The Elder Scrolls und Fallout Dev wollen die Zeit zwischen den Spielen verkürzen

Skyrim war 2011. Fallout 4 war 2015. Sternenfeld war 2023. Entwicklungszyklen werden in der gesamten Branche immer länger, aber insbesondere Bethesda hat das Gefühl, dass das Unternehmen wirklich Schwierigkeiten hatte, eine konsistente Pipeline aufzubauen – insbesondere im letzten Jahrzehnt oder so. Dies wird noch deutlicher, wenn man Projekte wie The Elder Scrolls 6 berücksichtigt, das bei seiner ersten Ankündigung im Jahr 2018 noch kaum ein Konzept war.

Aber jetzt, da Bethesda unter dem Dach von Microsoft steht, muss man sich vorstellen, dass das Unternehmen hinter den Kulissen große Veränderungen durchmacht. Schließlich wurden die Spiele des Entwicklers in der Vergangenheit verkauft unglaublich Nun ja – insbesondere im Fall von Skyrim – und die Anzüge werden die Smash-Hits immer häufiger sehen wollen.

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Anscheinend sind diese umfangreichen Entwicklungszyklen genau das Problem, das Bethesda zu beheben versucht. Sprechen mit Irgendwie lustige Spiele (wie berichtet von VGC), sagte Bethesda-Chef Todd Howard: „Wissen Sie, [the games] Es kann sehr lange dauern, und ich denke, eines der Dinge, auf die wir uns hier konzentrieren, ist natürlich, sicherzustellen, dass sie von höchster Qualität sind, aber auch Wege zu finden, unseren Output zu steigern, denn so lange wollen wir nicht warten auch lange.“

Er fährt fort: „Wenn ich mit den Fingern schnippen könnte und sie alle zur Hand hätten, würde ich das tun, aber die Hauptsache ist, wie wir sie auf einem hohen Qualitätsniveau liefern – das ist immer das Wichtigste.“ Natürlich werden Sie bestimmt Leute sehen, die sich über diesen Kommentar ärgern, wenn man bedenkt, dass der Entwickler … für seine Veröffentlichungen bekannt ist sehr fehlerhafte Titel, aber Sie verstehen, worauf Howard hinaus will.

Wir kommen nicht umhin zu denken, dass Bethesda in einer unsicheren Situation steckt – und das schon seit fast einem Jahrzehnt. Seine Spiele neigen dazu, sich an einen bestimmten Open-World-Plan zu halten, aber wie Starfield beweist, beginnt dieser Plan wirklich in die Jahre zu kommen. Das Genre hat sich seit der Veröffentlichung von Fallout 4 im Jahr 2015 enorm weiterentwickelt und es fühlt sich an, als hätte Bethesda eine ganze Weile damit verbracht lang Zeit, aufzuholen, nur um dann doch noch hinter der Kurve zu landen.

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