidet, dass Sie es tatsächlich richtig gemacht haben und jeder mit seinem Leben weitermachen kann.

Auch optisch ist Torn Away ein ziemliches Durcheinander. Die Bildraten sind überall. Dies mag eine stilistische Wahl sein, aber wenn ja, ist sie schlecht umgesetzt, da die Animationen durchweg klobig und bleiern wirken. Es gibt auch alle möglichen grafischen Probleme, mit denen man sich herumschlagen muss, wobei Szenenelemente im Vorder- und Hintergrund regelmäßig durch Matrix-ähnliche Glitches ersetzt werden. Dann gibt es noch die lächerlichen Stealth-Abschnitte, deren Abschluss ausschließlich auf purem Glück beruht und bei denen jeder Misserfolg und jeder Neustart die Atmosphäre zerstört, die die Entwickler so sehr versucht haben, zu schaffen. Apropos Atmosphäre brechen: Die schrecklichen Synchronsprecher und die schreckliche Drehbuchübersetzung schaffen das regelmäßig.

Und doch gibt es trotz all dieser Schwächen etwas an „Torn Away“, das die Aufmerksamkeit fesselt. Asya ist eine liebenswerte Hauptdarstellerin, und ich empfand echte Zuneigung zu ihr und ihrer Mission, einem Konzentrationslager zu entkommen und zu ihrer Familie zurückzukehren. Es gibt eine Vielzahl rührend wirkungsvoller emotionaler Beats, denen der Spieler begegnen kann. Am ergreifendsten und kraftvollsten sind die ruhigen Momente, in denen Asya allein durch die arktischen Ödlande wandert, über die Vergangenheit nachdenkt und müde, aber entschlossen weiter stapft. Das Tempo dieser Erzählabschnitte kann inkonsistent sein, einige überziehen das Tempo und andere – darunter eine denkwürdige Begegnung mit einem russischen Piloten – werden überstürzt zu Ende gebracht, aber insgesamt gelingt es „Torn Away“ meisterhaft, die Herzen des Spielers zu fesseln, bis es seine Wirkung entfaltet Ende. Stellen Sie sicher, dass Sie die Sprachausgabe ausschalten.

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