TimeSplitters-Rezension (PS2) | Push Square

Obwohl TimeSplitters nur zwei Jahre vor TimeSplitters 2 veröffentlicht wurde, weist es in einigen wichtigen Bereichen merkliche Mängel auf. Es ist nicht unähnlich dem Gefühl zwischen 2 und Future Perfect, obwohl das natürlich drei Jahre dauerte.

So wie Future Perfect viele Inhalte seines Vorgängers übernommen hat, würde 2 wiederum viel von TimeSplitters übernehmen. Doch im Gegensatz zu Future Perfect, das sich wie eine Neuauflage ohne Kreativität in vielen Bereichen anfühlte, fühlt sich 2 wie eine Umsetzung der Vision an, die hier mit dem Original begann.

Mit einer fadenscheinigen Kampagne, die kaum eine Stunde dauert, und weniger zu erkundenden Modi ist die Menge an Inhalten viel geringer. Das heißt aber nicht, dass es an Inhalten mangelt.

Es gibt einen Arenamodus, allerdings mit weniger Modi als in den Fortsetzungen. Und der Herausforderungsmodus feiert sein Debüt, überraschenderweise mit dem größten Umfang der Serie. Die Fortsetzungen werden eine kleinere Auswahl an Herausforderungen haben, aber die gestrichenen Optionen, wie etwa Eskortmissionen, sind willkommene Auslassungen.

Obwohl es vor TimeSplitters 2 veröffentlicht wurde, funktioniert die automatische Zielerfassung hier tatsächlich besser. Sie bietet großzügigere Unterstützung, da sich die manuelle Zielerfassung nicht so gut anfühlt, kann aber seltsamerweise mit vertikalen Bewegungen besser umgehen als ihr Nachfolger.

Natürlich ist die visuelle Wiedergabetreue nicht überraschend die schwächste der Serie. Da es als erstes auf den Markt kommt, ist das zu erwarten, obwohl der Detailgrad oder der Mangel daran schwer zu ignorieren ist. Die Texturen haben keine große Auflösung und optisch sieht es aus, als wäre es aus der PS1-Ära herausgetreten und nicht wie etwas, das exklusiv zur PS2.

Dennoch sind der Charme und die Kreativität der Serie immer noch vorhanden. Obwohl es kein großartiges Spiel ist – vor allem im Vergleich zu seinen Fortsetzungen – bietet es dennoch ein anständiges Spielerlebnis und hat dazu beigetragen, die Grundlage zu legen, auf der TimeSplitters 2 und Future Perfect aufbauen konnten.