„The Final Farewell“ ist auf Steam erschienen

Entdecken Sie die Wahrheit im letzten Abschied

Studio Witchstar hat seinen Debüttitel The Final Farewell in Zusammenarbeit mit dem Publisher Lovewish offiziell auf Steam veröffentlicht. Sie können es jetzt für nur 4,79 $ mit einem Einführungsrabatt von 20 % erwerben. Beeilen Sie sich und sichern Sie sich Ihr Exemplar, bevor das Angebot am 29. April 2024 endet. Schauen Sie sich außerdem unbedingt den offiziellen Trailer unten an, um einen Einblick in die spannende Geschichte zu erhalten, die uns im Spiel erwartet.

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„The Final Farewell“ ist ein gemütliches Erzählabenteuer, in dem Sie als einsamer Geist spielen. In der Geschichte geht es darum, Frieden im Tod zu finden und zu lernen, loszulassen und gleichzeitig die Erinnerungen zu bewahren, die man hinterlassen hat. Es findet in Whispering Woods statt, wo ein nebliger Schleier gefallen ist. Es gibt Gerüchte, dass der Nebel die Erinnerungen der verlorenen Seelen stiehlt und wertvolle Schmuckstücke darauf warten, gefunden zu werden.

Du wachst als Geist auf, ohne dich an deine Vergangenheit zu erinnern. Wandern Sie durch die wunderschönen, aber unheilvollen Whispering Woods, schließen Sie sich mit Sterblichen an und setzen Sie neblige Erinnerungen zusammen. Suchen Sie nach ihnen, sammeln Sie Hinweise und finden Sie vergessene Schmuckstücke. Lassen Sie die Echos der Vergangenheit in Frieden ruhen, und auf dem Weg entdecken Sie vielleicht sogar die Wahrheit über Ihren Untergang.

Catherine McFall, die Kreative, räumte ein, dass sich das Spiel mit komplizierten Themen wie Trauer und Gedächtnisverlust befasst, und sprach darüber, wie wichtig es ist, nicht von eindringlichen emotionalen Erzählungen abzuweichen:

„Die Idee für das Spiel entstand aus dem Konzept von Geistern und dem, was – oder wer – uns verfolgt. Trauer ist ein komplexes Thema, mit dem sich jeder identifizieren kann, und es hat nicht immer etwas mit dem Tod zu tun – manchmal trauern wir, wenn eine Beziehung endet oder weil ein Weg im Leben nicht eingeschlagen wurde. Wir wollten dem Spieler eine kathartische Erfahrung bieten, damit er seine eigenen Gefühle zu diesem Thema verarbeiten kann. Was wäre, wenn Sie etwas Kontrolle über das übernehmen könnten, was Sie verloren oder vergessen haben?“

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