The Legend Of Zelda: Echoes Of Wisdom enthält „über 100 Echoes“

Bild: Nintendo

Wir haben gehört, dass sich „The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom“ um das Motto „Boshaft sein“ dreht und dass Nintendo uns Zugriff auf über 100 Echos gewährt, scheint dabei zu helfen.

Echos werden, falls Sie es verpasst haben, offiziell als „Imitationen von Dingen beschrieben, die in der Umgebung gefunden werden“, die verwendet werden können, um „Rätsel zu lösen und Feinde zu besiegen“. In der neuesten Version von „Fragen Sie den Entwickler„Zur bevorstehenden Veröffentlichung erklärt das Team von Nintendo, dass jede Veröffentlichung eine ganz bestimmte Charakteristik aufweist, sodass es zu keiner Überschneidung kommt.“

„Wir wollten, dass sich die Spieler spontan merken können, welches Echo sie in bestimmten Situationen verwenden sollen.“

Die Funktion jedes Echos sei „klar definiert“, sodass die Spieler sofort verstehen, „wie und wo sie verwendet werden sollen“.

„Wir haben darauf geachtet, es so zu gestalten, dass die Spieler die Gameplay-Elemente erreichen können, die wir ihnen vermitteln wollten, ohne sich zu verirren oder verwirrt zu werden.“

Das Spiel hatte von Anfang an nicht so viele Optionen. Ursprünglich dachte das Team „über viele Einschränkungen des Gameplays nach“, wie etwa die Möglichkeit, nur „20 Echos in einem Dungeon“ zu verwenden, und entschied sich eines Tages, „diesen Ansatz zu verwerfen und keine Einschränkungen aufzuerlegen“.

„Mit der Zeit waren die meisten Einschränkungen, die wir zu Beginn der Entwicklung für notwendig hielten, nicht mehr nötig. Das führte sogar dazu, dass wir Dinge erlaubten, von denen wir anfangs befürchteten, sie würden zu viel Freiheit bieten. Das ist schon merkwürdig, nicht wahr? Es ist fast so, als ob die Einführung von etwas Freiheit noch mehr Freiheit nach sich zog.“

Und dieser Entwicklungsansatz führte zu der Idee, das Spiel rund um den Aspekt „Schelmerei“ aufzubauen.